Beste antwoord
Smartphones.
Ze doen hetzelfde werk, en altijd voor gratis of tegen veel lagere kosten.
De telefoon is waarschijnlijk goedkoper of gratis omdat deze wordt gekocht met een zendtijdcontract. Als je een Android-telefoon hebt, heb je toegang tot SNES, Megadrive, Amiga, C64, NES, Neo-Geo, PC Engine, Playstation, N64-emulatie en alle games die daarbij horen, games uit de Google Store zijn meestal veel goedkoper dan een gelijkwaardige Vita-game, en het is geen gedoe om een telefoon mee te nemen, terwijl er wel een gedoe om een telefoon en een Vita mee te nemen.
Mensen besloten dat het niet nodig was om iets mee te nemen met de kracht van een PS3, en dat de output van een telefoon goed genoeg is, en om eerlijk te zijn, ze zijn niet verkeerd. Het Vita-scherm is te klein om de kracht van het ding echt te waarderen, en voor de gewone gamer zullen ze het verschil niet echt merken.
Antwoord
Ahh, de verguisde PlayStation Vita. Een van mijn favoriete videogameconsoles (en ik ben verre van een Sony-fan; ik heb wel een PS4 Pro en een Xbone X, maar speel liever op de Xbone X dan op mijn met stof beladen PS4 Pro). Het was een prachtig stuk uitrusting dat geweldig uitziende games kon spelen vanwege zijn kleine formaat en de originele Vita, met zijn OLED-scherm, was gewoon adembenemend. Het zorgde ervoor dat de 3DS eruitzag als de holbewoner-technologie die het was. Het had geweldige games die er net zo goed uitzagen als PlayStation 3- of Xbox 360-titels, maar in de palm van je hand! Hoe kon Sony het verpesten?
Het waren een hele reeks slechte beslissingen, de een na de ander. Het was eigenlijk best indrukwekkend dat Sony erin slaagde zichzelf zo slecht in de voet te schieten, zo consistent met dit ding. Ze hadden iets dat heel bijzonder had kunnen zijn en prijsden het vervolgens niet alleen te hoog, maar ze deden er alles aan om de accessoires zo te duur te maken dat het bezitten van een ervan een serieuze geldzuil was.
Ik presenteer u: de Sony Vita-geheugenkaart!
Dit geweldige stukje technologie (niet echt; het was niet niet sneller dan een SD-kaart, dus er was eigenlijk geen voordeel aan) was zon beetje een vereiste en het was geprijsd om Sony een enorme winst te maken en het aan gamers te houden! Sony verklaarde dat het nodig was om een bepaald prestatieniveau te behouden, omdat sommige games hun activa tijdens het spelen zouden streamen. Het was natuurlijk een leugenhttps: //www.eurogamer.net/articles/df-hardware-how-fast-are-vita-memory-cards. Een zeer veelzeggende paragraaf uit het artikel (link in de voetnoten):
De Vita-kaarten lijken in het algemeen tussen de 6 MB / s en 8 MB / s te liggen – een vrij grote delta. Op het moment van schrijven kost een Vita-kaart van 16 GB ongeveer £ 40, terwijl een Klasse 10 MicroSD van een gerenommeerd merk, dat dezelfde opslag biedt, bij Amazon kan worden gekocht voor slechts £ 10.
Dat artikel is van 2012. Sony bood deze Vita-geheugenkaarten tot 32GB buiten Japan aan. Je moest een Japanse kaart importeren als je een premium kaart van 64 GB wilde, en als je al een tijdje een Vita had en digitale titels kocht, is de kans groot dat je het hebt opgezogen en een van de dure kaarten hebt gekocht of meerdere kleinere kaarten had . Ik herinner me dat ik ongeveer 3 jaar geleden ongeveer $ 110 betaalde voor mijn 64 GB Vita-kaart. Een snellere SD-kaart met dezelfde hoeveelheid opslagruimte zou ongeveer de helft van de prijs zijn geweest! Een ander probleem is dat als je met meerdere kaarten zou gaan in plaats van één grote kaart, er zoveel menu-aanpassingen zijn! Ja, de Vita heeft uw aangepaste pictogramposities en achtergronden op de kaart opgeslagen, dus als u de kaart verwisselde, gingen al die aanpassingen verloren. Geen probleem nadat je dezelfde tijdrovende handelingen had doorlopen om de menus aan te passen aan elke kaart die je bezat, maar het was toch erg vervelend.
Maar wie heeft er zoveel geheugenkaarten nodig, hoor ik je vraagt. Bedenk dat hoewel de Vita achterwaarts compatibel was met de PSP en ook PSOne-games kon spelen, hij geen schijfstation had. Dus alle PSP- en PSOne-titels die je erop speelt, moesten op deze extreem dure geheugenkaarten worden geïnstalleerd. OMG Final Fantasy VII, VIII en IX onderweg lang voordat er een Nintendo Switch was! Geweldig! Zeg vaarwel tegen een 8GB kaart! Je wilde er een echt Vita-spel naar downloaden? Nee, je hebt geen ruimte meer!
Houd er ook rekening mee dat Sony en game-uitgevers in het algemeen volledig dom waren in de manier waarop ze met de PS Online-winkel omgingen. Lang geleden kocht ik een geweldige PSP-vechtgame van Capcom genaamd Fate Unlimited Codes. Nu weet ik niet veel over de Fate-anime zelf, aangezien ik de neiging heb om dat soort anime te vermijden dat voor altijd doorgaat, maar ik vond dat spel echt leuk. Het was leuk om te spelen. Nou, toen ik mijn PlayStation Vita kreeg, wilde ik hem echt op de Vita installeren en er plezier mee hebben. Ik bedoel, de Vita is compatibel met PSP-games, nietwaar? Oeps, dat kan niet! Waarom? Het is niet beschikbaar via het Vita-eindpunt van de PS Store! Ik had toen nog geen PS3.Ik kreeg echter wel een PS3 terug toen PSN uitviel en GameStop een kortingsbon van $ 100 aanbood om een PS3 te kopen. Ik dacht dat het een goede deal was, dus ik kocht mijn PS3 en terwijl ik door de inhoud bladerde die ik had gekocht in de PS Store via de PS3-interface, merkte ik dat die er was! Fate Onbeperkte codes! Dus ik heb het gedownload via de PS3, de Vita erop aangesloten en boem! Ik kan nu Fate Unlimited Codes spelen in mijn Vita! Wacht wat? Ik kon de Vita zelf niet gebruiken, maar ik kan het downloaden naar PS3 en vervolgens installeren op Vita? En wat zou je weten, dat is niet de enige game die zo is!
Ik vraag me af hoeveel gamers niet hebben gemerkt dat een hele reeks games die ze misschien digitaal op PSP hebben gekocht en niet beschikbaar zijn op de Vita De front-end van de PS Store is beschikbaar op de front-end van de PS3 en kan daar worden gedownload voor de Vita? Het is natuurlijk een hele klus om er via de vreselijke interface van de PS Store achter te komen dat dit slechts een lange lijst is van alles wat je ooit hebt gekocht (laat me niet eens beginnen over Sonys legendarische software UI-ontwerp incompetentie!).
Sony dwong dus extreem dure geheugenkaarten af zonder gebruiksvoordelen voor gebruikers en verborg ook veel van de beschikbare games van het Vita-platform toen gebruikers de PS Store doorbladerden vanaf de Vita zelf. Daar wekt niet veel vertrouwen bij Sony!
Dan is er ook nog Sony zelf die de game-ontwikkeling voor hun systeem stopt, slechts drie jaar nadat het in het Westen werd uitgebracht. https://metro.co.uk/2015/10/23/sony-officially-gives-up-making-ps-vita-games-5457689/ Ok, het systeem is in februari 2012 in het Westen uitgebracht en dit artikel is van oktober 2015, dus je zou kunnen zeggen dat het 3 jaar en 8 maanden duurde. Bedenk dat Sony een paar maanden geleden is gestopt met de productie van de apparatenhttps: //www.engadget.com/2018/05/16/rip-sony-physical-vita-games/, en dat de platformhouder het platform halverwege verlaat het is leven! Ik denk niet dat ik ooit heb gehoord van een platformhouder die halverwege zijn levensduur een platform verlaat. Dat is gewoon raar!
Natuurlijk kon de arme Vita de markt uiteindelijk niet kraken. Volgens VG Chartz zijn er in totaal 16,74 miljoen exemplaren van de Vita verkocht. Minstens twee daarvan zijn van mij, dus dat betekent niet dat 16,74 miljoen mensen een Vita hebben gekocht. Mijn originele OLED Vita had een defect intern geheugen, dus ik had een generatie 2 Vita met een LCD-scherm gekocht. Weer een slechte beslissing! Natuurlijk, goedkoper om te produceren, maar dat scherm doet het systeem geen goed. Waarom zou je van die mooie OLED naar een degelijke, maar toch zeker niet zo mooie LCD gaan? Oh, het was goedkoper om te produceren? Ze gaven absoluut niets om goedkoop als het op de consument aankwam (ja, ik verwijs weer naar de gestraalde geheugenkaarten)! Ter vergelijking: de 3DS staat op 74,72 miljoen eenheden, wat een geweldige overwinning is! Van de Switch is in slechts 2 jaar en een paar maanden twee keer zoveel verkocht als de Vita!
Het trieste is dat de Switch en de Vita qua concept eigenlijk redelijk dicht bij elkaar liggen. Ik presenteer je de PlayStation TVhttps: //www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-tv/!
Stel je voor dat de Switch werd verkocht als een draagbare eenheid en het dock als een afzonderlijke eenheid. Stel je ook voor dat het dock zou kunnen werken zonder de draagbare eenheid. Dezelfde prijs als het stand-alone dock (serieus Nintendo, het verdomde ding is een stuk plastic met een paar poorten; er is geen reden waarom extra docks zo duur zouden zijn!). Dat is de PlayStation TV! Je kunt onderweg een game spelen op je Vita, dan thuiskomen en die game op de PlayStation TV plaatsen en verder spelen op je tv! Nou ja, niet ALLE Vita-spellen. Om de een of andere reden laat Sony je hier niet alle Vita-games op spelen (tenzij je het hackt, kun je alle Vita-games erop spelen, maar waarom zouden ze die functie inschakelen zonder de klant daarover lastig te vallen? Https://www.eurogamer .net / artikelen / digitalfoundry-2015-how-to-exploit-playstation-tv-to-all-vita-titels?) Maar het product vermeldt de Vita natuurlijk niet echt op de verpakking, dus het was een verwarrende boodschap die verder vervreemde klanten die niet begrepen wat het was en het niet kochten. Dus de originele Vita werd slecht verkocht vanwege slechte IMO-beslissingen. De PlayStation TV, ook een Vita, verkocht slechter. Welk bericht heeft dat naar Sony gestuurd? Dit ding verkoopt niet! Trek aan de stekker! Maar Sony heeft het platform zelf gedood. Leidinggevenden kijken zelden neer op hun beslissingen en zeggen “weet je, we hebben het verpest. Laten we dit opnieuw proberen en betere keuzes maken. ” Nee, ze lieten het ding gewoon doodbloeden.
Sorry dat je zo erg in de steek werd gelaten op PS Vita! Je had heel speciaal kunnen zijn!