Welke echte MMO, RPG, MMORPGs, enz. Zijn zoals Sword Art Online, Gun Gale Online en ALO?

Beste antwoord

Geen enkele game is vergelijkbaar met SAO, GGO, of ALO met goede reden.

Sword Art Online:

  • SAO staat je alleen toe om een ​​aanvallend personage te zijn.
  • Er is geen manier om effectieve aanvallen op afstand te hebben.
  • Er zijn geen ondersteunende klassen.
  • Als je een effectief team wilt zijn, zal het gewoon niet gebeuren, de strategie is sterk beperkt als je besef hoe smal de wapenselectie is
  • SAO heeft vaardigheden die slechts één persoon kan verkrijgen.
  • Hun gebruikersinterface is verschrikkelijk. Er is een reden dat veel mmos een rommelig scherm hebben. de tijd dat je een drankje wilt hebben om jezelf te genezen, zou je dood zijn door de schade die je hebt opgelopen om dat scherm te vinden.
  • Verder wordt de gezondheid van je teamgenoten weergegeven in de linkerbovenhoek, wat een vreselijke plaatsing is. / li>

Gun Gale Online:

  • GGO niet Je kunt je personagemodel niet wijzigen.
  • GGO gebruikt het slechtste wapensysteem ooit in periode:
  • De nauwkeurigheid van je wapens wordt bepaald door hoe kalm je bent.
  • Sluipschutters zijn echter vrijgesteld van deze regel, waardoor ze overweldigd worden.

Alfheim Online

  • Het idee dat er 9 facties zijn, is belachelijk.
  • Het idee dat elke factie unieke eigenschappen heeft, is even belachelijk.
  • Het is vergelijkbaar met spelen met een team van alle medici op TF2, dit concept zou nooit werken.
  • Verder zouden mensen gewoon de sterkste facties kiezen, in plaats van een groep te kiezen die ze leuk vinden.

Antwoord

Er zijn slechts een handvol games actief behandeld in de Anime en sommige games die in de anime met naam worden genoemd en nog veel meer in het bronmateriaal, Sword Art Online Light Novels, behandelden. En dan zijn er ook nog games (uitbreidingen naar games) die worden behandeld in de Sword Art Online Gameverse, wat geen canon is voor de hoofdserie.

Om te beginnen zijn dit de games die in de anime aan bod komen:

  • Sword Art Online (Aincrad), het Death Game dat we allemaal kennen en liefhebben. Gedomineerd door niveaus en statistieken in termen van balans.

  • ALfheim Online (ALO), en nee, de L in de volledige titel die hoofdletter is, is geen typfout. Deze game heeft helemaal geen nivelleringssysteem en legt vooral de nadruk op persoonlijke vaardigheden, in een poging de kloof tussen nieuwkomers en veteranen te overbruggen. Dit betekent dat als een nieuwkomer bekwaam genoeg is met hun persoonlijke controle over hun avatar, ze snel een topspeler kunnen worden omdat ze zelf vaardig zijn, niet omdat ze een shitton hebben vermalen. Evenzo werden Sword Skills in de originele versie van het spel, ondanks dat het een aanwinst was van Sword Art Online, ook uit het spel verwijderd. Sword Skills maakte hun debuut in ALO toen New Aincrad als uitbreiding werd geïntroduceerd.

  • Gun Gale Online, een spel ontwikkeld door het Amerikaanse bedrijf Zaskar. Het is eigenlijk een FPSMMORPG, met een nivellerings- en vaardigheidssysteem. Vergis je echter niet, het Skill-systeem is niet zo flitsend als in Sword Art Online. Er zijn 0 zwaardvaardigheden, of in dit geval “geweervaardigheden”. De enige vaardigheden die in het spel bestaan, zijn praktische vaardigheden die in feite “ondersteunende” concepten zijn. Er bestaat bijvoorbeeld een Abseilen-vaardigheid in het spel, waardoor mensen gebouwen bekwaam kunnen verkleinen en dergelijke, ondanks dat ze geen vaardigheid hebben in de feitelijke handeling zelf, maar als je persoonlijk ervaring hebt met abseilen, kun je het zeker beter zelf doen, liever handmatig. dan te vertrouwen op de systeemvaardigheid. Maar je hebt natuurlijk nog steeds een behoorlijk aantal statistieken nodig, afhankelijk van de wapens die je wilt gebruiken, aangezien de game in wezen nog steeds een RPG is. Wil je zware wapens zoals een granaatwerper of een enorm anti-materieel sluipschuttersgeweer? Je hebt veel kracht nodig om dat wapen te dragen en te besturen. Wil je lenig zijn in gevechten en Rush B met een P90? U kunt beter op Agility rekenen om een ​​lenige glazen canon te zijn.

  • Ordinale schaal, de ARMMORPG ontwikkeld door Kamura en professor Tetsuhiro Shigemura. Nou, ontwikkeld is een sterk woord, meer als “Overgenomen van een verouderde versie van de originele SAO die Kayaba niet leuk vond voor zijn doel”. Door gebruik te maken van het Ordinal System, in plaats van het Cardinal System van SAO, heeft Ordinal Scale slechts één statistiek die ertoe doet. Uw ranglijst. Hoe hoger je bent, hoe sterker je bent in het spel. Maar als je in AR bent, kun je natuurlijk hoe krachtig je ook bent, het komt allemaal neer op je persoonlijke vaardigheden en intuïtie op eigen benen. De game heeft zowel een PvP- als een PvE-scène. En hoewel persoonlijke vaardigheid de sleutel is, is het nog steeds niet aan te raden om te proberen met iemand te duelleren die ver uit je ranglijst komt.Het is een veel betere keuze om ofwel iemand rond je rang te halen, of PvE-evenementen een beetje te grinden om je rang te verhogen en zwaardere tegenstanders uit te dagen zonder een enorme handicap. Het gerucht gaat dat de topspeler bedoeld was om te worden vereeuwigd!

  • Project Alicization, niet een spel, maar in plaats daarvan een simulatie. De basis ervan is sterk gebaseerd op de Seed Nexus, en via een mol in de organisatie kwam Sword Skills ook in het spel. Wat je hier ook leeft, is geen spel, het maakt deel uit van je echte leven. Het doel van dit militaire project is om een ​​goede AI van onderaf te creëren, of beter gezegd, te voeden, op dezelfde manier als een mens wordt geboren en het leven leert door middel van observatie en imitatie.

Dit is waar de berichtgeving over de Anime eindigt. Hieronder vind je werelden uit de Light Novels, sommige uit het verleden van de serie, andere uit de toekomst.

  • Unital Ring is meer een anomalie. Technisch gezien is het een spel, maar gezien de omstandigheden, terwijl het als een spel speelt, voelt het zeker als iets anders. Dit is de volgende hoofdboog na Alicization waar bepaalde gameworlds en bepaalde spelers langzaam in deze “Battle Royale” -achtige setting worden getrokken. Het is echter niet zoals SAO, je hebt je uitlogknop, je sterft niet in het echte leven als je doodgaat in het spel. Maar er zijn interessante dingen gaande in dit spel en we moeten nog even wachten tot er meer Volumes worden gepubliceerd zodat de mysteries zich naar behoren onthullen .

  • Asuka Empire wordt kort behandeld in het Sisters Prayer Side Story, het proloogverhaal voor moeders Rosario, en is de hoofdinstelling van Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Het is eigenlijk een middeleeuwse, Japanse, samoerai-gerelateerde MMORPG.

Last but not least, SAO Gameverse toevoegingen!

  • Svart Alfheim, een uitbreiding op ALfheim Online, geïntroduceerd in Sword Art Online Lost Song. Het bestaat uit een aantal eilanden met verschillende themas.

  • Sword Art: Origin, de setting van Sword Art Online Hollow Realization. Deze game is sterk geïnspireerd door de mythe van “Great Separation” die wordt behandeld in Sword Art Online Progressive-romans, maar maakt het eigenlijk een speelbare wereld, die in wezen de wereld is voordat Aincrad werd gecreëerd door de twee godinnen, waarbij het terrein van de grond werd gescheurd en het creëren van het drijvende kasteel van Aincrad ervan. Per verhaalvoortgang breidt het spel zich ook uit naar een onvolledige Aincrad.

Voor meer over Sword Art Online , bekijk onze ruimte op Quora: Sword Art Online

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *