Beste antwoord
Als je safe-lane kiest, speel je vermoedelijk een hard carry zoals Anti Mage of een semi-carry zoals Sven. Uit elkaar geplaatst, hebben niet alle dragers een verdedigings- of ontsnappingsvermogen. Ik zal deze vraag beantwoorden met 2 punten in gedachten: het gemak van landbouw en de overlevingskansen van de vroege game.
Dus mijn keuze voor safe lane hard carry (afhankelijk van de samenstelling van het tegenovergestelde team) is Phantom Assassin.
Reden – PA heeft geen inherente landbouwcapaciteiten. Zonder splitsing of deso is het moeilijk voor haar om jungles snel te bewerken. Daarom moet ze behoorlijk wat tijd in de baan doorbrengen. In de baan kan ze echter het tegenovergestelde domineren met haar onlangs opgepoetste dolk. Ze kan ook landbouw gebruiken met het in het vroege spel, als de baan moeilijk is, hoewel het niet wordt aanbevolen.
Wat in het voordeel van PA werkt, is haar passieve ontwijking. Met het schild van een arme man en één niveau van ontwijking kan de meeste kruipschade gemakkelijk teniet doen. De vroege game-mana van de meeste off-laners zou vrij laag zijn, en de magische schade is ook aan de onderkant. Dus als het tegenovergestelde van laner geen lange stuns heeft, zou ze geen problemen moeten hebben met het snel boeren.
De enige aanbeveling is om altijd de jungle af te weren als je solo safe lane gaat, om waarschijnlijke slagen te vermijden.
Andere opties –
Anti-Mage-niveau één knipperen, ingebouwd diffuus mes en magische bescherming. Wat kun je nog meer vragen. Het enige probleem met deze ongecompliceerde held is een lage HP-pool en de behoefte aan onophoudelijk boeren. Hij komt pas online aan het einde van het midden van het spel, wanneer hij ten minste een manta-stijl en een abyssaal zwaard heeft. Het spel zou tegen die tijd wel eens voorbij kunnen zijn. PA komt online zodra ze niveau 6 bereikt, en met enige ondersteuning kunnen beide er een paar uitschakelen, maar AM is veel moeilijker te dragen dan PA, vandaar de behoefte aan meer boerderij.
Lifestealer – Gratis bkb en levensbal van alle aanvallen, een betrouwbare trage, een grote ultieme schade aan het gebied en een grote HP-pool. Hij kan gemakkelijk in zijn eentje op veilige baan gaan en uitblinken. Valt naar hardere dragers in laat spel.
Sven- Een andere goed uitgebalanceerde haar o met een betrouwbare verdoving, ingebouwde splitsing en vaardigheden die bepantsering en aanvalsschade vergroten. Kan verwoestend zijn met de juiste keuze aan mobiliteitsitems. Maar nogmaals, gemakkelijk vliegend en vatbaar voor magische schade. Valt te moeilijker draagt na het midden van het spel. Zeer mana-afhankelijk tot halverwege het spel.
Ik heb het niet gehad over afstandshelden, omdat ik vind dat de meeste van hen halverwege beter uitblinken.
Antwoord
Safelane is over het algemeen bedoeld voor hardcours, maar in e-sports zien we over het algemeen dat er van rijstrook wordt gewisseld op basis van de keuzes van de vijand, dit is iets dat we over het algemeen niet zien in pubs.
Beste held voor safelane in dota 2 hangt af van een aantal factoren, zoals hoeveel opofferingspotentieel je draagtas heeft dan de vijand.
Als je harde draagmiddelen hebt zoals spook, medusa, fantoommoordenaar, klein, moloch, antimage, heeft deze held meer items nodig en ze schalen heel goed gedurende het spel.
Phantom Assassin is een uitzondering omdat pa een beetje sterk wordt, zelfs als hij desolater is.