Wat is een goed alternatief voor Photoshop voor het maken van pixelkunst?


Beste antwoord

GIMP – GNU Image Manipulation Program

Ik gebruik het sinds ongeveer 2010 op Macs en het heeft alles wat je nodig hebt voor pixelart:

Het beste van alles is dat het gratis en open source is!

Hier is een tutorial die ik heb gemaakt over het instellen van GIMP voor pixelart:

Bij het vergelijken van Photoshop met Gimp op pixelart-gronden zijn de mogelijkheden 99\% genivelleerd. U moet echt in details treden om enkele verschillen te vinden:

Bonuspunten – lijntekeninggids – nauwkeurige rasterinstellingen (+ opgeslagen in bestandsindeling) – GIF-animatie op laag niveau – geïndexeerde kleuren met lagen

Tekortkomingen – onhandige animatietools (of gebrek daaraan in het algemeen) – hogere leercurve (vooral vanwege soms niet-intuïtieve gebruikersinterface) – geen aanpassingsfilters (wo nuttig zijn voor geavanceerde technieken zoals HD geïndexeerd schilderen )

Maar dit zijn echt kleine punten die er niet zoveel toe doen. Je “zult in staat zijn om elke gewenste pixel art te creëren in beide.

Om af te sluiten, hier een paar voorbeelden van mijn stukken gemaakt met GIMP:

Antwoord

Nou, de eerste pixelart bevat zelden veel kleuren … maar eerst moet je je bereik beter instellen … als je zegt: oud, welk tijdperk of welk platform ben je? mikken op … vooral als je afbeeldingen voor een game maakt.

Atari 2600? NES? SNES / Genesis? hoe groot zullen je sprites of tegels zijn? 16×16? 32×32?

Een brede vraag kan alleen een breed antwoord krijgen, dus hier gaan we:

Welke platformstijl je ook wilt, leer waarom de graphics zo waren. Het heeft meestal te maken met beperkingen, de NES had bijvoorbeeld een zeer beperkt kleurenpalet voor sprites … 3 kleuren en een transparante (meestal zwart), de SNES kon 256 kleuren, enzovoort …

Nu we hebben die beperkingen niet, maar we kunnen toch proberen de esthetiek na te bootsen. bijvoorbeeld dit spel genaamd Odallus: The Dark Call Dit werd uitgebracht in 2015 … en het emuleert NES-graphics … je zult niet meer dan ongeveer 4 kleuren per sprite of achtergrond vinden tegels.

Dus beperk je kleurenpalet zou een tip zijn. Een andere tip zou zijn om uw resolutie consistent te houden … inconsistente resoluties in dezelfde ruimte zien er gewoon slecht uit. houd dus alle pixels even groot. Pixelart is tijdrovend, ik zou vermijden om Oekaki te doen en het door te geven als pixelart, dus als je begint met grote pixelclusters, poets ze dan pixels op pixelniveau op. Mensen gaan er vaak van uit dat pixelkunst gemakkelijk en snel is.

Je moet nog steeds weten hoe je moet tekenen als je wilt dat je pixelkunst er goed uitziet. beide kwamen uit op dezelfde console, maar slechts een ervan heeft goede kunst.

Probeer je kleurenpaletten te kiezen van tevoren kan het zijn dat u enkele kleuren aanpast, maar het helpt om dit te beperken, zelfs als u meerdere kleuren gaat gebruiken. een beetje kleurentheorie kennen, zoals die nog steeds van toepassing is. toen werden kleurenpaletten gekozen zodat de kleuren elkaar aanvulden en je dingen uit elkaar kon houden.

Als je het spel er oud uit wilt laten zien, onthoud dan dat zelfs toen spellen er goed uit konden zien

Hier hebben we Batman aan de linkerkant, die zich aan de NES-beperkingen houdt, ziet er erg sfeervol uit met over het algemeen geweldige graphics, Total Recall aan de rechterkant ziet er gewoon lelijk uit … dus systeembeperkingen zijn geen excuus voor lelijk uitziende games.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *