Wat zijn de beste prestaties voor Paladin in 5e?

Beste antwoord

Het hangt sterk af van het soort Paladin dat je wilt spelen, en ook hoeveel prestaties je hebt bereid zijn om te gebruiken versus ASIs.

Omdat er veel prestaties zijn die nuttig zijn voor een Paladin, maakt dit ook de Human Variant-raceoptie aantrekkelijk. Daarom zal ik de voor- en nadelen van bepaalde prestaties op lage en hoge niveaus bespreken.

Leider:

Paladins kunnen, vanwege een behoefte (in ieder geval secundair) aan charisma, maak een goede leider. Daarom is de Inspirerende Leider een natuurlijke prestatie, en zal ervoor zorgen dat al je bondgenoten jou ook aardig vinden. Ervan uitgaande dat je om te beginnen een charisma van 16 hebt, is het significant om iedereen 4 tijdelijke hitpoints te geven na een korte rustpauze, en 25 op het 20e niveau is niet armoedig. En vertel me niet dat dit geen steun van andere pcs zal krijgen om jou hun leider te laten zijn, omdat je kunt beslissen aan wie je dit wel of niet geeft, die wat (rouges) kan houden spelers een beetje meer in de rij.

Bescherming / overleven:

Heavy Armor Master is een persoonlijke overlevingsprestatie, waarbij 3 schade wordt afgetrokken van niet-magische wapens. Het is niet geweldig tegen niet-mensachtigen (wiens aanvallen melee wapenaanvallen zijn, maar geen slagwapens, ik moet van 5e houden), maar je krijgt ook een +1 sterkte, wat ook leuk kan zijn. Op hogere niveaus is het leuk tegen grote groepen aanvallers op afstand, maar niet zo mooi als op lagere niveaus.

Shield Master, als je de schildroute aflegt, geeft je een aantal erg leuke bonussen: een duwaanval als bonusactie, +2 (of meer, als je een magisch schild hebt) voor je Dex-saves, en tegen schade Dex-save-effecten (vuurballen, drakenadem), waardoor je save geen schade aanricht. Hoewel je misschien geen hoge Dex hebt, geeft de +2 van je schild en op het 6e niveau je Charisma-bonus dit een behoorlijk bedrag. Maar als je deze kant op gaat, zal het nemen van de Resilient feat (Dex) ook je vaardigheidsbonus toevoegen, waardoor die dex een redelijke kans krijgt, en misschien kan die extra +1 Dex je een extra save-waarde geven.

En dan, ervan uitgaande dat je een eenhandig wapen gebruikt, en je kiest voor Shield and Resilient (Dex), met een 13 Dex, geeft het oppakken van Defensive Dualist je een zeer mooie AC-boost tegen één aanval. Je moet een verfijnd wapen gebruiken, maar als een personage met beperkte aanvallen en schade, is het niet erg om geraakt te worden.

En natuurlijk is Tough erg goed. Vanuit het perspectief van een hitpunt is dit gelijk aan een +4 wijziging naar Con (maar geen bonus voor Con saves). En als je geen Con-bonus hebt (10/11 Con), vertegenwoordigt dit een enorme bonus voor het hitpunt (36\% van je gemiddelde na de 20\% op het eerste niveau).

War Caster isn Dat is niet nodig, want je kunt je schild als spreukfocus gebruiken en het ook gebruiken voor zowel materiële als somatische componenten. Je zou beter Resilient (Con) kunnen krijgen en de +1 voor tegenslag krijgen als een boost.

Aanvallend:

Maar als je de offensieve route kiest, ben je waarschijnlijk besluiten dat je de Paladin-klasse leuk vindt, maar niet echt blij bent met je normale schade. Als je nog geen wapen hebt gekozen, zou ik zeggen dat Pole Arm Master je beste schade-vergroter zou zijn. Een glaive of hellebaard heeft een kleinere gemiddelde schade (5,5 vergeleken met een grote bijl, 6,5 of een groot zwaard of maul, 7,0), maar elke beurt een bonusactie-aanval krijgen, zelfs als een 1D4, is gelijk aan dat, en ervan uitgaande dat je een extra bonus hebt Aan een sterkte-modifier wordt ook Verbeterde Divine Smite, een magisch wapen of andere bonusschade toegevoegd. En het geeft je een andere manier om je reactie te gebruiken als een inkomende aanval. Deze extra aanvallen zijn ook beschikbaar om je Divine Smite ook te gebruiken. De combo geeft je effectief 4 aanvallen per beurt, wat, in combinatie met al je bonusschade, erg krachtig kan zijn.

Als je de tweehandige wapenmanier kiest, kun je na Pole Arm Master gaan de Sentinel feat-route. Sentinel op zichzelf is oké, maar met een bereikwapen en de Pole Arm Master-kansaanval op inkomende aanvallen krijg je alle 4 aanvallen, stop de grote slechte inkomende met de kansaanval en ga aan het einde gewoon weer 5 ′ achteruit, zodat ze moet weer op je af komen, of moet 15 ′ zijwaarts gaan, en proberen je te passeren. De extra functies zijn nuttig, maar zijn per situatie zeldzamer.

Vervolgens kunt u Great Weapon Master gebruiken. Ik denk niet dat dit eigenlijk zo goed is voor een paladijn om één primaire reden: je kans om te bekritiseren is niet erg goed, wat betekent dat die extra aanval alleen plaatsvindt als je daadwerkelijk iets doodt (wat niet zeldzaam is, maar als je dat wel bent doden zonder een extra aanval, dat doet niet zoveel). Echter, afhankelijk van je Oath-keuze, kun je eenmaal per korte rusttijd je kanaalgoddelijkheid gebruiken om ofwel je Chr-bonus gedurende 1 minuut te krijgen, of voordeel tegen 1 vijand gedurende 1 minuut, en die gebruiken om de -5 te compenseren om te raken. De eenmalige korte rustperiode van Channel Divinity om +10 te krijgen om een ​​keer te raken, is het niet waard om een ​​fest te nemen om een ​​combinatie van +10 schade mee te krijgen.Over het algemeen heb je een heel kleine AC versus je bonusvenster om te raken waar die -5 om te raken / + 10 schade in jouw voordeel uitpakt. Klassen die regelmatig voordeel kunnen halen, kunnen dit een stuk beter laten werken. Er is echter één combinatie met deze prestatie die wel logisch is: Charger. Als je maar 2 aanvallen per beurt hebt, beweeg dan 10 ′ in een rechte lijn (inclusief back-up en dan weer vooruit, een vreemde maar toelaatbare methode, vooral in combinatie met Mobile waarmee je één normale aanval kunt doen, dan terug en weer vooruit). probeer het opnieuw, dit keer met +5 treffers. Maar 2-3 prestaties om dit bruikbaar te maken is nogal duur.

En, als je weet dat je in een campagne zit met een behoorlijk aantal caster-typen als vijanden is een Paladin een goede keuze om te gebruiken met Mage Slayer, om ze de concentratie te laten breken en / of ook een reactieaanval te krijgen.

Antwoord

Nou, laten we nemen een kijkje:

  • Oath of Devotion (Mijn favoriet, en mijn keuze voor het meest interessante … hoewel ze op papier de saai.)
  • Eed van de Ouden (Spelershandboek, pagina 86)
  • Eed van verovering (Xanathars gids voor alles, pagina 37)
  • Eed van de Kroon (Sword Coast Adventurers Guide, pagina 132)
  • Eed of Redemption (Xanathars Gu ide to Everything, pagina 38)
  • Oath of Vengeance (Spelershandboek, pagina 87)
  • Oathbreaker (Dungeon Masters Guide, pagina 97)
  • Eed van verraad (Unearthed Arcana: Paladin)

Ze hebben allemaal ECHT geweldig vlees op het bot; Oath of Devotion is toevallig mijn favoriet, dus ik zal daar beginnen.

Eed of Devotion: Dit is je klassieke Paladin, en mijn persoonlijke favoriet, omdat hij in feite Luke Skywalker is uit de originele Star Wars-trilogie. Hij werkt samen met Han Solo, de schurk, en Chewbacca, de berserker / boswachter, en een rebellie. Natuurlijk heeft hij principes en idealen, maar hij is geen idioot; er is een tijd en plaats om samen te werken met schurken en schurken in de strijd voor het GROTERE GOED. Dit kan betekenen dat je een infiltratiemissie moet uitvoeren om een ​​vriend te redden die enige uitvluchten vereist, dit kan betekenen dat je de Jedi Mind-truc gebruikt, of dat je droid doet alsof hij een God is, of dat je probeert je vader te verlossen … zelfs als dat betekent dat je je leven moet opofferen. Hun eed geeft hen de flexibiliteit om met veel keuzevrijheid te handelen.

Deze Paladin balanceert ook heel goed tussen aanval, verdediging, genezing en tanking … ze hebben een mix van trucs die goede RP mogelijk maken. en leuke gevechten terwijl ze niet overweldigend zijn. Voor mij is dit de meest interessante Paladin-subklasse, omdat de speler veel bewegingsruimte krijgt in zijn eden … ze zijn heel erg een goede kerel, maar kunnen zijn wat het team heeft ze nodig (binnen redelijke grenzen).

De eedspreuken voor toewijding zijn echter een van de zwakkere punten, afhankelijk van waar uw campagne u naartoe brengt. Protection from Evil, Freedom of Movement, en Guardian of Faith zijn allemaal spreuken waarbij je aantal kilometers kan variëren, maar Sanctuary, Dispel Magic en Beacon of Hope kunnen geweldige spreuken zijn om de groepsleden in leven te houden of het tij te keren.

Ik denk dat dit geweldig is voor spelers om mee te beginnen, omdat ze zichzelf in de schoenen kunnen plaatsen van een avonturier die probeert het juiste te doen … wat de basis is van bijna elk klassiek verhaal. U kunt zich meer concentreren op het hebben van een leuke tijd dan het zorgvuldig rechtvaardigen van elke actie die u onderneemt (of niet neemt).

Eed van de Ouden: dit is wat er gebeurt als je een druïde mengt met een ridder … je krijgt een hippie met een zwaar pantser die met dieren kan praten, pak blaffen op hun huid en praten met bomen. Ik ben hier niet echt dol op, maar het kan heel interessant zijn als je het type persoon bent dat houdt van een paladijn die meer aan het land is gebonden dan aan een bepaalde God.

Er is veel van mogelijkheden hier, maar voor mij verveelt deze me tot tranen. Ik heb het gevoel dat dit de morele ontsnapping is naar de relatie van een paladijn met een God ten gunste van een losse liefde voor de natuur; tenzij deze Paladin begint met het gooien van Roundup op elke plant om hen heen, of het hakken en verbranden van een lokale habitat zodat ze hun droomhuis kunnen bouwen, is het moeilijk voor mij om te zien hoe ze echt hun voet verkeerd kunnen zetten en hun heilige krachten kunnen verliezen.

Dus wat dat betreft, zou je kunnen denken dat je Paladin verbonden is met de geesten van je voorouders, en dat je krachten van hen komen … tenminste op die manier, als je niet aan de verwachtingen van je lieve oude vader voldoet, kan een afrekening verwachten.

Eed van verovering: DIT is de eigenlijke ijveraar van het stel, de Super-Hardcore-Volledig-Inflexibele Paladin. Dit is ongeveer wat er gebeurt als je de Juggernaut mixt met Professor X, en ze vervolgens vertelt een natie te veroveren. Ze leggen angst op bij hun vijanden, verpletteren alle tegenstand en leven door kracht. Het is hun weg of de snelweg.Ze regeren met ijzeren vuist en verdragen geen tegenstand. Hun idee van mededogen is: “je doet wat ik je vertel, en iedereen kan het goed met elkaar vinden.”

Hun eedspreuken weerspiegelen dit, aangezien woorden als “Commando” en “Domineren” vaak voorkomen … en laten we niet te vergeten vriendelijke spreuken zoals “Cloudkill” … dat is het favoriete wapen van de Paladin. Niets zoutt de aarde en zegt: “Als ik het niet kan hebben, KUNT U HET ook NIET!” net als Cloudkill.

Deze jongens zijn zo extreem in hun achtervolging van de wet, ze kunnen regelrechte tirannen of kwaadaardig zijn.

Persoonlijk heb ik deze manier op de lijst van ” Moeilijk te spelen ”, omdat ze van nature niet goed met anderen spelen. Je zult heel hard moeten werken om deze man in het team te houden, tenzij hij toevallig ook de teamleider is. Als dat het geval is, gaat alles soepeler.

Eed of the Crown: Dit is Hector uit de film “Troy” of Buliwyf uit “The 13th Warrior”. Dit is een geweldige krijger die gelooft in eer en beschaving. Hij neemt persoonlijke verantwoordelijkheid en verantwoording, handelt moedig bij een zekere nederlaag en komt hun verplichtingen na. Ik ben dol op dit type paladijn, maar je zult met je DM moeten samenwerken om erachter te komen wat de kroon betekent voor deze paladijn en de campagne.

Als je op zoek bent naar een tanky- paladin, dit is een GEWELDIGE keuze, omdat de eedspreuken voor de kroon zich lenen voor krachtige defensieve hulpprogrammas: Compel Duel, Aura of Vitality en Circle of Power zijn echt geweldig in het trekken van focus, treiteren, genezen en oppoetsen van je feest binnen een bepaalde straal om je heen. Dit maakt een Paladin of the Crown een geweldige keuze voor spelers die graag midden in de strijd zitten, waardoor hun bondgenoten het vermogen krijgen om in de aanval te gaan!

Als je het niet kon zien, I LOVE the Eed van de kroon! Het is niet * helemaal * zo flexibel als Oath of Devotion, maar aan de hand van de voorbeelden die ik heb genoemd, denk ik dat je kunt zien dat er veel geweldige mogelijkheden zijn om verhalen te vertellen, evenals een ongelooflijke reeks krachten!

Eed van verlossing: dit lijkt meer op je boeddhistische monnik vermengd met een ridder. “Bulletproof Monk” is waarschijnlijk een goede analogie. De monnik in die film wil niemand echt pijn doen, zelfs niet degenen die hem proberen te vermoorden. Het betekent echter niet dat hij niet zal vechten! Toch gelooft hij dat mensen meestal goed zijn, of goed kunnen worden als ze de kans krijgen om dat te doen.

Hun eedspreuken gaan meer over controle en opsluiting … wat deze Paladin een beetje beter maakt in het beheersen van mensenmassas dan de anderen, en hebben meer kans op een zonnig, optimistisch optimisme.

Deze Paladijn is ook een leraar, een vertrouwenspersoon en raadgever … waarschijnlijk nogal wat meer dan de andere Paladins op deze lijst, en een echt een goede keuze als je een paladijn wilt die zich zowel op mentale en spirituele als fysieke gezondheid concentreert.

Hun eedspreuken bevatten een grote doozy DMs die geneigd zijn tegen te vrezen: Counterspell. Dat kan een spelbesparing zijn, dus deze Paladijn zou kunnen overwegen om hun spell-slots te sparen voor het gebruik hiervan, bijvoorbeeld door de vijanden te verslaan.

Het zijn zeker geen oplichters, maar ze zijn ook niet helemaal naief. Dit is geweldig voor spelers die een beetje ervaring hebben met het spel en nieuwe spelers een vangnet en meer schermtijd willen geven.

* (Opmerking: ondanks deze foto schiet de monnik NOOIT daadwerkelijk iemand neer met de geweren. Hij vecht, zeker … maar hij probeert niet te doden.)

Oath of Vengeance: afhankelijk van met wie je praat, is dit Batman OF de Punisher … Ik neig meer naar de Punisher dan naar Batman, maar het debat woedt voort.

Om de DND Wiki-pagina te citeren: “De principes van de Oath of Vengeance verschillen per paladin, maar alle principes draaien om het op alle mogelijke manieren straffen van overtreders . Paladins die deze principes hooghouden zijn bereid om zelfs hun eigen gerechtigheid op te offeren om gerechtigheid uit te spreken over degenen die kwaad doen, dus de paladijnen zijn vaak neutraal of wettig neutraal in overeenstemming . De kernprincipes van de leerstellingen zijn brutaal eenvoudig. ”

De sleutels hier zijn dat ze bereid zijn hun eigen gerechtigheid op te offeren om recht te doen aan degenen die kwaad doen, en‘ op alle mogelijke manieren ’. Dat is nogal extreem.

Dit type Paladijn zal NIET aarzelen om dodelijk geweld te gebruiken tegen hun vijanden, hoewel ze genade kunnen tonen aan mensen die niet hun gezworen vijanden zijn.

Dit Paladin is niet dom, en hun eden weerspiegelen dat. Als je ooit een meedogenloze achtervolger wilt zijn, een jager onder schapen, een krijger die zich uitsluitend richt op de missie en hun doelwit, dan is dit misschien de Paladijn voor jou.Houd er rekening mee dat dit een moreel complex personage is dat misschien wat mentale gymnastiek moet doen om hun team te sussen en hun godheid te sussen.

The Oathbreaker: deze wordt samengevat in twee woorden: DARTH VADER.

Een eedbreker is een paladijn die hun heilige eden verbreekt om een ​​duistere ambitie na te streven of een kwade macht te dienen. Al het licht dat in het hart van de paladijn brandde, is gedoofd. Alleen duisternis blijft. ”

Ja! Ik krijg koude rillingen als ik eraan denk! Deze * kan * geweldig zijn om te spelen, maar spelers moeten zich ervan bewust zijn dat dit veel werk kost. Je moet bijna elke beslissing die dit personage neemt rechtvaardigen en de wervelwind plukken met je DM als hij of zij het niet eens is. Als je versie van Darth Vader bijvoorbeeld besluit een oude dame aan de overkant van de straat te helpen, bereid je voor om een ​​lied te zingen en te dansen over waarom iemand zo slecht iemand zo hulpeloos hielp. Omgekeerd, als je probeert een partijlid te vermoorden omdat hij je in de steek laat, wees dan voorbereid op de gevolgen.

Zoals je zou verwachten, is dit het tegenovergestelde van een normale Paladin, dus in plaats van een partij te helpen schade te beperken, je tegenstanders te kalmeren of vriendelijke doelen te genezen, draait deze Paladin helemaal om het toebrengen van wonden, waardoor mensen gek worden. , en het opwekken van doden om voor hen te vechten.

Dus keken we naar alle sub klassen behalve Treachery, waar ik eerlijk gezegd geen informatie over heb.

Hoe dan ook, elke subklasse heeft veel interessante opties! Het kan in hun gameplay-stijl zijn, of de RP van het personage, of in de manier waarop deze persoon in de wereld van je DM past.

Ik denk vooral dat het belangrijk is om je te concentreren op wat interessant voor JIJ is. . Begin daar en werk vervolgens samen met uw DM om erachter te komen hoe u dat kunt omvormen tot iets dat bij uw campagne past. Darth Vader, (een Oathbreaker), kan bijvoorbeeld een heel interessant personage zijn als hij naast een groep vol met Lawful Good-personages staat … misschien brachten ze hem naar de gevangenis toen een grote slechterik werd aangevallen, en nu werkt hij met hen samen omdat hij nuttiger in de strijd dan opgesloten. Het feit dat hij Darth Vader is, wil nog niet zeggen dat hij niet binnen bepaalde grenzen zal spelen als vrijheid (of de kans om achterover te steken en te ontsnappen) op tafel kan liggen. Het is misschien niet het gemakkelijkste om uit te werken, maar het kan ook erg leuk zijn. Denk aan Vegeta tijdens zijn vroege uitstapjes op Namek en je zult zien hoe dit leuk kan zijn.

Wees ook niet bang om te experimenteren! Is je brave paladin meer Don Quichot dan Don Juan? Is hij grijs, enigszins wankelend richting pensioen, licht cynische paladijn die zijn hele leven toegewijd is aan het goede en een beetje opgebrand is als een geslagen agent die te lang op straat heeft gezeten? Misschien is je Oathbreaker een hilarische grappenmaker die graag lacht, maar door hun vroegere organisatie wordt verbrand en bloedige vergelding zoekt. Natuurlijk is hij slecht … maar soms vergeet je dat bij een biertje en denk je dat hij een heel grappige kerel is … totdat hij iemand pakt en weer grappen maakt.

En als je het niet kon zeggen … IK HOU VAN Paladijnen! Ik kan de haat die deze klas trekt niet uitstaan, maar het komt meestal van mensen die te dicht bij de lijnen proberen te blijven.

  • Speel het lange spel. Paladins zijn mensen, en mensen begrijpen dat ik soms nu iets moet opgeven om later te winnen. Deze strijd verliezen maar mijn vriend redden, kan betekenen dat ik de oorlog moet winnen.
  • Geef prioriteit. Is het de moeite waard om met mijn teamlid ruzie te maken over hoe ze tegen een bewaker hebben gelogen, als ik hun hulp nodig heb om morgen vampiers te verslaan?
  • Je hebt keuzevrijheid: Goden eisen toewijding, maar geen blinde toewijding. U bent hun vertegenwoordiger in deze wereld en zij hebben u * toevertrouwd * om hun wil te vervullen. Gebruik uw gezond verstand. Zelfs voor een goede paladijn moeten jij en je team een ​​slechterik oplichten om de dag te redden, of je dief aanmoedigen om het belangrijkste item van de slechterik te stelen, zodat hij de wereld niet kan vernietigen; alleen omdat liegen slecht is en stelen verkeerd is, wil nog niet zeggen dat een paladijn niet de tijd en plaats ziet voor zijn team om die tactieken te gebruiken.
  • Wees creatief!
  • Gebruik En “denken in plaats van” Of / Of “… dat is de keuze van de sukkel. Denk niet in termen van: “Ik kan eerlijk zijn, OF mijn positie bij mijn godheid verliezen, dus ik MOET dit doen !!!” Binaire keuzes schaden de gameplay.
  • Probeer in plaats daarvan dit: als een toegewijde paladijn zou ik niet moeten liegen of bedriegen. Dus hoe kan ik naar waarheid antwoorden EN het feest geheim houden? – Dit opent mentale wegen om nieuwe opties te bedenken!
  • Gebruik je eden en zie ze als een kracht, niet als een beperking …
  • “Ik weet dat ik een paladijn ben en je hebt gezworen vijand, maar als paladijn heb ik gezworen niet te liegen … dus als ik zeg: “We bedoelen je geen kwaad en willen alleen praten”, weet je dat ik de waarheid vertel.
  • Een eed van verovering Paladin kan een straatjongen leren pestkoppen in elkaar te slaan, omdat zijn eden hem doen geloven dat we uitdagingen aangaan … ondanks dat het een hard karakter is, kan dit GEWELDIG zijn als hij het op zich neemt zichzelf om mensen te helpen harder te worden.
  • Een eed van wraak Paladin zou buiten zijn werkuren in een gaarkeuken kunnen werken als onderdeel van zijn eed voor restitutie … het vormt een grote tweedeling van hoe hard hij is in het behandelen van gerechtigheid , om te zien hoe hij ook probeert het goed te maken voor degenen die het nodig hebben. Niet omdat hij aardig is … maar omdat hij voelt dat hij überhaupt niet in zijn plicht is geslaagd.

Met andere woorden … maak je personage driedimensionaal. Dit maakt ze altijd interessant. Je zult er versteld van staan hoe je je aan je eden kunt houden en toch manieren kunt vinden om het feest te laten ademen zonder te merken dat je hun plezier in de weg staat!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *