Waarom wilde EA Red Alert 4 niet maken?


Beste antwoord

EA geeft om enorme AAA-titels die een even groot voordeel garanderen

RTS-games zijn een niche, meestal gedekt door andere grote IPs zoals Starcraft, games die meestal als veel beter worden beschouwd dan Red Alert.

Ook probeert EA de online multiplayer zoveel mogelijk te exploiteren met microtransacties: probeer een wapen te verkopen voor een FPS en iedereen is oké, maar het toevoegen van speciale eenheden voor een RTS wordt vreselijk ontvangen, omdat het meestal leidt tot een pay 2 win-structuur

Dit betekent niet dat er geen een nieuwe Red Alert in de toekomst, maar op dit moment is het niet in hun belang

Antwoord

Zoals je weet heeft Red Alert 2 een grote aantrekkingskracht op op waanzin gebaseerde eenheden en gameplay. Voorbeelden zoals de Dolphin, Robot-tanks, Yuri en zijn fysieke kloonleger. Prisma-technologie en de weermachine die is uitgevonden door Einstein, samen met vele andere unieke eenheden.

Red Alert 3 nam een ​​andere wending, maar bevat nog steeds enkele van dezelfde kenmerken van zijn eerdere games. Het grootste verschil is dat de wereld niet hetzelfde is zonder Einstein. Met dat in gedachten verpletterden de Sovjets de geallieerden, maar introduceerden ze een nieuwe factie, het hightech Empire of the Rising Sun. De belachelijkheid blijft nog steeds bij het arsenaal voor elke factie.

Ze introduceerden een meer uitgewerkt menu met speciale vaardigheden op basis van de facties en verwijderden alle subfacties van een land. Engeland had bijvoorbeeld sluipschutters, Frankrijk had het Grand Cannon, Irak had Desolators, enzovoort.

Red Alert 3 is veel veranderd ten opzichte van het verleden en veel gamers houden niet van verandering. Zoals Tomas al zei was het een “teleurstelling”. Ik dacht van niet, RA3 bracht echt een geweldige cast acteurs voor tussenfilmpjes naar voren. Bovendien zijn de graphics erg cartoonachtig, glanzend en geglazuurd. De muziek is een remix van wat zo iconisch was van de originele Red Alert en Red Alert 2.

Persoonlijk kan ik de Red Alert-armada in mijn hart niet vervangen. Dat was voor mij de grootste verandering, evenals het verschil in speelstijl, dat mijn mening over het spel het meest beïnvloedde. Ik zou altijd aanraden om altijd iets nieuws te proberen. Het is gemakkelijk om vast te houden aan wat je weet, maar misschien groeit het nieuwe spel met je mee.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *