Wat is het meest razende spel dat je ooit hebt gespeeld?

Beste antwoord

ARK: Survival Evolved

begrijp me nu niet verkeerd, ik hou van dit spel, het is echt leuk om te spelen.

MAAR …

dit spel is pijnlijk om te spelen, of je nu op een openbare server of zelfs in een enkele speler speelt, je zult pissig worden of je het nu leuk vindt of niet, en hier is waarom.

ten eerste, als je bent een perfectionist, je zult willen proberen alle dinos op hun hoogste niveau te temmen, namelijk 150, maar hier is de vangst, hun niveau is 100\% RNG. je zou een paar uur of een paar dagen kunnen besteden aan het vinden van die perfecte 150 tamme, om nog maar te zwijgen van de andere factoren die erbij horen. agressieve dinos kunnen mogelijk je anders perfecte tamme doden, waardoor je nog langer probeert te jagen, bovendien, als je een 150 otter probeert te vinden, veel geluk, want ze zijn uiterst zeldzaam en zelfs als je er een vindt, is er een grote kans dat het ver onder je verwachtingen zal zijn.

ook als je op een online server gaat spelen, kan ik alleen maar veel geluk zeggen, want dit wordt een van de ergste ervaringen die je ooit zult hebben. het is net als Dag Z, maar 100 keer erger, met mensen die je opsluiten in kooien en je verdovende middelen geven, zodat je nooit sterft, en aangezien je nooit zult sterven, zul je daar voor altijd vastzitten, het enige wat je kunt doen is proberen mee te doen een andere server, en zelfs dan is de kans groot dat er andere mensen zijn die hetzelfde zullen doen. Dit hele spel draait om het idee om het plezier te verpesten van degenen die duidelijk weerloos zijn voor de lol.

en last but zeker niet de minste …. DE DINOS

Oh lieve moeder van god, de dinos in dit spel zijn in feite ontworpen om je dag op elke denkbare manier te verpesten, laten we in feite eens kijken naar de meest irritante dinos die je in deze game tegenkomt spel, zullen we?

Meganeura:

wanneer je wordt aangevallen door deze grote libellen, zal je uithoudingsvermogen beginnen snel weg te lopen, om nog maar te zwijgen van hoe dit effect zich daadwerkelijk opstapelt, dus een horde van deze dingen kan je dag verpesten, vooral als je probeert weg te rennen voor andere bedreigingen.

Titanomyrma-soldaten :

deze zijn vergelijkbaar met de Meganeura in de zin dat het grote insecten zijn die je uithoudingsvermogen afvoeren als ze aanvallen, en nogmaals, dit effect stapelt zich op.

Kaprosuchus:

deze voorouder van alligators (of krokodillen, ik kan het nooit zeggen) zal uit het water of op het land springen om je te grijpen, en tenzij je een wapen hebt, is het voorbij als het je grijpt, want er is geen manier om dat te doen Laat het los, daarnaast put het ook weer je uithoudingsvermogen af ​​terwijl het op elk bot in je lichaam kauwt. Oh, en had ik al gezegd dat het je ook van je mount kan slaan?

Microraptor:

deze kleine vogels zullen je aanvallen en, als ze je aanvallen, 10 seconden lang voorkomen dat je vecht of beweegt, zodat eventuele dinos in de buurt je snel kunnen bewerken. en, net als de Kapro, kan het je met deze tactiek van je paard stoten.

Troodon:

deze kleine wezens vormen overdag geen echte bedreiging, maar wanneer de maan tevoorschijn komt, hebben deze dingen een grotere aggro-straal en zijn ze meedogenloos als ze eenmaal zijn geprovoceerd. Bovendien kunnen deze dingen je in één hap knock-out slaan dankzij hun kalmerende gif, en als je eenmaal slaapt, is het spel voorbij.

Raptor:

vóór de TLC die ze kregen, hadden de roofvogels geen plaats op deze lijst, maar nu hebben ze de mogelijkheid om je vast te pinnen en je tijdens het proces uit elkaar te halen, ze zijn officieel een groot probleem voor het begin van het spel, om nog maar te zwijgen over hoe ze ook in pakketten reizen, wat betekent dat als je wordt vastgepind door één, je behoorlijk genaaid bent.

Er zijn zoveel meer, geloof me, maar ik heb het gevoel dat ik genoeg heb gezegd om de zure smaak die dit spel in mijn mond achterlaat te rechtvaardigen.

Antwoord

Oh jee, het spelsegment dat ik was bijna kapot mijn controller was,

Waarschuwing, veel vloeken. Als je moeder in de buurt is, zou ze “teleurgesteld zijn.

The Pitioss Dungeon in Final Fantasy XV

Een absolute schande voor een platformgame. FFXV zou een Japans actie-rollenspel moeten zijn met bewegingen die de fysica tarten, maar er echt gewoon cool uitzien. En dat is zeker zo. Maar wat als je zou nemen deze elementen en gooi ze in een platformgame,

Het is rampzalig

Een verdomde woede-inducerende shit hole van een optionele Hoewel, eerlijk gezegd, de kerker had veel kennis en verhaalelementen die intrigerend waren, maar de slechte fysica verpestte alles.

Je bent gemaakt om op dunne rails te springen, klinkt goed voor een platformgame, maar als het verdomde personage valt, rolt, opstaat en dan nog een paar stappen zet, weet je dat het over. Deze voorgeprogrammeerde karakterbeweging maakte het moeilijker dan het in werkelijkheid is.

Wanneer je “opnieuw naar een gewenste locatie sprint om te parkouren, moet je er goed op letten een flinke afstand voor de rand af te remmen, anders moet het personage stopt uiteindelijk, maar besluit nog een paar stappen te joggen en valt verdomme van het platform, want MOMENTUM.

Dan het hele segment van nauwkeurige drops en sprongen die een goede afhandeling op esport-niveau vereisen. Het personage zal onvermijdelijk rollen, zelfs als de rand kale centimeters dik is. En ook springen is een puur feit wat de echte fuck in het spel is. Het is gewoon een verticale stuwkracht. Je moet rennen, springen, en het lijkt alsof het personage zijn weg naar de richel zweeft.

Omdat het fysiek onmogelijk is om deze sprongen te maken, moet je het door elkaar halen met je gevechtszwaarden. Spring, druk op de aanvalsknop, de extra karakterbeweging zal hem naar voren duwen. Perfect.

En ook, deze kerker zal gemakkelijk 10+ uur van je leven in beslag nemen als je niet naar een walkthrough kijkt. Yep . Alles is OVER DE FUCKING PLAATS.

Activeer een bepaald mechanisme dat een bepaalde deur ontgrendelt, god weet waar. Je gaat hier terug naar kamer met enorme deuren grenzend aan elke kant, alleen om te beseffen dat de trekker al een hoger niveau had geopend naar de kruising die je als een kortere weg had kunnen gebruiken. Hoewel je kunt zeggen dat het een menselijke fout is, is de slecht opgemaakte structuur van de verdomde gruwel van een kerker ook de schuld.

Een ander ding, de checkpoints zijn een enorme middelvinger in je gezicht.

  1. Activeer een checkpoint.
  2. Blij.
  3. Voer een bepaalde parkour uit op een oppervlak hoger dan het maaiveld,
  4. Faal
  5. Geen zorgen, je hebt een checkpoint.
  6. Blij.
  7. Herhaal, mislukt, maar oeps, het lijkt erop dat je te ver naar beneden viel en het checkpoint aan het begin van de niveau of koers waar je op was en nu respawn je ergens anders.
  8. Daar gaat je controller / toetsenbord / muis / bloeddruk / alles 3 cm in je buurt.

Dit klinkt allemaal erg slecht toch? Rechtsaf? Je hebt “niets gezien”. Laten we teruggaan en beoordelen hoe men deze shit überhaupt zou moeten vinden.

Ten eerste moet je je Regalia F uitrusten, een vliegende auto die je naar plaatsen kan brengen. Dan moet je perfect manoeuvreren en jezelf afstemmen op deze dunne strook land bij Ravatogh.

Het is een hel. Het landen van je auto met grote kont en op die dunne reet is verdomd moeilijk. perfect is absoluut de hel. In plaats daarvan moet je het net op tijd maken en je verdomde voertuig in het puin laten botsen en dan snel uitstappen. Ja. Ik heb de landing verpest en stond mezelf ondersteboven. Snel eruit, perfect. Sluit je aan in een kamp in de buurt en dan wordt de auto gereset. REALISME (wot).

Het is een nachtmerrie. Ik deed het aanvankelijk zonder gids, maar het kostte me eeuwen. Ik kon mijn console niet eens uitschakelen, hem in de rustmodus zetten, ging slapen, werd wakker en weer aan. OORZAAK GEEN OPSLAAN TOEGESTAAN.

Ten eerste wilde de innerlijke completist in mij de kerker afmaken, ten tweede zijn er enkele echt, heel waardevolle buit erin. Maar de buit is verspreid over plaatsen waar je er nooit aan zou denken om zonder extra informatie van tevoren te komen. Er is bijvoorbeeld een segment waar je op dit enorme beeld van een godin springt. Dan heb je twee manieren, omhoog en naar beneden. Als je je avontuurlijk voelt, zou je naar beneden kunnen gaan, maar aangezien het er zo verdomd steil uitziet en een val je hele voortgang zou kunnen resetten, zou je denken dat het veilig is om het gewoon te negeren en door te gaan. MAAR. HET ONDERSTE DEEL IS WAAR HET WAARDEVOLLE ITEM IS GEHUISD, GEFELICITEERD, JE HEBT JEZELF GEDAAN.

Daar vielen zoveel mensen voor, de subreddit was absoluut woedend haat. Weet je nog dat ik je vertelde dat ik het zonder gids deed? Ik heb verdomme een beetje gelogen. Ik had al informatie over het item verkregen via een tirade-post, dus ik bespaarde mezelf 10 uren aan gruwelijk levelontwerp.

Zucht, er is een ander segment waarvan je weet dat de kerker gewoon een fuck is, je vergroot je speeltijd met trol-inspanningen.

Het 2D-gedeelte.

Haha. Het is niet echt 2D . Gewoon een cameraperspectief. Het is stom. De toch al beruchte karakterfysica, springen, rollen, staan, lopen zou redelijk gemakkelijk te onderhouden moeten zijn op een 2D-vlak, toch? Nee. Het personage springt, landt en rolt van de 2D-structuur in de vergetelheid.

Ja, als je te ver loopt, val je van het scherm.

Ik ben verdomme klaar.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *