Beste antwoord
Nou, aangezien je er geen andere limieten aan hebt gesteld dan het niveau, zou ik om iets te zeggen in de trant van een Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) met statistieken zo hoog als je kunt in het blad passen (oneindig kopen), en een belachelijke hoeveelheid magische items en buffs zijn permanent op hen van toepassing.
Maar laten we voor het gemak een paar limieten stellen: alleen standaard- en geavanceerde races (20 RP en minder), 25 PB, normaal startvermogen, geen geschenken van papa “of” opa Merlijns speciale buff “om items of spreuken te geven waar het personage normaal gesproken geen toegang toe zou hebben, geen sjablonen, 2 eigenschappen (+1 als je een terugval neemt), al het door Paizo gepubliceerde materiaal is toegestaan .
Van de vleermuis nemen we Unchained Barbarian over Barbarian omdat het ons niet verplicht om Raging Vitality te nemen, wat zal gebeuren zeer behulpzaam.
Voor de race nemen we Orc, met de Dayru nner ART. -2 aanvallen met afstandsaanvallen is niet pijnlijk, aangezien het de -1 tot alle aanvallen elimineert die we anders zouden lijden wanneer in helder licht (zoals , weet je, zonlicht). Het biedt ons +4 voor Strength, wat geweldig is, omdat het anders erg moeilijk is om de door jou gekozen stat voorbij 20 te krijgen op het 1e niveau, en dit stelt ons in staat om precies dat te doen.
De -2 to mentale statistieken doen pijn, maar we geven niet om charisma, en de 4 punten die nodig zijn om INT en WIS te verhogen om ze uiteindelijk op 10 te zetten, zijn hetzelfde als het kost om van 17 STR naar 18 te gaan, wat als we volgen het patroon van puntaankoopkosten, is wat het theoretisch zou kosten om een 19 in STR te kopen als we dat zouden kunnen. In wezen krijgen we +2 STR meer dan een race normaal zou krijgen, terwijl we alleen maar betalen voor +1.
Wat betreft het kopen van punten, ik ging voor 18/13/14/12/12/7. Kracht is duidelijk – het wordt onze belangrijkste statistiek; INT / WIS plaatst ons op een net 10 om ons een aantal behoorlijke vaardigheidspunten te geven, een penalty voor Will en Perception te vermijden en te voorkomen dat we ons verplicht voelen om het personage te spelen als een idioot. CHA heeft geen synergie met onze klas, dus we dumpen het omdat het de rest van wat we doen mogelijk maakt. CON is altijd goed, en we kunnen het niet naar de volgende +1 modifier brengen zonder op te offeren een andere statistiek, dus de rest van de punten worden in DEX gestopt, wat ons +1 AC geeft en een bonus voor een aantal vaardigheden.
Op dit punt worden onze vaardigheidsscores verrekend en ons eindresultaat is 22/13/14/10/10/5. Ongelooflijk sterk, redelijk taai en behendig, niet dom, en ook ongelooflijk slecht in het overtuigen van mensen van wat dan ook.
Om te beslissen over ons wapen en onze prestatie , Ik heb wat berekeningen uitgevoerd. Met een BAB van +1, STR-modifier van +6 en +2 bonus van Rage, hebben we een to-hit bonus van +9. Een wapen met twee handen heeft een bonus van +9 voor schade door STR en +2 van Rage. Monsters van CR1 hebben een gemiddelde AC van 12, dus we kunnen die aansluiten op een DPR-rekenmachine en verschillende schade-dobbelstenen, kritieke bereiken etc. uitproberen om te bepalen wat ons de meeste waar voor ons geld geeft.
Ten eerste, welk wapen is het beste? Voor een wapen met twee handen hebben we alle eenvoudige en krijgshaftige wapens, en de Orc Double Axe en Orc Skull Ram. Hieruit testte ik de Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19-20×2), Falchion (2d4 / 18-20×2), Pickaxe (1d8 / x4), omdat ze me leken als kandidaten voor de hoogste gemiddelde schade – de de grootste schade sterft in hun “gewichtsklasse” (voltreffersbereik en vermenigvuldiger) van degenen waarmee we “bekwaam zijn, en exclusief wapens die duidelijk slechter zullen presteren, zoals 20 / x2 wapens zoals de Greatclub.
Rekening houdend met de +9 STR-bonus en +2 Rage-bonus, kwam de gemiddelde worp van elke schade-dobbelsteen uit op respectievelijk 17,5, 18, 16 en 15,5. Als je dat aansluit om een gemiddelde schade-output te krijgen voor elke ronde tegen een gemiddeld CR1-monster , de Greataxe deelde 17.325, het Greatsword 17.82, de Falchion 16.56, en de Pickaxe 16.0425. Er kan dus worden gezegd dat voor ons doel het Greatsword het sterkste wapen is. (Vaak zal de Falchion sterker worden, maar vanwege bouwbeperkingen kunnen we “niet omgaan met de prestaties enz. waardoor het beter wordt).
Ik heb geen rekening gehouden met het gebruik van eenhandige wapens in twee handen omdat ze in het algemeen kleinere schade-dobbelstenen hebben, en ik heb geen moeite gedaan met vechten met twee wapens, omdat we niet voldoen aan de DEX-voorwaarde om de prestatie te leveren die de straffen haalbaar maakt.
Welke prestatie moeten we nu nemen?
Power Attack zou ons +3 schade toebrengen bij elke succesvolle aanval, maar ten koste van -1 voor die aanval. Door de cijfers te crunchen, geeft het gebruik van Power Attack gemiddeld 19.635 schade per ronde, 1.815 meer dan zonder.
Wapenfocus zou ons een vlakke +1 geven om te raken. In dit geval zou het onze kans om de AC12-vijand te raken van 90\% naar 95\% grijpen, de hoogst mogelijke kans om te raken (omdat natuurlijke 20s altijd slaan en natuurlijke 1s altijd ontbreken).Door de extra nauwkeurigheid missen we minder, en daardoor neemt onze gemiddelde schade toe. In dit geval gaat het naar 18,81, een winst van 0,99.
Zoals je misschien had verwacht, komt Power Attack hier voorop … Maar we gaan het niet nemen! Nee, in plaats daarvan, de Desperate Battler feat, die een +1 moreelbonus geeft om aan te vallen en schade toe te brengen wanneer we alleen vechten, is wat we nemen. De +1 om te raken krijgt die 95\% hitkans en de +1 voor schade verhoogt ook onze gemiddelde schade tot 19, en deze samen zorgen ervoor dat de gemiddelde schade 19.855, een winst van 2.035 en een maar liefst 0,22 meer schade per ronde dan gemiddeld Power Attack! Nu zie je het echte voordeel van 5 CHA – door geen vrienden te hebben en niemand om ons aan te moedigen, zorgen we ervoor dat we altijd de voordelen van Desperate Battler ontvangen!
The Grudge Fighter feat you have access to death to be a Orc. biedt de dezelfde bonus, maar tegen wezens die je hebben aangevallen in de huidige ontmoeting … Weet je , voor het geval je vrienden wilt hebben (maar in dat geval zou ik “suggereren dat de universele toepassing van Power Attack de voorkeur zou hebben, aangezien er een kans is dat een vijand niet “t je aanvallen).
Nadat we 50 gp van onze 105 gp startgeld hebben uitgegeven, halen we een goedkope set Scale Mail op, waardoor we een AC van 16 krijgen voor de penalty van Rage (10 base , +1 DEX, +5 Armor). De laatste 5gp kan gaan over alle snuisterijen of nuttige kansen en doelen die je maar wilt.
Voor Traits aanbidden we Lamashtu en nemen we moeders tanden, ons een bijtaanval toestaan. Zolang we dat niet doen. Als we niet hoeven te bewegen, kunnen we volledig aanvallen, een extra aanval krijgen met een strafschop van -5 om te raken, 1d2 schade toebrengen, plus 1/2 onze sterkte-modifier. Deze aanval heeft daarom een +5 om te raken (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), voor 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), voor een gemiddelde schade van 7,5, en een gemiddelde DPR van 5,11875.
De andere eigenschap die ik zou voorstellen om op Reactionary of een andere eigenschap te gooien met hetzelfde effect, want dat zal ons initiatief naar + 3, waardoor we hopelijk vijanden kunnen bespatten voordat ze ons pijn doen.
Voor vaardigheidspunten, doe wat je wilt. Ik zou Perception, Survival, Acrobatics en ofwel Climb or Swim aanraden. Intimideren is verleidelijk, maar de straf van -3 voor het hebben van 5 Charisma, en het feit dat deze build alleen voor het eerste niveau is (en daarom “niet kan veroorloven om Intimiderende dapperheid te nemen), maak er eerder een punt van zinloos.
Ten slotte gaat de Favored Class Bonus naar HP, wat ons 15 oplevert (12 base, +2 CON, +1 FCB).
Ik denk niet dat ik enige stappen heb gemist bij het maken van dit personage, maar als ik fouten heb gemaakt of als je een idee hebt om ze nog sterker te maken, laat het me dan weten. Houd er echter rekening mee dat ik “het alleen overweeg op 1e niveau. Op het 4e niveau en hoger is Power Attack bijvoorbeeld een enorm betere DPR-booster dan Desperate Battler, maar ik “houd geen rekening met dat ontwikkelingspotentieel omdat het niet relevant is voor de vraag wat de sterkste Barbarian op het eerste niveau is .
Antwoord
Ik ga ergens onverwachts heen en zeg Tengu, ontketende barbaar. Je verliest een krachtbonus en dat is slim, maar met alternatieve raciale eigenschappen kun je 3 primaire natuurlijke aanvallen hebben op niveau 1.
Laten we aannemen dat dit je op 16 str brengt in plaats van 18. Je fundamentele menselijke machtsaanval barbaar zou 2d6 + 9 (+4 om te raken), of 2d6 + 12 (+6 om te raken) doen terwijl hij woedt. Je doet 1d3 + 5 (+3), of 1d3 + 7 (+5) terwijl je raast; maar je hebt 3 aanvallen, dus dat is 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, of 27 vs 19 terwijl je raast, hoewel op – 1 om te raken.
Je bent ook minder geneigd om volledig te ruiken , en minder vatbaar voor overkill; als je vecht tegen goblins met moerasstandaard, heb je bijna 3 keer de effectieve moordkracht (1,5 drops / beurt versus 0,55).
En je kunt een wapen met twee handen dragen voor het geval je moet bewegen en aanvallen, met slechts – 1 om te raken en – 2 schade in vergelijking met een +2 str racebarbaar.