Waarom is het verschil in grafische kwaliteit tussen de PS3 en de PS4 niet zo uitstekend?


Beste antwoord

Ik denk dat je hier het beste antwoord kunt krijgen als de vraag “s titel was: Waarom is het grafische verschil tussen games van rond 2010 en games uit 2015 niet zo groot?

Bekijk deze screenshots . Ze zijn van Crysis en Far Cry 2 (releasedatums zijn respectievelijk in 2007 en 2008).

Bekijk nu deze screenshots van Crysis 3 en Far Cry 4 (releasedatums zijn respectievelijk van 2013 en 2014).

Deze schermafbeeldingen zijn van pc waarop de hardware geen probleem, dus waarom zien deze titels, die zes jaar na hun voorgangers zijn uitgebracht, er nu niet veel beter uit?

Het ding is gerelateerd aan de laatste trends. Game-graphics hebben een stadium bereikt waarin ze zien er echt goed uit en zijn soms zelfs niet van echt te onderscheiden als ze worden waargenomen door iemand die niet weet dat je een game speelt.

Daarom hebben ontwikkelaars en artiesten zich vooral gericht op het verbeteren van post- verwerking in deze spellen. In nieuwere titels heb je veel opties voor verschillende “filters”, die een meer filmische ervaring kunnen creëren.

Een groot ding dat je ook in nooit-spellen ziet, is verbeterde fysica. Je hebt compleet onhandelbare werelden, waar je dingen om je heen kunt vernietigen, je hebt veel geavanceerdere weersystemen en deeltjeseffecten.

Ontwikkelaars kunnen nu ook profiteren van meer echte lichteffecten en hoeven niet te nep ze met trucs meer. Veel achtergrond- en omringende materialen zijn nu gedetailleerder en ze zorgen voor een meer meeslepende ervaring.

Als ik me nu concentreer specifiek voor PS3 vs PS4 vraag . Helemaal aan het einde van het PS3-tijdperk kenden de ontwikkelaars het PS3-platform tot op het bot. Ze wisten hoe ze elke laatste FPS eruit moesten persen. Ze wisten waar ze hun middelen en zorgen ervoor dat hun game er nog steeds geweldig uitziet. Ze verkortten de trekkingsafstanden, gebruikten low-poly-modellen voor sommige dingen waar je geen interactie mee hebt, sommige games zoals Mass-effect toonden alleen de top van de modellen tijdens dialogen, zodat ze ze in hogere resolutie. PS4 is nog relatief nieuw. Ik ben er sterk van overtuigd dat als je het tijd geeft, de ontwikkelaars zullen leren hoe ze de hardware beter kunnen gebruiken en er alles uit kunnen persen. Kijk maar eens hoe geweldig Red Dead Redemption eruitzag.

Antwoord

Ik heb niet veel technische kennis. Alleen mijn ervaring als lange tijd gamer. Wanneer een nieuwe generatie gameconsoles verschijnt, is de laatste generatie waarschijnlijk op hun hoogtepunt. Spelontwikkelaars gebruiken de systeemhardware waarschijnlijk volledig. De nieuwe generatie heeft alleen superieure hardware. Dat is niet genoeg om een ​​verbazingwekkend grafisch verschil te creëren. Ontwikkelaars zijn nog steeds bezig met het creëren van manieren om de nieuwe hardware te maximaliseren. En niet alleen in de grafische kwaliteit – de gameplay is een relevant probleem en ook een perfect voorbeeld van wat ik probeer over te brengen :

Je kent dit touchpad toch? Geweldig stuk hardware. Hoe gebruik je het in de nieuwste games? Voor mij voelt het ongemakkelijk – een paar knoppen zouden het prima vervangen. Maar ik heb het gevoel dat het veel potentieel heeft, maar nog steeds niet wordt gebruikt door de ontwikkelaars.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *