Wat is de offshore betaaldag in het spel Betaaldag 2?

Beste antwoord

Het betaaldagscherm in het tweede spel is complexer en laat zien hoe XP en geld verzameld tijdens de overval worden berekend en verdeeld onder de bemanning, samen met eventuele bonussen. Meldingen van de speler rangschikking , hun voltooiing van een Gage Mod Courier-opdracht en verdiende stealth-bonussen worden ook weergegeven op dit scherm.

Een willekeurige kaart van de drie wordt gekozen aan het einde van een betaaldag die spelers beloont met een van de vele soorten items die nergens anders verkrijgbaar zijn (zie hieronder).

Uitbetaling in contanten

Al het geld dat tijdens een overval is verkregen, wordt opgeteld en vervolgens verdeeld aan het einde van de overval:

  • Eerste berekening: contractbetaling + dagtarief (altijd $ 0) + zakartikelen + losse items = X
  • Multiplier: X * Crew Alive Bonus (110\% als ze alle drie de ontsnapping halen)

Ten slotte wordt het geld 80\% verdeeld over uw offshore-rekening en 20\% in uw zakgeld.

Contant geld voor losse items telt niet mee in deze berekening.

Geld uitgeven wordt gebruikt voor:

  • Kopen / aanpassen van wapens, mods, maskers
  • Asse ts
  • Schonere kosten voor het doden van burgers

Offshore-account wordt gebruikt voor:

  • Contracten
  • Offshore Payday
  • De eerste 1-5 infamy-niveaus (200 miljoen per level)

Ervaringspunten

De volgende XP-waarden worden in de volgende volgorde berekend:

  • Ervaring overval (zie Beloning voor overvalervaring )
  • Mogelijke ervaringsstraf (zoals vermeld in Level Limit )
  • Pro-bonus (20\% van hierboven)
  • Risicobonus , wat een vermenigvuldiging is van het totaal van bovenstaande waarden; Normaal = 0x (geen bonus, overval XP blijft op basiswaarde ) Hard = 2xVery Hard = 5xOverkill = 10xMayhem = 11.5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
  • -30\% XP straf als de overval eindigt met een speler in hechtenis.

De boven totaal wordt gebruikt in de volgende bonussen die aanvullend worden toegepast:

  • Vaardigheidsbonus: 45\% vanaf h waarbij het Blending In-voordeel actief is (niveau 4 van alle Perk-decks ). Extra bonussen van Team Boosts zijn ook hier beschikbaar;
  • Infamy bonus: 5-205\% afhankelijk van het ontgrendelde Infamy;
  • Crew Alive-bonus: 10\% per ontsnappende overval (exclusief de speler zelf), tot 30\%;
  • Beperkte bonus (bijv. 100\% tijdens Spring Break )
  • Gage Mod-pakketten Bonus (5\% als alle pakketten zijn gevonden)

De volgende XP-modificaties zijn vermenigvuldigend met het bovenstaande en met elkaar:

  • Elke stealth-bonus (0-25\%) van een eerdere overval wordt toegepast op de volledige waarde;
  • Ervaar boete / boost

Kaarten en offshore-account

Kaartselectiescherm na een betaaldag.

Na een succesvolle overval heeft de speler de mogelijkheid om een ​​van de drie wagens te kiezen ds op het scherm. Er zijn verschillende soorten kaarten, elk heeft een ander doel. Alle spelers moeten een kaart selecteren om terug te gaan naar het lobbyscherm. Als je geen kaart kiest, begint het spel na een korte tijd een timer van 30 seconden, waarna automatisch een willekeurige kaart voor de speler wordt gekozen.

De Offshore Payday ( toegankelijk vanaf de http://Crime.net kaart) stelt spelers in staat om kaarten te ontvangen zonder overvallen te hoeven voltooien door Offshore-geld in te zetten. De kosten van weddenschappen variëren afhankelijk van het kaarttype, het aantal van de drie kaarten dat gegarandeerd het geselecteerde kaarttype is (veilige kaarten) en de kans om een ​​beruchte kaart te krijgen, dit zijn allemaal aanpassingsopties. de speler kan instellen voordat hij zijn inzet plaatst.

Alle soorten kaarten die u tijdens een betaaldag kunt krijgen.

  • Maskercomponentkaarten voegen ofwel een masker , materiaal toe, patroon of kleur naar uw voorraad. Elk componenttype heeft zijn respectievelijke kaart en elk van hen kan een berucht -kwaliteitsitem opleveren.
  • Cash bonuskaarten leveren tussen $ 20.000 en $ 100.000 op .
  • Ervaringskaarten geven je extra ervaring.
  • Wapenmodificatiekaarten voegen een wapenmodificatie toe aan je inventaris; zie hieronder voor details. Boost-kaarten zullen willekeurige stat-boosting-upgrades opleveren die kunnen worden uitgerust met geselecteerde wapens.
  • Safe Cards bieden een willekeurige, niet-gepensioneerde en niet-presterende kluis .
  • Drill Cards geven je een willekeurige, niet-gepensioneerde en niet-prestatieoefening.
  • Continentale muntkaarten zullen elk 2 opleveren. ( Crime Spree alleen)
  • Er worden pantserskins verwijderd van kaarten met een penseelpictogram (alleen Crime Spree)
  • Met een vraag gemarkeerde kaarten kunnen alles opleveren dat geen kluis is: oefening, munten, pantserskins en ervaring. (Alleen Crime Spree)

Notities Bewerken

  • Wapenmod-kaarten zullen alleen een bepaalde bijlage opleveren als de speler minder dan twee van die modificatie in zijn inventaris heeft (dwz niet op een wapen gemonteerd zijn). Een bepaalde bijlage zal niet van de kaarten vallen als er al twee exemplaren van zijn in hun inventaris. bezit (dat wil zeggen dat een met twee ongebruikte See More Sights krijgt geen derde van drops), dus als een van elke wapenmodificatie twee heeft, zullen er geen mod-kaarten verschijnen.
  • Ervaringskaarten vallen op zodra Level 100 is bereikt, maar wordt opnieuw weergegeven nadat ze Berucht zijn gegaan. Na de schending XXV wordt het gehele ly.
  • Drill-kaarten zullen niet langer verschijnen, vanwege de veilige mechanische revisie na Update # 100 , waardoor alle boorkluizen effectief worden verwijderd .

Landbouw

“Landbouw” kaartverwijdering verwijst naar het herhaaldelijk voltooien van een snelle overval om om in een korte tijd veel kaartdalingen te krijgen. Deze overvallen worden meestal gedaan met een normale moeilijkheidsgraad, aangezien het weglaten van kaarten niet per moeilijkheidsgraad varieert. Card farming levert minimale XP op omdat de penalty voor herhaalde missies na verschillende runs -30\% bereikt.

Populaire overvallen hiervoor zijn onder meer: ​​

  • Art Gallery is relatief eenvoudig en snel, vooral met een gecoördineerd team. Spelers kunnen ECM-stoorzenders inzetten en zich haasten om de schilderijen te pakken. Zelfs als de overval luid is, kan een handhaver met de OVE9000 -zaag gemakkelijk de metalen staven afzagen die de schilderijen blokkeren.
  • Juwelierswinkel kan solo worden gedaan met een of twee ECM-stoorzenders in ongeveer 45 seconden, of sneller met vrienden. Met $ 20.000 is het ook de minst dure baan om bij de contractmakelaar te kopen; één succesvolle overval van de juwelierswinkel op normale moeilijkheidsgraad zal die kosten dekken.
  • Oekraïense taak , zoals hierboven, maar met gevormde ladingen voor de kluizen (waarschuwing: soms bevindt de tiara zich in een Titan-kluis, waardoor de missie veel langer duurt, en de missie kan ook een ontsnapping veroorzaken).
  • Vier winkels kan in minder dan 2 minuten solo worden gedaan door een geldautomaat te plunderen met een ECM-stoorzender.
  • Mallcrasher wordt meestal samen met anderen gedaan om binnen enkele seconden $ 50.000 aan schade te bereiken. Als het contract is gekocht, kan Enforcers / Ghosts dit goedmaken door zich te richten op de geldautomaten en de juwelierszaak.
  • Shadow Raid , op normale moeilijkheidsgraad, vereist slechts 3 buitzakken om te worden beveiligd. Op het containerveld buiten bevinden zich doorgaans drie of meer geldzakken in de rode containers. Spelers kunnen een ECM-stoorzender plaatsen en snel de bovengenoemde items inpakken en beveiligen en vertrekken.

Een goede manier om de XP-reductie te omzeilen, is door alle bovenstaande overvallen in lange cycli uit te voeren. Naarmate het aantal overvallen toeneemt, neemt ook het totaal aantal keren dat iemand een kaart kan kiezen toe.

Antwoord

Ik zal een lijst maken:

  • Stealth Mechanics:
  • De detectie-indicator is een vreemd concept. Als je de goudreserves van het land bewaakt, ga je niet laat een gemaskerde man langs je heen sprinten tenzij je hem vijf seconden hebt gezien.
  • Semafoongedrag is ook vreemd. Het is zon groot toeval dat zodra ik een bewaker dood, gewoon inchecken
  • Het neerleggen van een koffer met lijkzak die alleen nuttig is bij stealth, veroorzaakt de vreemde reactie voor je personage om koffer met lijkzak te schreeuwen.
  • Mensen zien geen verwoest landschap. Bijvoorbeeld , je kunt elke vaas in een autowinkel kapot maken zonder dat iemand een ooglid hoeft te slaan.
  • Detectie is gebaseerd op de head hitbox. Dit betekent dat je iemands hoofd in een muur kunt steken met hun lichaam een ​​hele gang overspannen zonder dat iemand opmerken. Subpunt: Dit geldt ook voor hitboxes van spelers. TL; DR: Ik kan je niet zien, jij kunt mij niet zien.
  • De fysica van jachtgeweren is enorm uit de hand. Om de een of andere reden lanceren de pellets lichamen ver, waardoor ze aan het zicht kunnen worden onttrokken.
  • GenSec neemt geen vrouwen in dienst, maar ze ondervragen geen vrouw die de pieper beantwoordt.
  • Loud Heist Mechanics:
  • Je kunt politieagenten arresteren, ongeacht hun opleiding, en hem vervolgens alles laten vergeten van zijn training om zijn vrienden genadeloos af te slachten.
  • Ontwijken. Alles wat ik moet zeggen.
  • Grinder. Je kunt een minigun-turret letterlijk uithelen.
  • Inspireer. Het vermogen om de doden tot leven te wekken door tegen ze te schreeuwen.
  • Je springt uit een vliegtuig zonder parachute met eindsnelheid. Als je de grond raakt, ga je “in hechtenis”.
  • Je zit vol kogelgaten, maar iemand helpt je en je geneest onmiddellijk.
  • Cloakers zijn zo zelf bewust, ze zijn in staat om achter je aan te sprinten en je te droppen. Bonus: ze richten meer schade aan dan een sluipschuttersgeweer.
  • Bulldozers dragen pakken voor het opruimen van bommen zonder goed uit te leggen reden.
  • Een missie waarbij je in een gigantisch meth-lab zit en de taak hebt om enorme hoeveelheden meth te koken.
  • Gigantische cloakers op laboratoriumratten.
  • PAYDAY-bemanning valt RUSLAND binnen!
  • “Oh rotzooi, hij deed een zonnebril op, CALL THE COPS!”

… en er is nog veel meer! Kijk zelf maar …

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *