Beste antwoord
Nou … nee, maar alleen in die zin dat je geen PS3, PS2, PS1 etc. schijven / kaarten kunt plaatsen .
Maar…
Veel games zijn geremasterd voor PS4 en er is een abonnementsservice genaamd PlayStation Now waarin je alle oude favorieten kunt spelen, zoals Warhawk. Het is vrij duur, als je bedenkt dat je ook voor PlayStation Network betaalt.
Ik zou aanraden om een Xbox 1 te kopen als je dit soort service standaard wilt, maar ik denk dat de PS4 een betere community heeft en dat ook is meer voor serieuze (maar niet al te serieuze) gameplay ?!
Eerlijk gezegd, als je ps3-games wilt spelen, koop dan een ps3 en als je ps2-games wilt spelen, krijg je een ps2, ze zijn nu kopers en zullen redden u geld op de lange termijn als u alleen achterwaartse compatibiliteit wilt.
OF KRIJG EEN PC ??! ??
Antwoord
Het is ingewikkeld, maar om te zeggen dat ze het helemaal niet doen, is absoluut niet waar.
Ten eerste kunnen alle modellen van de PlayStation 2 (PS2) vrijwel alle originele PlayStation (PS1) -games spelen, als gevolg van het gebruik van de CPU van de PS1 als de invoerprocessor van de PS2. (Dit is vergelijkbaar met de draagbare systemen van Nintendo, waar elk nieuwer model de CPU van het vorige model op de een of andere manier gebruikte.) Er zijn enkele zeldzame uitzonderingen (zoals vroege PStwo Slim-consoles die crashten op een bepaald filmpje in Legend of Dragoon), maar als dat zo was op PS1 werkte het op de PS2.
De PlayStation 3 (PS3) bevatte oorspronkelijk de CPU en GPU van de PS2 om achterwaartse compatibiliteit (BC) mogelijk te maken, maar maakte in tegenstelling tot de PS2 niet echt gebruik van de vorige processors voor iets anders dan BC-functionaliteit. Vroege revisies verwijderden de CPU van de PS2 en vertrouwden op software-emulatie, maar behielden de GPU vanwege verschillen in architectuur. Later werd zelfs de GPU verwijderd en waren PS3-versies vanaf dat moment niet compatibel met PS2-games. Alle PS3-consoles zijn echter achterwaarts compatibel met PS1-games die software-emulatie gebruiken. Nog recenter heeft Sony PS2 Classics geïntroduceerd in de PlayStation Store; hierdoor moest Sony software-emulatie implementeren voor zowel de CPU als de GPU, hoewel deze functionaliteit niet werkt met PS2-schijven en uitsluitend is gereserveerd voor games die zijn gekocht in de PlayStation Store.
De PlayStation 4 (PS4) was de eerste systeem dat bij de lancering geen enkele vorm van achterwaartse compatibiliteit bevatte, maar later PSP Classics en PS2 Classics introduceerde met behulp van software-emulatie.
De redenen om geen achterwaartse compatibiliteit aan te bieden in nieuwere systemen komen neer op één ding: geld. Voor het verwijderen van PS2-compatibiliteit op de PS3 waren de kosten de reden. Het kostte extra geld om de processors van de PS2 in elke PS3 op te nemen, en deze processors waren niet nodig voor de basisfunctionaliteit van de PS3. BC werd dus als een onredelijke kostenpost beschouwd. Maar toen volledige software-emulatie opdook voor PS2 Classics, besloot Sony om niet alle PS3s toe te staan PS2-schijven af te spelen met het doel PS2 Classics in de PlayStation Store te verkopen. PS3-compatibiliteit op de PS4 was nooit de bedoeling vanwege de waarschijnlijk extravagante kosten van het ontwikkelen van een software-emulator om dit mogelijk te maken. Merk op dat de PS2, PS3 en PS4 allemaal enorm verschillende processorarchitecturen hebben. (De PS1 en PS2 gebruiken verschillende generaties MIPS, de PS3 gebruikt PowerPC en de PS4 gebruikt x86-64. GPU-architecturen zijn ook anders, waarbij de PS3 een aangepaste nVidia GeForce gebruikt en de CPU van de PS4 inclusief een ingebouwde AMD Radeon grafische eenheid.) Afgezien van het opnemen van de hardware van de vorige generaties in het systeem, is software-emulatie de enige manier om achterwaartse compatibiliteit te hebben. Het is gewoon niet haalbaar voor Sony om binnen een redelijke financiële of tijdsbeperking een PS3-emulator voor de PS4 te ontwikkelen.