Beste antwoord
Voor een beginner zou je moeten beginnen met degene die is gegeven vanuit een cursus waartoe u toegang kunt hebben, aangezien beide een krankzinnige initiële leercurve hebben die geen van beide beter maakt dan de andere om mee te beginnen.
Als u toegang kreeg tot het geld, een professionele klas op een universiteit in 3D-modellering en -animatie zou ideaal zijn. De meeste professionele universitaire cursussen van 3 jaar geven tegenwoordig les in Maya of 3ds Max of zelfs aan beide.
Als je weinig geld hebt, raad ik aan om een online cursus bij Blender te volgen. Voor ongeveer $ 300, – kun je alles over Blender te weten komen en aangezien Blender gratis is, kun je professioneel aan de slag als je klaar bent.
Waarom zou je die duizenden gratis tutorials die online beschikbaar zijn niet gebruiken. ? Eén woord: structuur.
Een goed georganiseerde cursus biedt een structuur die begint bij het echte begin en een einde bereikt dat u normaal gesproken op het punt brengt waarop u een baan kunt krijgen OF uw eigen baan professioneel kunt beginnen . Je begint bijvoorbeeld niet te leren Maya noch Blender te gebruiken door animatie of UVs te maken, je begint te begrijpen hoe je door de menus en het scherm navigeert, vervolgens primitief toevoegt, vervolgens primitief aanpast, enzovoort. Zelfs als 75\% van de eerste helft van een cursus saai is en niet productief lijkt, is die 25\% een absolute noodzaak om de tweede helft goed te laten werken.
Nu zullen velen opmerken dat Maya dat wel is de industriestandaard (of 3ds Max). Dat is een halve waarheid in de huidige markt. Als je van plan bent om te werken in grote studios zoals een game-ontwikkelingsstudio, ja, 3ds max en, vooral, Maya wordt gebruikt door meer dan 90\% van de studios van grote namen in de industrie . Als je van plan bent om voor grote studios te werken, dan kun je gemakkelijk voor Blender gaan. Er is een realiteitscheck, je hebt amper 1\% kans om een grote studio binnen te gaan die geen zweetwinkels is (wat betekent dat ze geen problemen hebben met werknemers die elke zes maanden weglopen) die 3ds Max of Maya gebruikt. Het is tegenwoordig super moeilijk om een baan in videogames te krijgen, omdat elke studio ongeveer 30 tot 200 CV per maand krijgt. Als je talent hebt, is dat gemakkelijker, maar als je vraagt welke het beste is om te leren, weet je nog niet zeker of je talent hebt, dus het is een nog grotere gok voor jou.
Als je stel je als doel om het vak te leren en in plaats van op een plek als werknemer te werken, wil je een aannemer worden, dan ben je vrij om wat voor soort software je maar wilt te gebruiken, daarom is Blender niet echt een “hobby” software meer. Sterker nog, er is een stijging in het aantal freelancers en kleine studios die worden gecontracteerd om activa te produceren voor zowel games als films die Blender gebruiken. Sommigen verbergen het zelfs door Blender te gebruiken voor productie, en wanneer hun klanten daarom vragen, converteren ze het bestand naar 3ds Max- of Maya-bestanden, aangezien de conversie heel eenvoudig is.
Als je tenslotte voor een bedrijf als aannemer (en niet bij een bedrijf als werknemer die hun werkplek gebruikt), de enige waardemeting van het bedrijf voor jou is het resultaat van je werk en niet hoe je dat resultaat hebt bereikt.
Antwoord
U kunt aan de slag met Maya voor GRATIS , dus er is geen reden om vandaag niet aan de slag te gaan. Je kunt 1 jaar Maya gratis krijgen voor ELK semester dat je bent ingeschreven met een .edu-profiel. Ik praat hier een beetje over in mijn cursus en op ons YouTube-kanaal in mijn profiel als je meer details over dit programma wilt. Autodesk biedt ook een gratis proefperiode van 30 dagen voor iedereen, en ze bieden een NIEUWE Lt -versie voor indie-ontwikkelaars die veel goedkoper is dan eerdere versies van Maya, waardoor deze toegankelijker wordt dan ooit.
Blender is een veel eenvoudigere software en als je een beginner bent en geïntimideerd bent door de Maya-interface, wil je daar misschien beginnen, maar zoals velen hebben gezegd, is de industriesoftware Maya, en als je een baan willen krijgen, zal blender echt niks hebben. In mijn meer dan 20 jaar game-ontwikkeling en als ex-Disney ex Naughty Dogg-animator, heeft het nooit zin gehad om met Blender te animeren.
Enkele van de populaire standaardsoftware in de industrie zijn:
Industriestandaard 3D-software
Natuurlijk zijn er meer, maar dit zullen zeker de tools zijn om je op weg te helpen, we leren dit allemaal en meer, en als je deze nog nooit hebt geleerd, beginnen we met de basis en leggen we het proces voor elk uit van een ervaren Disney Feature Character Modeler.
Udemy heeft veel beginnerscursussen die je leren hoe je aan de slag kunt gaan met al deze standaardsoftware, als je geïnteresseerd bent in leer over Maya voor modellering en animatie om aan de slag te gaan.
Neem gerust contact met ons op Class Creatives