Beste antwoord
Bedankt voor de A2A!
Dit is alleen mijn mening, vanuit mijn ervaring met de COD-franchise en ook met anderen.
The Call of Duty is van oudsher een arcadespel. Dit stereotype kan veranderen op basis van de nieuwe release van “Call of Duty: Modern Warfare” (2019), maar gebaseerd op eerdere afleveringen, lijkt dat de richting te zijn waarin het ingaat.
Wereldoorlog 1, of de Grote Oorlog, is een nogal moeilijk spel om op deze manier weer te geven. Battlefield 1 (Dice) probeerde en slaagde in dit genre vanwege een aantal sleutelfactoren:
- Dit was de eerste historische game die ze zouden hebben sinds Battlefield: Bad Company 2s Vietnam DLC. Zeggen dat er lang op was gewacht, zou een understatement zijn.
- Hun vorige afleveringen waren “realistisch” op basis van spelstandaarden voor consoles. Ze werden meestal gehinderd door de kracht van consoles van die tijd.
- Ten slotte waren de advertenties en pre-launch-stijl de beste die ik ooit voor een game had gezien.
De Call of Duty is net terug van (een andere) WW2-aflevering, rond dezelfde tijd dat Battlefield Battlefield V uitbracht. Er is ook een groot aantal kleinere games die geld verdienen en historisch gerichte games creëren, waardoor de markt verzadigd is. voor historische games.
Veel AAA-game-ontwikkelaars, denk ik, zullen naarmate de cyclus vordert, terugkeren naar moderne en zelfs futuristische shooters. Wat is de cyclus die u vraagt? De cyclus is de cyclus van tijdperken in populaire videogames. We zijn net uit een historisch / verleden videogame-‘tijdperk ’gekomen en breken een nieuw, modern‘ tijdperk aan.
De kans dat Call of Duty specifiek een WW1-toegang tot de franchise krijgt, is nogal slank, maar het zou best spannend zijn om te zien. Het zou ook een gok zijn voor de pre-lancering van het spel als ze het in een gruizig licht zouden nemen (zoals Battlefield 1) of als ze het in een arcadelicht zouden nemen.
Antwoord
Nou, kabeljauw is een snelle actie en WO 1 was loopgravenoorlog.
Sommige veldslagen duurden vele maanden en ze moeten dat in een wedstrijd van 10-15 minuten passen, terwijl ze in ieder geval enigszins historisch accuraat zijn in de setting. In al hun andere omgevingen waren guerrilla-gevechten en invallen gebruikelijk, maar WO1 was overal frontlinies en loopgraven.
Niemand die kabeljauw speelt, wil denken. Ze willen gewoon hun reactietijd laten zien (persoonlijke ervaring). Als je echt moet wachten op het juiste moment om niemandsland omver te werpen, zou meer dan 3/4 van het kabeljauwpubliek worden gezegd dat het spel complete rotzooi was en nooit de moeite waard om aan te raken. Te riskant voor de franchise.