Beste antwoord
Ik heb alle Bethesda Fallout-games gespeeld en ze vielen allemaal op de een of andere manier op, allemaal met veel hoogte- en dieptepunten. Maar als ik er een moest kiezen die de beste was, zou ik New Vegas moeten kiezen; en hier is waarom …
Ten eerste, wat New Vegas deed schitteren onder zijn collegas is de niet-lineaire verhaallijn. In Vegas kun je een personage maken met elk type achtergrond en vaardigheden, allemaal zonder dat het verhaal het afbreekt. Dit was een groot probleem in F3, maar een enorm probleem in F4, dat Bethesda letterlijk je hand vasthield tijdens het spel, alsof je te incompetent was om iets te doen, tenzij je PRECIES wist wat er ging gebeuren (want, laten we eerlijk zijn, F4 had het meest algemene en voorspelbare einde ooit.)
Een ander groot pluspunt voor mij was het memorabele gevechtssysteem en de unieke en klassieke wapencollectie. Terwijl F3 dit ook had, gooide F4 dit weg ten gunste van het aantrekken van al die 10-jarige COD-pieperfanboys die houden van snelle gevechten en Rapid-Fire-geweren. In tegenstelling tot F4, waar munitie letterlijk overal is en je gewoon vroeg om het te gebruiken, liet FNV je nadenken over je speelstijl, nadenken over hoe je vocht en ook elke slag laten tellen, omdat je nooit weet wanneer je munitie op zou raken voor je vertrouwde .357…
Alle wapens waren geweldig en memorabel, en hadden een geweldige mix van Sci-Fi zap-zap-actie, moderne bewapening en ouderwetse charme, en waren allemaal heel goed in balans, en in combinatie met beperkte munitie en een langzamer vechtsysteem, voelde het vechten zo veel meer… beslissend, alsof je op elk moment kon sterven.
En alle metgezellen waren geweldig. De side-quests waren geweldig en de game vertakte zich in echt coole en verschillende verhalen, afhankelijk van welke factie je koos. En je zou er zelfs voor kunnen kiezen om het afval over te nemen en je eigen New Vegas te creëren.
Bovendien waren alle DLCs het echt waard, en voegden ze zelfs bepaalde boosts toe voor veel goedkoper dan een GTA GWS-bank kaart.
Dus… Ja, FNV was het beste fall-outspel, geen wedstrijd. En het zal waarschijnlijk zo blijven, omdat Bethesda probeert een publiek aan te trekken dat niets van Fallout af weet, en gewoon rond wil rennen en mensen wil neerschieten met snelvuur-erwtenschieters. En laat ze vooral. Het maakt me niet uit. Omdat Bethesda geen shit heeft ontwikkeld. Obsidian deed het.
Antwoord
Ik zou zeggen dat ze allebei hun goede kwaliteiten hebben, maar dat er ook in beide genoeg te bekritiseren is.
Laat “s beginnen met Fallout 3.
Voordat ik over Fallout 3 ga praten, wil ik” graag wat context geven. Fallout 3 wordt om vele redenen niet gewaardeerd door veel Fallout-fans. Sommige zijn redelijk, andere zijn bijna altijd vanwege nostalgie of andere factoren.
Fallout 3 was mijn eerste Fallout-game en het heeft een speciaal plekje in mijn hart. Dat gezegd hebbende, voelt het alsof de game een beetje te zwart-wit is met zijn moraliteitssysteem. Ik dacht dat het niet zo goed was uitgevoerd als het had kunnen zijn. Om nog maar te zwijgen van de schiettechniek, die waren vreselijk en het dwong je vrijwel om op V.A.T.S. te vertrouwen.
Maar er was ook genoeg te doen. Er was geen centrale schurk die het conflict voor het grootste deel in Fallout 3 dreef, zoals in Fallout 1, 2, aantoonbaar NV en 4. De enige reden waarom je dingen gaat doen, is omdat je je vader wilt vinden, wat is eigenlijk een redelijk herkenbaar en zelfs alledaags doel. En zelfs als je hem vindt, eindigt het met hem dood en probeer je opnieuw te overleven in een wrede wereld die je uiteindelijk zal vermoorden, maar nu zonder je vader daar om je te begeleiden. Er is ook het feit dat de sfeer gewoon perfect is, het is een lege, verlaten woestenij, hoewel het kleurenpalet wat meer variatie had kunnen gebruiken, en ik zal eerlijk zijn, toen ik jonger was , de metrotunnels maakten me bang. Om nog maar te zwijgen over hoe je acties en keuzes gevolgen kunnen hebben in de loop van de tijd, bijvoorbeeld als je Amata vertelt om het pistool in het begin te houden, resulteert dit erin dat ze het tijdens haar ondervraging eruit trekt en er iemand mee neerschiet. Het was in feite een herhaling van de originele Fallout, wat vooral duidelijk is als je terugkomt in de kluis en je wordt verteld dat, hoewel ze buitengewoon dankbaar zijn voor je hulp, ze je niet weer binnen kunnen laten, omdat jij ben te veel veranderd, en je “zou de kluis verstoren, of dat, afhankelijk van hoe grondig je onderzoek doet voor de Wasteland Survival Guide, het een effect zal hebben op wat voor soort gids er wordt gemaakt en wat het is” kwaliteit. Ik zou aanraden om deze video te bekijken, het is nogal lang, maar ik vond het persoonlijk best interessant, evenals een goede samenvatting van mijn eigen gedachten over Fallout 3.
We gaan nu verder met Fallout: New Vegas.
Het is prima. Ik vond het leuk. Het bevat veel meer dingen, en er is meer, maar er zijn genoeg dingen die ik wel en niet leuk vond.Dus laten we beginnen met wat ik niet leuk vond.
- Ten eerste, neuk Cazadores. Vervelende reuzenwespen op basis van Tarantula Hawk-wespen. Deze dingen zijn mogelijk het meest irritante type vijand in het spel, en vrijwel zeker een van de meest dodelijke.
- Ten tweede ben ik geen grote fan van het schade-drempelsysteem, dat het spel gewoon aardig maakt. van saai. Vijanden met veel bepantsering zullen heel weinig schade oplopen, en als je eenmaal goed bepantsering tegenkomt, zul je dat ook doen, behalve in zeer specifieke omstandigheden of tegen bepaalde vijanden.
- Ten derde voel ik persoonlijk als er te veel grijs gebied in het spel is. Er zijn vier hoofdfracties die het kernconflict drijven.
Persoonlijk ben ik vind de hoofdplot van New Vegas interessanter als een verhaal dat wordt verteld in plaats van een interactieve ervaring, omdat je personage letterlijk gewoon een koerier is, eigenlijk gewoon een willekeurig persoon, die steeds weer wordt meegesleurd in het drukke werk van andere mensen, het vuile werk , gromwerk of al het bovenstaande, en wordt behandeld alsof ze het enige zijn dat al deze groepen nodig hebben om het conflict in hun voordeel te kantelen om redenen die ik als speler niet begrijp. Ik begreep het in Skyrim, omdat je een letterlijke uitverkorene bent, maar ik vond het in New Vegas niet logisch. Om nog maar te zwijgen over het feit dat ik niet gewoon helemaal uit het conflict kan blijven en ze allemaal moet vertellen dat ze moeten pissen en iemand anders zoeken, waar ik persoonlijk niet om geef, want wat als ik wil zeggen dat dit personage niks kan schelen? over conflicten of erkent de nutteloosheid van het conflict en weigert er deel van uit te maken omdat het de normale mensen pijn doet.
Dat herinnert me eraan dat de facties allemaal vreselijke keuzes zijn. Laten we Skyrim als voorbeeld gebruiken en vergelijk het met New Vegas.
In Skyrim is er “een burgeroorlog tussen het rijk en een groep rebellen genaamd de Stormcloaks. Dus de rebellen hebben duidelijk gelijk, ja? Zo gaat het tenslotte altijd in deze dingen. Nou, niet precies.
- De rebellen zijn niet bepaald het beste stel, en hun leider is op zijn best moreel weerzinwekkend en hongerig naar macht.
- Het rijk bestaat al een hele tijd. lange tijd, en het is erin geslaagd om eerlijk te zijn tegenover de meeste mensen onder zijn regel.
Terwijl in New Vegas:
- De NCR zijn een slechte keuze omdat ze niet bepaald de beste groep mensen zijn. Ze zijn “bureaucratisch, inefficiënt, overdreven politiek, en ze houden er niet van als mensen niet vreedzaam een deel van hun natie willen worden, waarmee ik bedoel dat ze niet echt mensen tolereren die zich niet aan de NCR-regel onderwerpen”. Ze “zijn waarschijnlijk de beste keuze van de vier.
- Het Legioen, zoals ik al zei, wannabe Romeinen. Maar ze gaan een paar bruggen te ver als je het mij vraagt. In het bijzonder beginnen ze jongens vanaf jonge leeftijd op te leiden tot soldaat, ze kruisigen mensen, ze verwoesten hele steden zonder een betere reden dan dat ze een punt willen bewijzen, en ze gebruiken vrouwen als slaven. Ze “zijn echter ook ongelooflijk efficiënt en in staat om hun handelsroutes relatief raider-vrij binnen hun grondgebied te houden. Maar , de leider sterft aan een hersentumor , en als hij eenmaal sterft, houdt niets het Legioen bij elkaar. Deze factie zal uit elkaar vallen.
- Mr. Huis. Hij is een zakenman en op basis van zijn dialoog zou hij heel snel een dictator worden zonder enige verantwoording.
- En tot slot jij. De Wild Card. Het probleem komt naar voren dat je New Vegas eigenlijk alleen voor jezelf, de NCR of het Legioen kunt overnemen. Dus eigenlijk is het ofwel slechte keuze # 1, slechte keuze # 2, of laat een willekeurige shmuck de teugels overnemen, ik weet zeker dat daar niets ergs van zal komen, zei hij sarcastisch.
In wezen vind ik het hoofdplan zo onrealistisch dat het niet meeslepend is, om nog maar te zwijgen van ongelooflijk gekunsteld, en ik negeerde het meestal toen ik New Vegas speelde.
Ook ontbreekt het de omgeving in het algemeen. . Er is heel weinig interesse, het is maar een woestijn en het is echt saai om helemaal eerlijk te zijn.
Er zijn echter ook veel dingen die ik leuk vond in New Vegas.
Personages, met name metgezellen, zijn over het algemeen veel interessanter en hebben echt het gevoel dat ze een echt karakter hebben, in tegenstelling tot sommige metgezellen in 3.
De speurtochten zijn interessant, veel van hen hebben meerdere oplossingen en resultaten.
Ik had het gevoel dat het reputatiesysteem en het karmasysteem elkaar overbodig maken, maar ik kan mezelf er niet toe brengen omdat ze allebei in wezen nutteloos zijn, behalve in een paar gevallen, en ik Ik ga dat als een goede zaak beschouwen.
De DLC is ook redelijk goed, en is naar mijn persoonlijke mening eerlijk gezegd beter dan het hoofdverhaal.
Voor zover ik denk dat beter is, zou ik moeten zeg Fallout 3, al was het maar omdat het voelt als een veel beter samengestelde ervaring. Dit wil niet zeggen dat ik New Vegas haat, maar ik denk dat het te veel wil doen, en het voelt ongericht voor mij persoonlijk.
TL; DR Ik denk dat Fallout 3 beter was omdat het minder bedachtzaam was en een interessanter plot had, maar dat betekent niet dat ik een hekel heb aan New Vegas.