Wat is een Quick-Play-spreuk in Yu-Gi-Oh?

Beste antwoord

Een quick-play-spreuk heeft een bliksemschichtpictogram naast [Spell Card ] aan de rechterkant. Quick-Play-spreuken kunnen tijdens je beurt in elke open spelstatus worden gebruikt, vergelijkbaar met vallen, maar zodra je het instelt, moet je een beurt wachten om het te gebruiken, net als vallen. Daarom houdt u deze kaarten meestal in uw hand tot de hoofdfase 2, en legt u ze vervolgens met de afbeelding naar beneden als u ze nog niet heeft gebruikt. Quick-Play-spreuken gaan naar het kerkhof nadat hun effecten op dezelfde manier zijn opgelost als normale spreukkaarten, tenzij er tekst op staat die zegt dat het op het veld blijft, vergelijkbaar met Swords of Revealing Light.

Ook vergelijkbaar met normale val-kaarten , je kunt deze gebruiken in reactie op andere kaarten in ketens, en zelfs tegen vallen in een kettingschakel, gewoon niet tegen vallen, of als reactie op zaken als Super Polymerization (wat ook een quick-play-spreuk is, maar geen andere kaarten bevat kan als reactie worden gebruikt).

Antwoord

Opmerking Ik antwoordde “Wat zijn enkele eersteklas tactieken in YuGiOh?” Als je op zoek bent naar eersteklas deckideeën / archetypen / synergie of algemeen advies voor het bouwen van een deck, kijk dan ergens anders.

Veel minder bekende toptactieken werden in 2016 gepopulariseerd door de release van de Monarch structuurspel, dat een relatief goedkoop archetype naar de top van de metagame katapulteert. Om er maar een paar te noemen:

  1. Het aantal kaarten in de Extra Deck. Domain Monarchs vertrouwden op het hebben van 0 kaarten in hun Extra Deck. Omdat ze erg populair waren, werd het de norm om aan het begin van een duel te vragen hoeveel kaarten er in het Extra Deck van de tegenstander zaten. Als het antwoord 0 was, wist je meestal dat je tegenstander Domain Monarchs speelde. Dan kunt u uw spel dienovereenkomstig aanpassen. Hierdoor begonnen sommige andere strategieën die nauwelijks gebruik maakten van het Extra Deck, ook 0 kaarten in hun Extra Deck op te leveren. Dit zou het effect hebben dat hun tegenstander wordt misleid door te geloven dat ze Domain Monarchs speelden, waardoor ze suboptimaal zouden spelen.
  2. Je kaartspel verbergen . Het werd populair in 2016 om “onbreekbare borden” op te zetten in beurt 1, met verdedigende monsters en vallen om het voor je tegenstander bijna onmogelijk te maken om te spelen. Veel kaartspellen waren inconsequent met hoge plafonds, dus het kan vaak zo zijn dat je tegenstander een groot bord opzet en jij brickt (geen combo stuks). In deze gevallen kan het beter zijn om het duel onmiddellijk op te geven, zodat je tegenstander niet weet welk deck je aan het spelen bent en dus niet weet wat hij moet inzetten van zijn Side Decks voor game 2. Dit zou vooral effectief zijn als je combineerde het met tactiek 1 hierboven, je tegenstander voor de gek te houden om voor Domain Monarchs te kiezen in plaats van je echte deck. Deze tactiek werkt alleen in de TCG omdat je in de OCG de overgave van je tegenstander kunt weigeren.
  3. Counter-siding. De basisprincipes van siding houdt in dat u kiest welke kaarten u wilt uitwisselen tussen uw hoofdspel en zijspel op basis van het kaartspel van uw tegenstander en wie u denkt dat als eerste gaat in het volgende duel. Vanuit een Domain Monarch-perspectief betekende dit dat je tegenstander opzij stond in “Mask of Restrict”, waardoor je deck volledig werd afgesloten. Vandaar het idee van “contra-siding”, d.w.z. het nemen van Side Deck-beslissingen op basis van wat uw tegenstander mogelijk in- of uitschakelt. Voor Domain Monarchs en pendulum decks betekende dit het opzij zetten in “Twin Twisters” en “Mystical Space Typhoon” om respectievelijk “Mask of Restrict” en “Anti-Spell Fragrance” aan te pakken. Tegenwoordig kan het betekenen dat je valstrikken opruimt als je denkt dat je tegenstander partij kiest in “Twin Twisters” of andere haat in de achteruitgang, waardoor hun kaarten onbruikbaar worden.
  4. Op de tweede plaats komen . De overgrote meerderheid van de decks is recentelijk zwaar geïnvesteerd om als eerste in het duel te gaan, grote boards op te zetten zoals eerder vermeld, of ze op een andere manier te verstoren om te voorkomen dat hun tegenstander het goed kan opzetten. De meeste spelers gaan er dus van uit dat als het jouw keuze is of je als eerste of tweede gaat, je ervoor kiest om als eerste te gaan. Dit zorgt ervoor dat ze kaarten opzij zetten voor op de tweede plaats gaan, zoals handvallen of vernietiging van monster en backrow. Als je je deck slim hebt ingesteld om daadwerkelijk tweede te worden, dan zal hun deck suboptimaal werken, terwijl dat van jou prima zal zijn. Dit kwam vooral voor in 2016 met Extra Deck Monarchs, die een van de weinige decks waren die comfortabel als eerste of tweede gingen.
  5. Rookgordijn . Dit is een zijdelingse tactiek waarbij je in wezen je Side Deck en je Main Deck schudt en vervolgens het vereiste aantal kaarten verwijdert. Dit voorkomt dat je tegenstander weet hoeveel kaarten je op de zijkant hebt staan, en zo voorkomt dat je tegenspeler speelt of weet of je als tweede gaat spelen.Het kan ook worden gebruikt om in het geheim de kant van bijna al je Side Deck te kiezen om de manier waarop je deck werkt te veranderen en je tegenstander in verwarring te brengen, waardoor hij / zij suboptimaal speelt. Dit had enig succes met de Monarch Explosion FTK die zich opdeed in conventionele Monarchs.

Tot nu toe waren dit eenvoudig te gebruiken tactieken die van topklasse zijn omdat ze bij velen slecht bekend zijn casual spelers. Maar de absolute toptactiek houdt in dat je snel enkele van de meest gecompliceerde aspecten van Yu-Gi-Oh kunt evalueren (in ieder geval over de hele linie) en ze in je voordeel kunt gebruiken …

Waarschuwing: ik zal niet leg hier alle ketens uit, dus als je ze niet goed begrijpt voordat je dit leest, probeer dan eens de Yu-Gi-Oh! -wiki.

  1. Ontbrekende timing . Dit kwam eind 2016 weer tot leven met de introductie van Paleozoïcum in de toplagen van de meta. Ten eerste heeft de speler aan de beurt over het algemeen prioriteit bij het activeren van alle soorten effecten die zijn toegestaan ​​in de huidige situatie. Telkens wanneer ze een effect activeren of ervoor kiezen om dit niet te doen, passeert de prioriteit naar de tegenstander. Dit betekent dat je de mogelijkheid hebt om te reageren voordat je tegenstander iets anders doet. Bovendien hebben sommige kaarten optionele effecten die kunnen worden geactiveerd wanneer een aan een bepaalde voorwaarde is voldaan Als de voorwaarde erin zegt “wanneer”, dan kan dat effect alleen worden geactiveerd als de voorwaarde t was het laatste dat is gebeurd. Alle Paleozoïsche trap-kaarten hebben bijvoorbeeld het effect “ Een keer per ketting wanneer een valkaart wordt geactiveerd terwijl deze kaart zich op je kerkhof bevindt: speciaal roep deze kaart op als een normaal monster (Aqua- Typ / WATER / Level 2 / ATK 1200 / DEF 0). ”Dus stel dat je tegenstander Paleozoïcum speelt en” Paleozoïsche Dinomischus “op zijn Kerkhof heeft. Ze activeren dan de Trap-kaart “Waboku”, in de hoop “Paleozoïsche Dinomischus” te ketenen om hem naar het veld te roepen. Het is nu echter jouw beurt om aan de keten toe te voegen. Als je een effect aan “Waboku” koppelt, zeg dan “Mystical Space Typhoon”, dan is de activeringsvoorwaarde voor het effect van “Paleozoic Dinomischus” niet langer vervuld (het laatste dat gebeurde was de activering van de spreukkaart “Mystical Space Typhoon”), dus het effect kan niet worden geactiveerd. Deze tactiek kreeg bekendheid toen Billy Brake deze gebruikte om YCS Bochum 2016 te winnen tegen een Paleozoïcum kaartspel. Het algemene idee van effecten ” ontbrekende timing ”wordt overal in het spel gezien.
  2. Meer ontbrekende timing . Een ander goed voorbeeld is het Kozmo-deck van eind 2015. Veel Kozmo-monsters had het effect “ Tijdens de beurt van beide spelers: Je kunt deze kaart verbannen; Speciaal Roep een “Kozmo” -monster van niveau X of hoger op uit je hand . ” (voor verschillende X). Wat zou kunnen gebeuren, is dat de Kozmo-speler dit effect zou kunnen activeren door bijvoorbeeld “Kozmo Farmgirl” en “Kozmo Dark Destroyer” op te roepen, alleen voor de tegenstander om “Bottomless Trap Hole” te activeren met de tekst “ Wanneer je tegenstander een monster (s) oproept met 1500 of meer ATK: vernietig dat monster (s) met 1500 of meer ATK, en als je dat doet, verban het dan. ”Een slimme Kozmo-speler kan echter het effect van “Kozmo Farmgirl” op iets anders, bijv “Upstart Goblin”. Dan lost de ketting achteruit, dus eerst wordt “Kozmo Dark Destroyer” opgeroepen, daarna trek je een kaart. Aangezien het laatste wat er gebeurde was dat je een kaart trok en niet een monster oproept, kan je tegenstander “Bottomless Trap Hole” niet activeren. Om dit effectief te gebruiken, moet u ervoor zorgen dat u weet welke kaarten in de huidige meta “wanneer” -voorwaarden hebben waardoor ze de timing kunnen missen.
  3. Kettingschakels manipuleren . Verreweg het meest bekende voorbeeld van de afgelopen tijd is weer te zien in Monarchs. De meest populaire trap-kaart van 2016 was vrijwel zeker “Solemn Strike”, een Counter Trap die zegt “ Wanneer een monster (s) speciaal zou worden opgeroepen, of een monstereffect wordt geactiveerd : Betaal 1500 LP; negeer de oproep of activering, en als je dat doet, vernietig die kaart. ”In navolging van de vorige tactiek speelden Monarch-spelers rond deze kaart door deze de timing te laten missen. In plaats van kettingen te manipuleren door oude kaarten in een bepaalde volgorde te activeren, zouden Monarch-spelers ervoor zorgen dat meerdere effecten tegelijkertijd aan hun activeringsvoorwaarden voldoen, en vervolgens de volgorde kunnen kiezen waarin die effecten op de ketting gingen. Stel bijvoorbeeld dat de tegenstander een ingestelde “Plechtige aanval” heeft en je hebt twee monsters en een openstaande “Return of the Monarchs”, wat een effect heeft “ When you Tribute Roep een monster op: Je kunt 1 van deze effecten activeren; Voeg, van je Deck tot je hand, 1 monster toe met 2400 ATK en 1000 DEF met een andere naam dan dat Tribute Summoned-monster.Voeg, van je Deck tot je hand, 1 monster toe met 2800 ATK en 1000 DEF met een andere naam dan dat Tribute Summoned-monster. Het Tribute Summoned-monster moet open op het veld liggen om dit effect te activeren en op te lossen. “Vervolgens roept Tribute een” Erebus, de Underworld Monarch “op, die een effect heeft” Als deze kaart een eerbetoon is: je kunt 2 “Monarch” spreuk / val-kaarten met verschillende namen uit je hand en / of stapel naar het kerkhof sturen, en als je dat doet, schud je 1 kaart van je tegenstander. hand (willekeurig), Graveyard, of hun kant van het veld in het Deck. “Nu hebben zowel het effect van” Erebus, the Underworld Monarch “als het effect van” Return of the Monarchs “aan hun activeringsvoorwaarden voldaan dus kan worden geactiveerd voordat je tegenstander kan reageren. Als je het effect hebt van “Return of the Monarchs” kettingschakel 2, dan kan je tegenstander “Solemn Strike” niet activeren om je “Erebus, the Underworld Monarch” te vernietigen.

Hierna gekomen ver, het is tijd voor een voorbeeld uit mijn eigen spellen om je te laten zien dat het mogelijk is om deze ideeën in minder bekende situaties te gebruiken. Voor de context speel ik HEROs en mijn tegenstander speelde Barrier Statue Stun. Ik had “Elemental HERO Bubbleman ”,“ Instant Fusion ”en“ Mask Change ”in mijn hand (met een paar andere kaarten). Mijn tegenstander ging als eerste, plaatste 5 spreuken / vallen en passeerde. Merk op dat het waarschijnlijk was dat ten minste één“ Solemn Strike ”was (en het bleek dat een was). Ik riep normaal “Elemental HERO Bubbleman” op. Daarna activeerde ik “Instant Fusion” (“ Betaal 1000 LP; Special Summon 1 Level 5 of lager Fusion Monster van je Extra Deck, maar het kan niet aanvallen, het wordt ook vernietigd tijdens de End Phase. (Deze speciale oproep wordt behandeld als een Fusion Summon.) ) en ik heb Mask Change ( Doel 1 “HERO” -monster dat u bestuurt; stuur het naar het kerkhof, en daarna, als het door dit effect het veld heeft verlaten, Special Summon 1 “Masked HERO” -monster van je Extra Deck met hetzelfde Attribuut dat het verzonden monster had toen het op het veld was (het originele monster). Attribuut, indien met de afbeelding naar beneden) ”), gericht op mijn“ Elementaire HERO Bubbleman ”. Dus de ketting loste achterwaarts op, eerst werd mijn “Elemental HERO Bubbleman” naar het kerkhof gestuurd, daarna werd “Masked HERO Acid” opgeroepen. Toen werd “Elder Entity Norden” opgeroepen. Nu heb ik het effect van “Masked HERO Acid” geactiveerd als kettingschakel 1 (“ Wanneer deze kaart speciaal wordt opgeroepen: vernietig alle spreuk- en valkaarten die je tegenstander beheert, en als je dat doet , verliezen alle monsters die ze besturen 300 ATK ) en het effect van Elder Entity Norden als schakel 2 ( Wanneer deze kaart speciaal is opgeroepen: je kunt richt je op 1 monster van niveau 4 of lager op je kerkhof; Speciale roep het op, maar de effecten worden teniet gedaan, verban het ook wanneer deze kaart het veld verlaat ”) en richt je op“ Elementaire HERO Bubbleman ”. Merk op dat hoewel het effect van “Masked HERO Acid” zegt “wanneer” en hoewel de oproep van “Masked HERO Acid” niet het laatste was dat gebeurde, de activering van het effect nog steeds legaal is omdat het een verplicht effect in plaats van een optioneel effect. Zelfs als mijn tegenstander” Plechtige aanval “activeert, wordt het effect teniet gedaan van “Elder Entity Norden” in plaats van “Masked HERO Acid”, waardoor ik de hele backrow van mijn tegenstander kan vernietigen. Mijn tegenstander heeft zich naar behoren overgegeven.

Veel succes met het gebruik van deze uitstekende tactieken in je komende duels !

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *