Beste antwoord
Naar mijn mening zijn de voordelen:
- verbeterde graphics
- algehele betere systeemprestaties (het besturingssysteem werkt soepeler dan op een PS3, waardoor het een betere ervaring is)
- spotify je favoriete nummers afspelen terwijl je aan het gamen bent
De nadelen die ik tot nu toe heb gevonden zijn:
- Beperkt aantal games beschikbaar
- niets echt speciaals beschikbaar voor PS Plus-gebruikers (waarschijnlijk vanwege con # 1)
- Games die te veel ruimte in beslag nemen om te installeren
Mijn antwoord is misschien niet het beste, aangezien ik “een heel gewone gamer ben en ik de voorkeur geef aan RPG, vechten en avonturen games over FPS en actiegames.
Antwoord
Ik ga Xbox en PS4 voorlopig samenvoegen en vergelijk ze met een pc.
Xbox en PS4 bieden beide een heel belangrijk ding dat pc waarschijnlijk niet zal: gebruiksgemak. Om gebruik te kunnen maken van een pc, moet u weten wat een game-pc precies nodig heeft, kwaliteitscomponenten (met name PSU) en uw weg kennen op een pc en het besturingssysteem, dus als u al ervaring had met het gebruik van een pc, zou redelijk naadloos zijn, want gamen op een pc is eigenlijk gewoon het installeren en uitvoeren van de genoemde spellen, met misschien hier en daar kleine aanpassingen. Als u de weg niet goed kent op een computer, zult u waarschijnlijk onderweg problemen tegenkomen (kan softwaregerelateerd of hardwaregerelateerd zijn, op elk besturingssysteem, en niet noodzakelijkerwijs de games zelf) die je weet niet hoe je het moet oplossen of weet waar je moet zoeken.
PC biedt echter enkele voordelen die geen van beide consoles ooit zou kunnen hopen.
(Wall of text warning)
- Achterwaartse compatibiliteit. Dit kan je wel of niet interesseren, afhankelijk van of je ook openstaat voor oudere games, of alleen de nieuwste games wilt spelen. Historisch gezien is achterwaartse compatibiliteit echter verreweg de grootste zwakte van de consoles. Een nieuwe generatie van dezelfde consolelijn zal niet gegarandeerd oudere games spelen, sterker nog, het is veel gemakkelijker om aan te nemen dat ze dat niet zullen doen. Het kost zowel de uitgevers als de console moeite om games daadwerkelijk achterwaarts compatibel te maken, en het zijn meestal specifieke games, in plaats van de platforms als geheel. Zowel PS als Xbox hebben hard gewerkt om achterwaartse compatibiliteit naar hun nieuwste iteraties te brengen, alleen Xbox gaat terug tot zijn oorspronkelijke wortels. Daarentegen kunt u redelijkerwijs verwachten dat oudere games op nieuwere pcs worden uitgevoerd. Alleen de zeer oude games hebben tools of een of andere tweaks nodig om ze aan het werk te krijgen (via het gebruik van een ouder besturingssysteem, DOSBos of virtuele machine), en zelfs dan is er een kans om ze aan het werk te krijgen, in plaats van consoles.
- Flexibiliteit, software en hardware. Er is geen enkel gamegenre dat kan worden afgespeeld op een console en niet op een pc, terwijl ik verschillende vice versa kan bedenken (realtime strategieën, turn-based strategieën en Diablo-clone ARPGs behoudens Diablo 3 ironisch genoeg), niettegenstaande exclusief titels (alle consoles en pcs hebben games die op meerdere platforms verschijnen of exclusief voor dat platform). Zowel de Xbox one- als de Dual shock 4-controllers kunnen op verschillende manieren op de pc worden aangesloten, en de pc heeft ook KB / M, wat meer de voorkeur heeft voor het spelen van games die nauwkeurig richten vereisen. Voor consoles zit je vaak vast aan de officiële controller met een paar opties van derden.
- Levensduur van de gamesverkoop. Heb je een game gezien die je leuk vindt en wil je eerdere versies spelen? De kans is groot dat als ze zich op een ouder platform bevonden, ze al uit productie zijn en je geen fysieke kopieën meer kunt kopen, en digitale kopieën vertrouwen vaak op punt # 1. Als je een tweedehands exemplaar zou kunnen kopen, heb je nog steeds die console nodig om te spelen, en je toegang tot die game heeft nu nog een beperking: de gezondheid van die console. Als die console kapot gaat, heb je pech. Voor pc is er geen garantie dat de game 10 jaar zal worden verkocht, of dat het op je computer zal werken, maar de kans is groot dat als de nieuwere games op digitale platforms worden verkocht, de oudere games ook, vaak op een sterk gereduceerde prijs. Je kunt het spel gewoon kopen en proberen om te zien of het werkt op je computer, als dat zo is, des te beter, als dat niet het geval is, en je bent niet bereid om het geld te steken in het kopen van een oudere machine, dan kun je het terugbetalen die spellen, als je ze op Steam of GoG hebt gekocht, laten ze om technische redenen onder bepaalde beperkingen terugbetalen. Tenzij je bij gerenommeerde verkopers hebt gekocht, krijg je niet vaak restitutie voor tweedehands fysieke games.
Consoles hebben echter ook een paar trucjes in petto die pc ook niet kan verwachten:
- Het feit dat ze worden opgepakt en spelen. Er zijn veel gamers die het echt niet willen of geven om te leren hoe ze pcs aan het werk kunnen krijgen, ze willen gewoon games spelen, en in die opzichten houden consoles gewoon pcs in bedwang. Dit komt vooral tot uiting bij het daadwerkelijk kopen en spelen van de game.Als je een game oppakt die is gelabeld voor Xbox One, is er een garantie dat deze zal werken op een Xbox one-console, of je deze nu 2 jaar geleden of gisteren hebt gekocht. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor pc, want een van de vereisten is OS, iets dat over het hoofd kan worden gezien. Direct X-versievereiste is een andere (12 vereist bijvoorbeeld expliciet Windows 10). En ook, hoewel games op Xbox vereisen dat ze relatief niveau blijven, nemen ze op pc vaak toe in vereisten naarmate de tijd verstrijkt, wat consolegamers in verwarring kan brengen, zoals waarom ze game A (2 jaar geleden uitgebracht) prima kunnen spelen, maar game B (gisteren uitgebracht) is een stotterende puinhoop op een pc, maar ze werken allebei prima op de Xbox 1.
- Kosten vooraf. Een console kost $ 500, en dat is alles wat het gaat kosten. Je kunt een vooraf gebouwde pc bouwen voor $ 500, maar ze hebben meestal niet de GPU die nodig is om games uit te voeren, en de kracht van een op maat gemaakte pc hangt sterk af van het feit of het besturingssysteem daarin is opgenomen, naast andere randapparatuur. Dit kan de kosten van een pc drastisch verhogen (het is gemakkelijk om een pc tot $ 3000 of zelfs $ 4000 te krijgen), en ze zijn misschien niet geneigd om zelfs maar 1 cent meer uit te geven aan iets dat ze gebruiken om te gamen, honderden of duizenden dollars mee te laten gaan. Dit is ook de reden waarom de markt voor mobiele games boomt, omdat iedereen smartphones koopt voor dagelijks gebruik, het spelen van games erop is slechts een bonus.
- Doorverkoop van games. Als je consolespel een fysieke schijf is, is de kans groot dat je het terug kunt verkopen aan de gamewinkel. Voor de pc is dat historisch gezien nooit het geval geweest, zelfs niet tijdens dagen van fysieke kopieën, vanwege het gemak waarmee pc-games kunnen worden gekopieerd. Dus op een console, als je klaar bent met een spel, kun je het doorverkopen om een deel van de kosten terug te verdienen. Op pc is dat bijna onmogelijk. Games zijn gekoppeld aan uw digitale distributieplatformaccount (fysieke media voor pc nemen snel af vanwege Steam en andere platforms), dus als u ze eenmaal hebt gekocht, mag u ze niet doorgeven aan iemand anders. Ik weet niet of het goedkoper is om pc-games met korting of tweedehands consolegames te kopen, maar ik neem aan dat ze ongeveer gelijk zijn.
Nu komt dit voor Xbox One versus PS4 voornamelijk afhankelijk van je spelvoorkeuren, aangezien ze exclusieve titels hebben die niet voor iedereen beschikbaar zijn. Ik heb geen van beide, dus ik kan je niet vertellen welke eigenlijk beter werkt, maar ik kan wel zeggen dat ik de voorkeur zou geven aan PS4 omdat er games op PS4 zijn die ik zou kunnen verleiden om te kopen, maar die bestaat niet op Xbox One.
Sorry voor de muur van tekst, dit is gewoon al mijn gedachten over het onderwerp onder woorden brengen …