Beste antwoord
Dit staat al een tijdje bovenaan mijn “onbeantwoorde RPS-vragen” zijbalk dus ik zal snel een poging wagen:
In de kern komt RPS-101 neer op een tripartate niet-transitieve relatie – net als gewone Rock Paper Scissors – dus de kernstrategie van RPS is nog steeds van toepassing. Het is gewoon een stuk gecompliceerder met de litanie van worp-opties. Het is waarschijnlijk ook beter te exploiteren via kalkoenklauw-cheaten – gezien het aantal handposities.
Veel hiervan is van toepassing ongeacht de RPS-variant (RPS-25, RPSLizardSpock …). Wat zijn enkele strategieën om “steen, papier, schaar” te winnen?
Met betrekking tot strategie uniek voor RPS-101:
Een benadering zou zijn om alle worpen waarvoor twee handen nodig zijn in kaart te brengen (bijvoorbeeld “Math”) en een analyse uit te voeren om te zien welke (eventuele) counters u een statistisch voordeel ten opzichte van hen als groep. Het voorspellen van een worp met twee handen voorafgaand aan de resolutie zou vrij triviaal moeten zijn. Omgekeerd, analyseer eenhandige worpen als een groep om dezelfde reden (en eerlijk gezegd zouden eenhandige worpen veel vaker moeten voorkomen, om redenen die ik hieronder uitvoer). Dan zou je tijdens elke resolutie twee opties in gedachten moeten hebben, afhankelijk van of je “een tweehandige of eenhandige worp van je tegenstander tegenkomt.
Gezien de complexiteit van het spel, vermoed ik hoe de worpen worden gepresenteerd. tegen je tegenstander (het zou bijna onmogelijk zijn om met een beginner te spelen zonder hem een afdruk, grafiek, keu-kaarten of andere referentie te geven) zal zijn worp-portfolio sterk beïnvloeden, dus het in kaart brengen van de worpen van beginners, op voorwaarde dat dezelfde referentie waarschijnlijk leiden tot veel statistische mogelijkheden om te benutten op basis van een eenvoudige lay-out en leesbaarheid van bepaalde woorden. Iemand die bedreven is in grafisch ontwerp, zou waarschijnlijk een referentie kunnen ontwerpen die specifiek bedoeld is om de keuzes van degenen die hem worden gepresenteerd scheef te trekken … wat interessant zou zijn (indien onethisch).
Om dezelfde reden zou ik “een overzicht maken van de worpen wat de” gemakkelijkste “en” minst dom uitziende “handposities zijn om te vormen, en ik neem aan dat dit de overgrote meerderheid van de worpen tegen zijn. u. In de regel zijn mensen lui en zien ze er niet graag dom uit in het openbaar, dus ik vermoed dat u “een veel hoger percentage” duivelse “worpen zou zien dan” videogames “.
Door al deze te combineren, vermoed ik dat je een beperkt aantal worpen kunt bedenken met statistische voordelen ten opzichte van worpen met twee handen OF eenvoudig te vormen worpen met één hand, duidelijk weergegeven in het referentiemateriaal – en je vervolgens tijdens de wedstrijd kunt aanpassen om een aanzienlijk voordeel ten opzichte van willekeurig raden.
Hoewel ik de mentale oefening van RPS-101 over het algemeen waardeer, vind ik het gewoon niet erg leuk. Een minuut kruisverwijzing naar een tafel om elke worp op te lossen is niet mijn idee van een goede tijd. RPS-101 zou echter een uitstekende kandidaat zijn voor geautomatiseerde RPS, en dezelfde strategieën die door Baham Cohen in deze Quora-vraag worden genoemd, zouden dan toepassen: wat zijn enkele strategieën om “steen, papier, schaar” te winnen?
De jouwe in ouderwetse RPS-3,
– BF (wrps)