Wat is beter: de originele Xbox of de PS2?

Beste antwoord

Laten we ze beoordelen op 5 categorieën; Verkoop, afbeeldingen, bibliotheek, ondersteuning van derden en prijs.

Weet je wat? Ik voeg de GameCube en Sega Dreamcast toe, het waren allemaal consoles van de 6e generatie!

1. VERKOOP !!!!

  • XBOX: 24 miljoen (16 miljoen in Noord-Amerika, 6 miljoen in Europa. De console was een bom in Japan, met een verkoop van slechts 2 miljoen in de tijd. )
  • PlayStation 2: 155,0 miljoen (de best verkochte console aller tijden.)
  • GameCube: 21 miljoen (12 miljoen in Amerika, 4 miljoen in Japan en 4 miljoen in Europa / Australië en andere delen.)
  • Dreamcast: 9,13 miljoen (dankzij het debacle van de Sega Saturnus was de Dreamcast een marginaal succes. Toen de PS2 eenmaal was uitgebracht, was het voorbij voor Sega.)

WINNAAR !!!: PlayStation 2! Geen vraag. Iedereen wilde er een. Ik herinner me hoe moeilijk het was om er een te kopen die zomer dat hij werd uitgebracht. Alleen al in de Verenigde Staten had 1 op de 3 huishoudens een PS2! Ik moest het kopen voor een weddenschap, een reis door een sneeuwstorm en door het raam van een rijdende pick-up te klimmen.

2. GRAFIEK !!

  • XBOX: 32-bits Intel Pentium 3-processor presteert op 733 MHz. NVIDIA NV2A op 233 MHz. Het was een GeForce 4-videokaart. NVIDIA MCPX met aangeboden 64 surround-geluid en 256 stereokanalen. De console kon 1080i-uitvoer leveren.
  • PlayStation 2: 64-bit MIPS R5900 met twee vectoreenheden in de CPU. Twee audioprocessors en een MIPS R3000a als I / O-processor. Dit is vrijwel de PS1 op steroïden. Het aantal polygonen is 66 miljoen. De PS2 was in staat om 720p output te produceren, maar dat is nooit gebeurd tijdens zijn levensduur.
  • GameCube: De CPU is een 486 IBM PowerPC 750CXe. De uitvoer kan alle resoluties met standaarddefinitie uitvoeren. Het aantal polygonen in het spel was 20,25 miljoen polygonen per seconde.
  • Dreamcast: 32-bit Hitachi SH-4 op 200 MHz, 360 MIPS en 1,4 GFLOPS. 64-bits superscalaire SuperH-4 RISC CPU met dubbele precisie. Het kon slechts 7 miljoen polygonen per seconde weergeven. De presentatie was vlot, maar de afbeeldingen waren meestal wazig.

WINNAAR !!! XBOX. Geen wedstrijd, de Xbox was een pc-gameconsole. Het was een krachtig grafisch beest en ongeëvenaard door enige andere console. De Xbox was verantwoordelijk voor veel invloeden in de videogamefuncties van de huidige generatie. Je kunt de XBOX bedanken voor de interne harde schijven en de ingebouwde internetfunctie. Het probleem was dat veel ontwikkelaars hun games bouwden rond de technische output van de PS2, dus we hebben nooit de ultieme kracht van de Xbox te zien gekregen. Ik had een PS2 en een Xbox en hoewel ik dol ben op de PS2, ben ik gegroeid om iets meer van de XBOX te genieten. Het is een erg onderschatte console. De controller was echter vreselijk.

3. BIBLIOTHEEK !!!!

  • XBOX: 998 games.
  • PlayStation 2: 4491 games.
  • GameCube: 600 games. (Ik herinner me dat ze een grote deal maakten dat ze de eerste console tussen de drie waren die 100 games produceerde. Het kon niemand iets schelen.)
  • Dreamcast: 624 Games.

WINNAAR !!! PS2! De console stond in brand. Het had een brede en indrukwekkende bibliotheek die op dat moment door geen enkele andere console werd geëvenaard. Ontwikkelaars hebben hun games geprogrammeerd rond de technologie van de PS2. De game-ondersteuning van de eerste en derde partij maakte de console tot een huishoudelijk item. De grootste fout van GameCube was het gebrek aan ondersteuning van derden en marketingfouten, waarbij hun reputatie die van een kinderspeelgoedbedrijf was. Nintendo had een erg flauw gezinsvriendelijk imago dat niet werd goedgekeurd door de volwassen bevolking die de consolemarkt domineerde.

4. ONDERSTEUNING VAN DERDE PARTIJEN !!!!

  • XBOX: redelijk goed. De krachtige grafische output werd echter nooit gebruikt. Daarom hebben veel ontwikkelaars hun games gecentreerd rond de PS2, en de Xbox was een bijzaak.
  • PlayStation 2: de PS2 wint deze categorie. (Spoiler-waarschuwing)
  • GameCube: behoorlijk belabberd. Er waren enkele titels exclusief voor de console, maar de ondersteuning van Nintendo door derden was niet exclusief en kon op meerdere platforms worden gespeeld. Als gevolg hiervan zouden veel gamers een game kopen voor de PS2 of de Xbox en was de grafische output van veel games beduidend slechter. Tijdens het leven van de GameCube hebben veel externe ontwikkelaars de GameCube verlaten.
  • Dreamcast: Ik zal je iets laten weten, met de komst van cd-rom-consoles, deed zich de opkomst van videogamepiraterij voor. Hackers hebben EASILY honderden games gekopieerd, waardoor Sega een financieel verlies leed waar ze niet van zouden herstellen. Segas ondersteuning van derden was bijna onbestaande dankzij de opkomst van de PS2. Hoewel het een aantal goede titels had, kon je hetzelfde spel kopen voor de PS2.

WINNAAR !!! PS2. De bibliotheek was ongeëvenaard door brede ondersteuning van eerste en derde partij.Daarom zeg ik dat de PS2 de beste videogameconsole aller tijden is.

5. PRIJS !!!!

  • XBOX: $ 299
  • PlayStation 2: $ 299
  • GameCube: $ 199
  • Dreamcast: $ 199

WINNAAR !!!: Gelijkspel! Alle consoles van deze generatie waren betaalbaar. Het kwam er allemaal op aan of je een PS2 of een PS2 slim wilde.

WINNAAR !!!: PlayStation 2 !!!! wees eerlijk, de PS2 domineerde deze consolegeneratie.

Antwoord

Het is helemaal aan de eindgebruiker. De PS2 had een heleboel geweldige games, maar de OG Xbox was in wezen de Dreamcast 2 voor veel mensen, waaronder ikzelf. Omdat de Dreamcast de beste console aller tijden voor mij was, kies ik voor de Xbox. Games zoals Halo veranderde de industrie, maar het waren de kleinere games zoals Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea en de ongelooflijke Ninja Gaiden die de Xbox zo speciaal maakten. Het grotere vermogen van de Xbox zorgde voor een aantal werkelijk fantastische ervaringen.

Dat is niet om de PS2 down te spelen. Het was een ongelooflijke console met een overvloed aan geweldige games. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders om er maar een paar te noemen.

Simpel gezegd, het zijn beide geweldige consoles.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *