Waarom zoeken gamers naar monitoren met een FPS van minder dan 5 ms als uit onderzoek blijkt dat knipperen 100-400 ms is? Is er een merkbaar verschil tussen 1ms en 5ms?


Beste antwoord

Er zijn twee belangrijke dingen op een monitor; responstijd en vernieuwingsfrequentie.

Laten we beginnen met eenvoudig: de vernieuwingsfrequentie is het aantal keren dat het monitorbeeld elke seconde wordt vernieuwd. 60hz is de standaard 60 keer per seconde, de andere veelgebruikte opties zijn 120hz, 144hz en 240hz, deze hebben allemaal een hoger prijskaartje dan de vorige. Hoe hoger de vernieuwingsfrequentie, hoe vloeiender het beeld op het scherm eruitziet.

Reactietijd. Ik neem aan dat dit is wat je bedoelt als je het over FPS hebt, aangezien FPS niet wordt gemeten in ms. Reactietijd is, nou ja, hoe lang het duurt voordat de monitor op een invoer reageert. Als u bijvoorbeeld uw muis over het scherm beweegt, ziet u echt wat er 5 ms geleden is gebeurd op een 5 ms reactietijdmonitor. Hoe onbelangrijk dit ook mag klinken, het verschil tussen 5ms en 1ms is eigenlijk vrij zichtbaar, maar je zou voor jezelf naast elkaar moeten vergelijken.

Ik weet niet zeker waar je het over hebt met knipperen als het maakt niet uit, je kunt niets zien als je knippert. Iets dat volgens mij vergelijkbaar is, is waarom gamers een hogere FPS willen bereiken dan de monitor kan weergeven. Om te beginnen is FPS frames per seconde en is het hoeveel stilstaande beelden dezelfde displays per seconde weergeven om het op video te laten lijken. Dit is hetzelfde concept als video, veel stilstaande beelden worden snel afgespeeld. De standaard minimale FPS is 60, dit wordt beschreven als “afspeelbaar”. Als je nu een monitor op 60 Hz hebt die slechts 60 afbeeldingen per seconde kan weergeven, denk je waarschijnlijk perfect, mijn FPS hoeft niet hoger te zijn. Maar je hebt het mis (sorry!). Een 60 hij-monitor wordt elke 16,6 ms vernieuwd, maar voor de duidelijkheid wordt onze monitor 100 Hz (zeer ongebruikelijk), dus onze monitor wordt elke 10 ms vernieuwd. Onze game draait ook op 100 FPS, wat betekent dat het ook elke 10 ms wordt vernieuwd. Laten we zeggen dat je je monitor om 1 uur s ochtends draait (hardcore, ik weet het) en je start je game om 1: 00: 00: 01 uur s ochtends (1 ms later). Dit is een probleem, dit betekent dat je game 1 ms na de monitor wordt vernieuwd en omdat de monitor niet in de tijd kan reizen en dat frame uit de toekomst kan gebruiken, moet hij er een van 9 ms geleden gebruiken! Tragisch. Dus gamers proberen de hoogst mogelijke FPS te krijgen zodat deze dichter bij de vernieuwingsfrequentie van de monitor wordt vernieuwd om meer up-to-date frames te krijgen.

Antwoord

Waarom zoeken gamers naar monitoren met een FPS van minder dan 5 ms als uit onderzoek blijkt dat knipperen 100-400 ms is? Is er een merkbaar verschil tussen 1ms en 5ms?

Allereerst is 5ms niet de framerate. Dat zou de reactietijd zijn. Framerates worden gemeten in frames per seconde of in hertz, waarbij 60 Hz de standaard vernieuwingsfrequentie van een monitor is en ongeveer 20 Hz het minimum is dat nodig is voor vloeiende bewegingen. High-end monitoren gaan tot 144 Hz. Games draaien doorgaans tussen de 30 en 60 frames per seconde, maar sommige gamers streven naar 144 FPS die bij hun monitor past.

Nu, voor de vraag. De reactietijd is hoe lang het duurt voordat een pixel op uw monitor van kleur verandert. Dus, welk voordeel levert een kortere reactietijd u op? Het vermindert beeldschaduwen, een visueel artefact dat wordt veroorzaakt door de overgang tussen twee kleuren. Het manifesteert zich als een waas tussen het huidige frame en het vorige. Bij hoge framerates kan het ervoor zorgen dat sommige dingen op twee verschillende locaties verschijnen, wat erg slecht is voor gamen op hoog niveau. Het heeft ook een effect op de invoervertraging, maar het effect is niet zo hoog.

Aangezien je reactietijd en framerate door elkaar haalt, zal ik een tweede antwoord gratis toevoegen. Waarom geven gamers om framerates en vernieuwingsfrequenties? Dat komt door input lag. We willen dat de visuals zo snel mogelijk reageren op onze input. De gemiddelde speler heeft de milliseconden die van die tijd worden afgeschoren niet nodig, maar iemand die op actie gebaseerde games competitief speelt, zal profiteren van kortere frametijden. Final Fantasy VII werkt prima met 15 frames per seconde, omdat we ons geen zorgen hoeven te maken over spiertrekkingen, maar probeer zoiets als Super Smash Bros. Melee met 30 frames per seconde, en hij zal niet meer reageren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *