Beste antwoord
Het orthografische projectiesysteem wordt gebruikt om een driedimensionaal object in 2D-vlak te tekenen.
Bij projectie in de eerste hoek bevindt het object zich tussen de waarnemer en het projectievlak. Terwijl in de derde hoekprojectie het projectievlak tussen de waarnemer en het object ligt.
In de 1e hoek, om voor- en bovenaanzichten te tekenen, worden voor- en bovenaanzichten van objecten respectievelijk op verticale en horizontale vlakken geprojecteerd. / p>
Volgens de projectieregel wordt het horizontale vlak met de klok mee gedraaid. Horizontale vlakrotatie brengt bovenaanzicht onder in geprojecteerd vooraanzicht.
Om rechter- en linkerzijaanzichten te tekenen. De rechter- en linkerzijaanzichten van objecten worden respectievelijk op het verticale linker- en verticale rechtervlak geprojecteerd.
Om het rechterzijaanzicht op het 2D-vlak te brengen, wordt de regel van orthografische projectie gevolgd. Linker vliegtuig wordt naar de linkerkant uitgevouwen. Daarom wordt Right Side View geprojecteerd op de linkerkant van het vooraanzicht.
Terwijl het linker zijaanzicht wordt geprojecteerd op de rechterkant van het vooraanzicht.
In de derde hoek, To teken voor- en bovenaanzichten in projectie vanuit een derde hoek. De voor- en bovenaanzichten van objecten worden respectievelijk op verticale en horizontale vlakken geprojecteerd.
Volgens de projectieregel wordt het horizontale vlak met de klok mee gedraaid. Deze rotatie brengt het bovenaanzicht bovenop het geprojecteerde vooraanzicht.
Object Rechter- en linkerzijaanzichten worden respectievelijk op verticale rechter- en verticale linkervlakken geprojecteerd.
Om het rechterzijaanzicht te tekenen op een 2D-vlak, het rechtervlak wordt naar de rechterkant uitgevouwen. Het resultaat is dat het rechter zijaanzicht wordt geprojecteerd op de rechterkant van het vooraanzicht.
Evenzo wordt het linker zijaanzicht geprojecteerd op de linkerkant van het vooraanzicht.
Onderkant Het aanzicht wordt op het onderste vlak geprojecteerd en onderaan het vooraanzicht geplaatst
Antwoord
Ze zijn min of meer het tegenovergestelde van elkaar en zijn beide manieren om een 3D-object op een 2D-stuk papier weer te geven.
De derde hoek wordt tegenwoordig waarschijnlijk het meest gebruikt. Visualiseer het op deze manier:
Je hoofdaanzicht bevindt zich op de bodem van een badkuip. De rest van de uitzichten wordt gecreëerd door het deel langs de zijkanten van de kuip te schuiven. Schuif het dus naar u toe en u ziet de onderkant van het onderdeel, het aanzicht dat u onder in een derde hoektekening ziet. Schuif hem van je af aan de andere kant van de kuip en je ziet het bovenaanzicht – dat is wat je ziet op het bovenaanzicht van een derde hoektekening.
De eerste hoek is het tegenovergestelde . Stel je voor dat je een afwasbak ondersteboven op de grond hebt staan. Je legt je rol er bovenop. Creëer het onderaanzicht door het gedeelte over de rand van de kom naar u toe te schuiven en u ziet het aanzicht onder aan uw tekening en vice versa.
Dus, voor de afbeelding hieronder – stel je voor dat het middenaanzicht van de linkertekening zich boven op een omgekeerde kom bevindt en je de auto van de randen schuift om een eerste hoekbeeld te creëren. Aan de rechterkant bevindt het middenaanzicht zich op de bodem van een badkuip, en je schuift het langs de zijkanten op om het uitzicht te creëren. Let op het symbool bovenaan dat aangeeft welke projectie een tekening gebruikt.