Wat vind je van het spel Second Life?

Beste antwoord

Het is een 3D “virtuele wereld” zonder expliciete goals of scores. Je neemt deel aan de wereld door middel van een “avatar” – een 3D-weergave van een persoon, dier, robot of wat je maar kunt bedenken en bouwen. Je beweegt je door de wereld door te wandelen, vliegen of teleporteren. Wanneer u anderen tegenkomt, voert u een gesprek met hen via spraak, openbare chat of privéberichten.

Ik heb 10 jaar deelgenomen aan SL. Ik kom nog steeds af en toe de wereld binnen om op bezoek te gaan met een paar langdurige vrienden van over de hele wereld. Sommige mensen delen hun echte identiteit, anderen niet . Hoewel ik geen idee heb wie van mijn SL-vrienden in RL (“Real Life”) zijn, zijn ze zeker echte vrienden om dezelfde redenen waarom we overal vrienden hebben – het genieten (of verwerken) van gedeelde ervaringen.

Second Life is niet zozeer een spel als wel een experiment om jezelf – en als je wilt, “land” te huren – in wat je maar wilt, en dat dan met anderen te delen. Je bent vrij om het geslacht van je avatar te kiezen, je uiterlijk aan te passen met aangepaste versies van vrijwel elk (e) lichaamsdeel (en) of kleding. Je kunt bewegingsstijlen (lopen / dansen enz.) Selecteren die grotendeels zijn afgeleid van hoogwaardige bewegingsregistratie. Kortom, je kunt jezelf laten lijken op bijna alles wat je maar wilt. Het is relatief eenvoudig om land te “terraformen”, bomen en planten te plaatsen, gebouwen te bouwen, winkels en clubs te hosten, aangepaste 3D-kunstwerken te bouwen, enz.

Sinds de oprichting is elke “bewoner” uitgenodigd om inhoud te creëren om te delen met of te verkopen aan andere bewoners. Gedeelde inhoud omvat gestreamde livemuziek, nieuwe en zeer geslaagde architectuur- en kunstwerken en een schat aan creatieve eigenaardigheden. Second Life heeft een economie die is gebaseerd op “Lindens” die kunnen worden gekocht – veel items worden verkocht voor het equivalent van US $ 1-2. Het tweede leven is dus anders dan televisie of andere “passieve” media waarin informatie alleen naar de deelnemers stroomt.

Mensen brengen om zeer individuele redenen tijd door in Second Life, maar er zijn er een paar die vrij vaak voorkomen. Misschien wel de meest gebruikelijke is het verkennen van een tweede leven waarin je remmingen kunt opgeven en kunt doen alsof je iemand bent die je in RL niet zou durven zijn of gevaarlijk zou vinden. Dit omvat “rollenspel” van seksuele ontmoetingen en / of machtsspelletjes. Door anonimiteit te bewaren, samen met het ontbreken van fysiek gevaar, kunnen mensen vrijuit spreken en handelen – wat kan leiden tot een breed scala aan (on) wenselijke ervaringen. Emoties hebben de neiging om net zo te werken als in de echte wereld – het ontwikkelen van “verliefdheden” en het lijden van de pijn van afwijzing is zo gewoon dat het cliché ervan is. Van wat ik heb gezien, vertrekken de meeste mensen na een korte periode van verkenning. Degenen die blijven, vinden over het algemeen vriendschappen en / of creatieve inspanningen die hun interesse vasthouden.

Rond 2007 was er een enorme golf van hype die bracht veel bekende academische, publieke en zakelijke organisaties naar Second Life, voortvarend op een droom van lagere kosten en verhoogde effectiviteit in communicatie. De rage duurde misschien twee jaar. Ik vermoed dat veel mensen de omgeving onnatuurlijk vonden en niet lang bleven. De populatie is nooit gegroeid tot de hoeveelheden die bijvoorbeeld door adverteerders worden verwacht, en dus is de financiering opgedroogd. De online populatie op een bepaald moment is doorgaans ongeveer 50.000 – op zijn hoogtepunt is dat een maximum van een paar honderdduizend online per keer.

Er zijn een aantal studies en boeken over Second Life, mocht je meer interesse hebben. Google is je vriend.

Antwoord

Omdat je Second Life een tijdje hebt gespeeld, er leken vijf gemeenschappelijke groepen gebruikers te zijn met verschillende re asons voor deelname. Er is echter grote overlap en frequente migratie tussen beide, dus ze zijn niet helemaal goed gedefinieerd; maar deze dekken veel van het gedrag dat ik zag.

Allereerst zijn er de casuals, die SL gebruiken op dezelfde manier als elke andere chatroom met een paar leuke add-ons. Ze zijn er om te kletsen, naar muziek te luisteren en misschien wat tijd te besteden aan het verzinnen van een mooie avatar. Soms zullen ze ook bouwen – meestal zullen ze een klein huis bouwen en inrichten – maar ze worden meestal vrij snel afgeschrikt door het maandelijkse abonnement voor land en stoppen. Tenzij ze afstuderen in bouwers, worden ze het uitgeven van geld meestal beu ook op avatars, en ofwel gewoon chatten of weggaan. Ze zijn ook de primaire gebruikers van kampeerstoelen, als ze worden aangeboden.

Vervolgens, bouwers. Dit zijn mensen die voornamelijk de bouwtools gebruiken van SL voor het plezier ervan. Zij zijn de op een na meest voorkomende groep van newbie-helpers en over het algemeen enkele van de betere mensen om mee om te gaan als je niet zomaar een casual bent.

Dan is er “s zakenmensen. Ze doen het voor het geld. Er is veel overlap tussen bouwers en zakenmensen, omdat de meeste bedrijven op een gegeven moment dingen bouwen en de meeste bouwers geld moeten verdienen om hun landgelden te betalen.Het verschil is dat zakenmensen de neiging hebben wat doelgerichter te zijn dan bouwers en ook veel minder ondersteunend kunnen zijn omdat ze nieuwkomers zien als potentiële concurrentie. De overlapping zorgt helaas voor een situatie waarin er nogal wat mensen zijn die je in eerste instantie zullen helpen leren bouwen, omdat het erop lijkt dat je hierdoor in SL blijft en producten koopt, maar als je er echt goed genoeg in wordt om een bedreigend voor hun inkomen, zullen ze een mijl lopen en u mogelijk in de steek laten. Dit is niet prettig.

De volgende zijn politici. Dit zijn mensen die een vreemde vorm van macht over SL als geheel willen. Dit zijn de mensen die opinieblogs schrijven, constant alles bijwonen waarbij Linden Labs betrokken is, en “vrijwilligerswerk” doen om hun bereik te vergroten. Ze zijn relatief zeldzaam en het is ongebruikelijk dat je echt om ze moet geven.

En tot slot is er de Cult. Ze zijn op geen enkele manier de meest talrijke mensen op SL, maar ze kan tot de luidste behoren. De Cult zijn de mensen die naar SL komen om precies na te jagen wat het beweert te bieden – een ninja of een prinses of een danseres of een clubmagnaat of wat dan ook te zijn; wat meestal meer te maken heeft met validatie door anderen dan met andere delen van de ervaring. In de oudere dagen van SL waren deze mensen misschien geleidelijk aan bouwers of zakenmensen geworden, en sommigen doen dat nog steeds, maar het proces wordt steeds moeilijker. In het begin van SL zou het maken van een paar simpele ninja-items je al snel “die ninja-man” noemen, maar nu zijn er al genoeg beschikbaar, en hoewel een nieuwkomer zou kunnen meedoen, zou dit waarschijnlijk betekenen dat je veel tijd moet besteden aan het maken en daarna heel weinig blijven doen, maar die creaties onderhouden (in wezen een bouwer worden) in plaats van enige tijd “ninja zijn”, wat dat ook mag betekenen.

Ik noem ze de Cult omdat, hoewel ze “niet echt religieus of geobsedeerd zijn door een leider, ze veel cultusachtig gedrag vertonen. Om te beginnen hebben ze zeer vaste overtuigingen (dat SL is een ‘echte wereld’, waarin iedereen alles kan ‘zijn’, enz.) en als je het hier niet mee eens bent, word je verbannen. De Cult vormt waarschijnlijk ook de grotere groep van newbie-helpers omdat het hen in staat stelt hen liefdevol te bombarderen met dezelfde beloften, meestal in de hoop dat de nieuwelingen in kwestie hen zullen erkennen als een ninja, enz., omdat de Culter een voorbereide avatar heeft met effecten en de nieuweling, die geen aanwijzingen heeft, maar de liefdesbombardementen die dezelfde persoon ze zojuist heeft gegeven, zullen denken dat dit betekent dat ze die rol hebben. Ze moeten rekruteren omdat de Cult ook de grootste bron is van mensen die de Cultisten de erkenning geven waarnaar ze op zoek zijn – als iemand gewoon een babbel is, puur een bouwer of puur een zakenman, dan ze zullen je niet als een ninja zien. Ze zullen je zien als de man met de aardige avi, de man met dat nette deeltjeseffect of respectievelijk een doelmarkt. Alleen als iemand echt gelooft dat je dingen in SL kunt zijn, zullen ze je zien als iets, en dus het geloof moet zich verspreiden.

Cultisten zijn niet hetzelfde als rollenspelers. De meeste goede rollenspelers zijn casuals met een focus erop. Cultisten hebben de neiging om af te dwalen in rollenspel-sims, worden enthousiast en trekken zich dan terug zodra het rollenspel hen niet erkent of er iets slechts met hun personage gebeurt. Een ander favoriet gedrag is om hun eigen rollenspel-sim te starten om de regels in hun eigen voordeel te bepalen, of om te proberen een rollenspel-sim over te nemen door er builds of geld aan bij te dragen. Iedereen die MUSHes heeft gespeeld, zal dit gedrag herkennen als mooie prinsessen of mijn eigen goud.

In wezen is Second Life een heel interessant stukje sociale antropologie dat het resultaat laat zien van het hoogtepunt van het kapitalisme: ongelooflijk hoge levensstandaard en waar voor uw geld, maar weinig voldoening in iets anders. Er kan veel van worden geleerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *