Is er een sniper-game of -simulator die realisme op dezelfde manier benadrukt als een vluchtsimulator?


Beste antwoord

ARMA III, zoals anderen al hebben gezegd. De combinatie van een grote open kaart, complexe ballistische fysica, een gedetailleerd systeem voor soldatenlading en uitrusting en zelfgekozen missieplannen, geeft je de kans om je uitrusting op de basis uit te rusten, uren te wandelen, een verkenningspunt op te zetten en te wachten. zodat je jachtdoel voorbij komt.

Battlefield geeft je de wapens en een deel van de ballistiek, maar het gevechtstempo en -bereik is sneller en korter dan bij realistische gevechten. Dit zorgt voor meer adrenaline-kick, maar schieten is meer een aangewezen scherpschutter in een squadron dan een onafhankelijke verkenningsschutter. De game ondersteunt schieten op lange afstand, maar het is ongebruikelijk dat games op de meeste kaarten er een goede strategie van maken. Toch zijn er kaarten met een groot bereik en handig voor een verkenner en shooter om leuk en belangrijk te zijn.

De Sniper Elite-serie is leuk en geeft je enig gevoel voor de rol, maar mist wat realisme om de actie leuker te maken.

In ARMA kun je een goed spel hebben zonder ooit een kill te maken, als je informatie je team kan helpen slagen. Misschien krijg je de hele wedstrijd één goed schot, maar als het het juiste vijandelijke doelwit uitschakelt, kan het het spel maken. Het onderdrukken van vijandelijke bewegingen is ook prima.

Antwoord

Ik kan het niet in handen krijgen, maar een paar jaar geleden speelde ik een indie-sniper-game op Xbox. Ik meen me te herinneren dat het was ontwikkeld door een voormalige Australische sluipschutter die natuurkundeprofessor was geworden.

De game had de speler volledig statisch, je paste alleen je schoten aan en nam ze. Maar het realisme van het spel was enorm. Je moest rekening houden met de luchttemperatuur, de wind en beweging van je doelwit, en je sluipschutterlogboek gebruiken om de juiste aanpassingen op je scope te maken. Je nam een ​​reeks trainingsfotos om je sluipschutterslogboek met voldoende gegevens te vullen en maakte steeds moeilijker wordende shots, met bewegende doelen en veranderende wind …

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *