Wat is het beste Civilization-spel?

Beste antwoord

EDIT: ik ben een grote fan van Civilization V: Gods and Kings. Het basisspel was redelijk zwak (misschien zelfs zwakker dan Civ IV, en zeker slechter dan IV: BtS), maar met de DLC was het verbazingwekkend. Ik ben erg optimistisch over de zomer 2013 DLC.

Ik vind Civ IV BTS echt leuk, hoewel ik heb ook goede herinneringen aan Civ III. Vanilla Civ IV en Warlords deden het echt niet voor mij, aangezien ik eigenlijk meer geniet van de cultuuroorlog, de strategie van waar steden neer te zetten, enz. Dan van militairen.

Ik heb nooit revoluties geleefd. Ik herinner me dat ik en II ook liefdevol, maar ze zijn echt te ver in het verleden om vandaag erg aantrekkelijk te zijn.

Civ IV BTS heeft de beste gecombineerde wapenstrategie voor stapels (iets waarvan ik hoop dat het in Civ V wordt bewaard, zelfs hoewel er geen stapels zullen zijn). Ik herinner me een oorlog in een laat stadium (ik als Amerika tegen de Mongolen) waarin ik werd aangevallen door meerdere stapels van 30 eenheden (op Emp), en ik stond op het punt mijn toevlucht te nemen tot tactische kernwapens ter verdediging (in mijn eigen territorium), maar uiteindelijk in staat om een ​​vertragend gevecht uit te voeren met lokale bewakingseenheden, terwijl geschikte tegenstapels op hun plaats werden gezet om de vijandelijke stapels uit elkaar te halen, door een combinatie van luchtaanvallen en speciaal geselecteerde en gepromote aanvalseenheden. Dat, plus een amfibische tegenaanval, leverde me 4 grote generaals op in ~ 20 oorlogswendingen, hoewel ik uiteindelijk overging op ruimteschipproductie en een ruimteoverwinning behaalde.

Ik ben erg optimistisch (of pessimistisch, in termen van van productiviteit bij al het andere in het leven) over de Civ V-release.

Antwoord

Drie van de grote:

Diplomatie: Diplomatie in Civ V en vrijwel alle andere delen van Civ voordat het, uh, vermoeiend was. De kern was eigenlijk dat, wat je ook deed, de AI je uiteindelijk haatte. Het kan zo snel zijn dat je ze ontmoet of het kan vijf millennia duren, maar op een gegeven moment zouden ze je gaan haten.

Gotcha. Bedankt, Mo.

Het zal misschien nooit tot oorlog komen, maar er zou een tijd komen dat elke AI-speler gewoon weigerde om eerlijke deals met je te sluiten. Bovendien gedroegen alle leiders zich op fundamenteel vergelijkbare manieren – er waren veel variabelen die het spel kon aanpassen, zoals agressie (vergelijk Gandhi bijvoorbeeld met Attila), maar aan het eind van de dag veranderde de persoonlijkheid van elke AI slechts enkele nummers rond. Ze wilden allemaal ongeveer hetzelfde.

VI introduceert “agendas” voor het gedrag van de AI – elke leider wordt geleverd met een civiel-specifieke agenda en een gerandomiseerde persoonlijkheid vergelijkbaar met de leiders van V . De agendas zijn in grote mate bepalend voor hoeveel een burger van je zal houden, al het andere is gelijk – dus de Russische Peter houdt bijvoorbeeld van meer cultureel en technologisch geavanceerde beschavingen, terwijl de Griekse Gorgo leiders haat die oorlogen oneervol beëindigen (door concessies te doen ruil voor vrede). Na een tijdje spelen (of gewoon de inhoud van de wiki onthouden) kun je leren wat elke leider wil, maar de gerandomiseerde persoonlijkheden behouden een element van onvoorspelbaarheid.

Er is ook de manier waarop oorlog is vernieuwd. Ik heb niet vaak oorlog, dus voor mij is de beste toevoeging aan het diplomatie-aspect het Casus Belli – “oorzaak voor oorlog” -mechaniek. In Civ V was er geen onderscheid tussen uitgelokte en niet-uitgelokte oorlogen; AIs zouden je als een oorlogszuchtige zien, of je nu een andere beschaving aanviel uit agressie of omdat ze je bondgenoot van de stadstaat vertrappelden. Met de komst van één civic-technologie in VI kun je echter rechtvaardigingen voor oorlog ontgrendelen die de andere AIs zullen herkennen en (tot op zekere hoogte) respecteren.

Hier is bijvoorbeeld iets dat me overkwam in mijn eerste game (hier speel ik als China):

Ik had Japan (de rode en witte kerels) gevraagd te beloven geen van mijn steden te bekeren, een belofte die hij wilde doen – en eindigde de volgende bocht. Ik was in staat om de oorlog te verklaren en al zijn apostelen in twee beurten te vernietigen.

Als dit was gebeurd in V zou ik ronduit zijn geweest veroordeeld door elke leider voor het verklaren van een niet-uitgelokte oorlog. Maar met de Casus Belli monteur op zijn plaats, werd ik slechts door de helft aangeklaagd, wat beslist realistischer is (ik bedoel, kom op, laten we echt, het is een religieuze oorlog) en voelt zeker eerlijker. Met name werd ik niet aan de kaak gesteld door Cleopatra of Montezuma, die allebei in het verleden verschillende keren met mij in oorlog waren geweest – mogelijk omdat zowel Egypte als de Azteken mijn religie hadden overgenomen.

Stadsindeling: Civilization s idee van verstedelijking, omhoog tot nu toe is het zo geweest dat als je eenmaal een stad hebt gevestigd, je er gewoon zoveel mogelijk gebouwen in opstapelt totdat je geen dingen meer hebt om te bouwen.

Dit is duidelijk niet hoe echte steden werk. VI voegt nog een gezonde dosis realisme toe door u te dwingen bepaalde gebouwen te bouwen in “districten” die in de buurt van de stad zijn geplaatst. Militaire gebouwen moeten bijvoorbeeld in kampementen worden gebouwd; banken en effectenbeurzen moeten worden gebouwd in commerciële hubs. Als u niet de juiste wijk heeft, kunt u het gebouw niet bouwen. Bovendien kunnen bepaalde districten alleen worden gebouwd op tegels die overeenkomen met bepaalde beschrijvingen, dus u moet vooruit plannen, zelfs wanneer u uw steden voor het eerst vestigt. (Dezelfde beperkingen zijn nu toegepast op Wonders, dus ook die is niet spammen.)

Het nieuwe denkproces over stadsplanning in VI .

Regeringen: regeringen zijn terug nadat ze tijdelijk met pensioen waren gegaan voor IV en V (hoewel die twee spellen respectievelijk “Civics” en “Ideologieën” hadden, die veel op regeringen leken). VI biedt veel meer regeringen om uit te kiezen. Je hebt klassiekers als democratie en communisme, maar nieuwe aanbiedingen zijn onder meer Oligarchie, Handelsrepubliek en Theocratie. Net als in eerdere games met de functie Overheid, biedt elke regering in VI specifieke voordelen, maar daarnaast kan je beschaving nu een beleidsagenda opstellen die militaire, Economische, diplomatieke en culturele bonussen. Er is een veel beleid om uit te kiezen, en je kunt regeringen en beleid onmiddellijk wijzigen wanneer je een civiele technologie onderzoekt (zonder door die vervelende anarchiefase te gaan die aanwezig was in eerdere games), zodat je je speelstijl (re government) vaak kunt veranderen in één game.

Andere kleinere dingen:

  • Cultuur : in V werd de door uw steden gegenereerde cultuur opgebouwd totdat u genoeg had om een ​​sociaal beleid te kiezen. die specifieke voordelen voor de hele beschaving opleverden. Cultuur is er nog steeds in VI , maar het sociale beleid is vervangen door civiele technologieën, die zijn gerangschikt in een millennia-overspannende boom die lijkt op de normale technologieboom die die we allemaal kennen en liefhebben.
  • Legers en korpsen : het stapelen van eenheden is niet terug voor VI , maar je kunt eenheden van hetzelfde type combineren tot afzonderlijke eenheden, die meer aanval en verdediging hebben. Twee op deze manier gestapelde eenheden vormen een korps; drie zijn een leger.
  • Werknemers met beperkt gebruik : we weten allemaal wat er gebeurde toen uw werknemers geen spullen meer hadden om te doen in V : je zet ze gewoon op automatiseren. Dat is niet leuk, dus de Builders, die de Workers hebben vervangen, zijn beperkt in gebruik: je kunt ze drie keer gebruiken voordat ze poefen. Dit werkt voornamelijk omdat Werknemers in V veel tijd besteedden aan het aanleggen van wegen, die nu automatisch worden aangelegd door handelsroutes. (Dit gaat hand in hand met het historische feit dat wegen aanvankelijk werden gebruikt voor handel.)
  • Stadstaten : zodra je gobs had van geld in V , zou je de loyaliteit van vrijwel elke stadstaat die je maar wilde kunnen kopen. Nu zijn het niet zulke pushovers: je invloed op hen wordt gemeten in “gezanten”, en je kunt alleen meer winnen met het verstrijken van de tijd en door speurtochten voor de stadstaten te voltooien, net zoals je zou kunnen in V .
  • Spionage : een klacht over de spionnen in V was dat ze niet veel konden doen. Ze konden technologie stelen, stadstaten voor zich winnen en optreden als diplomaten in buitenlandse hoofdsteden, en … dat is het eigenlijk. In VI krijgen ze een veel breder scala aan vaardigheden, waaronder de mogelijkheid om stadswijken te saboteren, en omdat de wijken zich buiten de stad bevinden, zul je moet je zo goed mogelijk raden waar je vijanden het doelwit van zijn wanneer je contra-spionage uitvoert.
  • Religieus gevecht : je apostelen (voorheen Grote Profeten) kunnen nu een religieuze strijd aangaan tegen apostelen en missionarissen van andere religies, waardoor hun vermogen om hun religie te verspreiden wordt geschaad (hoewel je apostel ook soortgelijke schade zal lijden.) Dit kan handig zijn om de poging van een tegenstander om zijn religie te verspreiden te stoppen, hoewel het erg moeilijk is om te gaan met het soort shit dat Japan in dat screenshot hierboven trekt.
  • Wetenschappelijke overwinning : je hoeft niet langer een ruimteschip naar Alpha Centauri te sturen, maar alleen omdat de wetenschappelijke overwinning technologisch aannemelijker is, wil nog niet zeggen dat het eenvoudiger is. Het duurt zelfs nog langer – je moet een ruimtehaven bouwen, dan een satelliet lanceren, dan een astronaut op de maan laten landen en dan een kolonie op Mars vestigen.
  • Geluk : geluk was wereldwijd in V , maar VI maakt het weer lokaal. Binnen elke stad moeten de burgers tevreden worden gehouden door middel van “voorzieningen”, die afkomstig kunnen zijn van luxe bronnen, gebouwen en overheidsbeleid. Omdat het lokaal is, zou je mogelijk een stad kunnen hebben met extatische burgers (waardoor de stad een enorme boost krijgt voor de bevolkingsgroei en productie) en een stad ernaast met burgers die openlijk in opstand komen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *