Beste antwoord
Een van de meest invloedrijke boeken over poppsychologie is Games die mensen spelen , geschreven door Dr. Eric Berne in 1964.
In Games die mensen spelen , [Dr. Berne definieerde spellen als:
“Een spel is een voortdurende reeks van aanvullende bijbedoelingen die evolueren naar een welomschreven, voorspelbaar resultaat. Beschrijvend is het een terugkerende reeks transacties … met een verborgen motivatie … of gimmick. “
Om de definitie van Berne opnieuw te formuleren, kan men een spel zien als een reeks interacties (woorden, lichaamstaal, gezichtsuitdrukkingen, enz.) tussen twee of meer mensen die een voorspelbaar patroon volgen. een uitkomst waarbij één persoon een “uitbetaling” of “doel” behaalt. In de meeste gevallen weten de deelnemers aan de spellen niet dat ze “spelen”.
De eerste game die Berne introduceert in Games die mensen spelen is “If It Weren” t For You “ of IWFY. Berne gebruikt dit spel als voorbeeld om alle soorten spellen uit te leggen. Berne schrijft:
Mevr. White klaagde dat haar man haar sociale activiteiten ernstig beperkte, zodat ze nooit had leren dansen. Door veranderingen in haar houding die tot psychiatrische behandeling leidde, werd haar man minder zeker van zichzelf en toegeeflijker. Mevrouw White was toen vrij om de reikwijdte van haar activiteiten uit te breiden. Ze schreef zich in voor danslessen en ontdekte toen tot haar wanhoop dat ze een ziekelijke angst voor dansvloeren had en dit project moest verlaten.
Dit ongelukkige avontuur, samen met soortgelijke, legde een aantal belangrijke aspecten uiteen. van haar huwelijk. Uit haar vele vrijers had ze een dominante man als echtgenoot gekozen. Ze was toen in de positie om te klagen dat ze van alles kon doen “als het niet voor jou was.” Veel van haar vriendinnen hadden dominante echtgenoten , en toen ze elkaar ontmoetten voor hun ochtendkoffie, brachten ze veel tijd door met het spelen van “If It Weren” t For Him. “
Het bleek echter dat, in tegenstelling tot haar klachten, haar man een zeer echte dienst voor haar deed door haar te verbieden iets te doen waar ze heel bang voor was en door te voorkomen dat ze zich zelfs maar bewust wordt van haar angsten. Dit was een van de redenen waarom … [zij] voor zon echtgenoot had gekozen.
Zijn verboden en haar klachten leidden vaak tot ruzie, waardoor hun seksleven ernstig werd aangetast. Zij en haar man hadden weinig gemeen behalve hun huishoudelijke zorgen en de kinderen, zodat hun ruzies opvielen als belangrijke gebeurtenissen.
Berne wijdt vervolgens bijna tien paginas aan IWFY in Games die mensen spelen. Om het kort te houden, worden hier alleen de meest relevante punten besproken. Bernes volledige analyse van IWFY en vele andere games is te vinden in Games People Play.
Zowel meneer als mevrouw White nemen deel aan een spel; ze zijn zich niet bewust van hun actieve deelname. Zoals bij elk spel, moet ten minste één partij een “uitbetaling” behalen om het spel te laten spelen. gaan. In dit spel behalen mevrouw White, en in mindere mate de heer White, hun respectieve uitbetalingen. In het geval van de heer White kan hij, door de activiteiten van mevrouw White te beperken, de rol van dominante echtgenoot behouden, die biedt hem troost wanneer dingen niet noodzakelijkerwijs zijn gang gaan. Mevrouw White verkrijgt haar beloning op vele niveaus. Op psychologisch niveau verhinderen de beperkingen die meneer White oplegt dat mevrouw White neurotische angsten ervaart of in fobische situaties wordt geplaatst. Doordat meneer White haar belet in deze situaties te worden geplaatst, hoeft mevrouw White haar angsten niet te erkennen (of zelfs maar te beseffen). vel, de beloning van mevrouw White is dat ze kan zeggen “i als het” t voor jou was. ” Dit helpt om de tijd die ze met haar man moet doorbrengen te structureren, evenals de tijd die ze zonder hem doorbrengt. Bovendien kan ze “ zeggen als het” t voor hem “was met vrienden.
Zoals bij elk spel, komt het tot een abrupt einde als een speler besluit (meestal onbewust) om te stoppen met spelen.Als meneer White in plaats daarvan “Ga je gang” zei in plaats van “Durf niet”, verliest mevrouw White haar uitbetaling. Ze kan niet langer “ zeggen als het” t voor jou “was en moet dan naar buiten gaan om haar angsten onder ogen te zien. Door dit spel te blijven spelen, ontvangt elke deelnemer zijn of haar beloning, maar de prijs is een huwelijk met ernstige problemen.
IWFY, zoals de meeste andere spellen, kan, wanneer het wordt voortgezet, tot nadelige gevolgen leiden.Identificatie van het spel is de eerste stap. Zodra de speler (s) erkennen dat ze een spel spelen, kunnen er inspanningen worden geleverd om het probleem te verbeteren. Dit is de basis van Transactionele Analyse Therapie.
De website http://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htm vat ook enkele van de andere spellen in het boek samen, waarvan de volledige lijst als volgt is:
Life Games
- Alcoholisch
- Debiteur
- Schop me
- Now I “ve Got You, You SOB (NIGYSOB)
- Kijk wat je me hebt laten doen
Echtelijke spelen
- Hoek
- Rechtszaal
- Ijzige vrouw
- Gekweld
- Als het niet voor jou was (IWFY)
- Kijk hoe ik het heb geprobeerd
- Liefje
Gezelschapsspelletjes
- Ain “t It Awful
- Smet
- Schlemiel
- Waarom niet – ja maar
Seksuele spelletjes
- Laten we jou en hem vechten
- Perversie
- Rapo
- The Stocking Game
- Onrust
Underworl d Games
- Politieagenten en overvallers
- Hoe kom je hier weg
- Laten we Joey een snel verhaal geven
Consulting Room Games
- Greenhouse
- I “m Ik probeer je alleen te helpen
- Onachtzaamheid
- Boer
- Psychiatrie
- Dom
- Houten been
Good Games
- Busmans Holiday
- Cavalier
- Graag helpen
- Huiselijke wijze
- Ze zullen blij zijn dat ze me kenden
Antwoord
Op de een of andere manier bedrieglijk zijn. Beloften doen of een toezegging doen die de persoon niet kan nakomen. Een voorbeeld; de man die zijn minnares vertelt dat hij zijn vrouw zal verlaten, maar het “nu niet kan doen”. Beschouwd als minder dan ronduit liegen en meer als een manipulatie van wensdenken. Een ander voorbeeld: “Ik betaal u terug bij mijn volgende cheque.” Hoewel de persoon je misschien wil terugbetalen, is dat de persoon die op de een of andere manier oprecht probeert te zijn, ze weten dat het niet zal gebeuren.
Ik heb de term “hoofdspelletjes” gehoord die samen met “hersenspelletjes” en “spelletjes spelen” ongeveer hetzelfde is. Hoewel “head games” en “mind games” een meer opzettelijke poging tot regelrechte manipulatie impliceren. Iemand een leugen vertellen over iemand anders (Hij is een drugsverslaafde – als de persoon weet dat het niet waar is -) om hem / haar ertoe te brengen slecht over die persoon na te denken – zou een denkspel of hoofdspel zijn “