Wie is de beste metgezel in de Fallout 4-game? Van welke slechte of vervelende metgezellen ben je af en waarom?

Beste antwoord

Ik blijf bijna altijd bij Curie, want ze is gewoon … mijn hart smelt voor haar. Oh mijn god.

Ik heb een zwak voor optimistische, extraverte en echt opgewonden nerdpersoonlijkheden die af en toe over zichzelf struikelen als ze in het moment verstrikt raken; ook waarom ik aanvankelijk verliefd werd op Liara T’Soni in het eerste Mass Effect, maar er niet in slaagde om zo effectief te binden in de sequels.

Nou, Curie is in feite Liara uit het ME1-tijdperk, gewoon … Frans. En ik heb ook een zwak voor Franse accenten.

Bijna elke Fallout 4 OC heb ik een goede band met Curie (meestal als een romance, anders als een beste vriend) vanwege mijn persoonlijke traktaten daarover.

Aan de andere kant …

Bethesda, we moeten het hebben over Dogmeat.

Hoo boy.

In een spel vol met situationeel idiote metgezellen, Dogmeat valt echt op als de koning der idioten; mogen alle mindere idioten voor hem buigen. Zelfs Lydia in Skyrim was niet zo onbeholpen.

Als aanvulling op Martin Schneiders prachtig geschreven antwoord en grieven, verdient Dogmeat een speciale haat in mijn hart.

  • Een container plunderen?

In zoomt die stomme straathond, waardoor een dialoog ontstaat te activeren.

  • Een lijk plunderen?

Saaaaaaaaaaaaame .

  • In een gevecht?

Geniet van die headshot net op tijd voor Dogmeat om yoink die sukkel tegen de grond te krijgen en je slag te verpesten.

  • Proberen terug te vallen van gevecht tot dekking zodat je kunt genezen?

Hondenvlees zal wees er altijd, vlak achter je, des te beter om over hem te struikelen en doodgeschoten te worden. Gooide hij letterlijk 2 seconden eerder een vijand op de grond? Maakt niet uit. Hij zal direct achter je staan ​​zodra je begint terug te trekken. Op de een of andere manier. Op de een of andere manier weet de hond het.

  • Als je de Vault 81 opdrachtenreeks op zoek naar de remedie?

Voordat het spel correct werd gepatcht, zou Dogmeat zeker krijgen je bent besmet met de ziekte van Molerat. Het was absoluut gegarandeerd omdat hij alleen kan racen in melee-bereik, en in die donkere dagen vóór de patch, als die ziektedragende ratten je metgezel , zou u onmiddellijk merken dat het u was die leed aan de ongeneeslijke ziekte die u permanent gezondheid kost EN je HUD net iets meer verstopt (tenzij je een klootzak bent voor kleine stervende kinderen).

Het is alsof Bethesda niet tevreden was met Lydias pure onbekwaamheid – ze zijn op zoek naar het ontwikkelen van Gamings Meest perfect vervaardigde op maat gemaakte idioot.

Ik stel voor dat ze vanaf Fallout 4s Dogmeat eindelijk gelukt.

Antwoord

Het zijn er veel en ik zal enkele voorbeelden geven. “Oorlog … oorlog verandert nooit.” Deze woorden worden door de hele Fallout-serie gesproken, en in Fallout 4 zijn ze vooral waar. Maar zelfs in oorlog wachten nieuwe en verontrustende gruwelen op degenen die zich wagen in het grote onbekende van de woestenij. In Fallout 4 zwerven enkele van de meest verdorven, walgelijke en verontrustende individuen rond en creëren zowel achtergrondverhalen als verhalen over de toekomst die elke gamer zullen choqueren en verbazen. Verschillende van deze verhalen zijn te vinden tijdens het hoofdgerecht van het spel en zelfs in de zijmissies. Toch blijven verschillende verhalen begraven, wachtend tot spelers ze ontdekken en onthullen wat bedoeld was om verborgen te blijven. Dat is waar we binnenkomen.

Een van de hoofdbestanddelen van het Fallout-universum en Fallout 4 in het algemeen is het gebruik van griezelige mannequins. In dit spel tonen verschillende angstaanjagende ontmoetingen met mannequins feitelijk gruwelijke gebeurtenissen die plaatsvonden in de post-apocalyps. In één geval wordt een lichaam gevonden in een bed, wat op zichzelf niet zon groot probleem zou zijn. Als je echter de badkamer van de slaapkamer binnengaat, ontdek je drie mannequins, gewapend met wapens rond een hoofdloos lijk in de badkuip. , met de schedel in het toilet. Dit beeldt een verontrustende moord af waarbij de man zijn vrouw vermoordde, haar hoofd afhakte en vervolgens de mannequins opstelde om de val voor hem te dragen. Op een nog griezeliger manier huisvesten sommige gebouwen en delen van het Gemenebest zelfs tientallen mannequins, die allemaal staan ​​te wachten op je komst, en als je niet oppast, kan een van hen gewoon reiken …

Seriemoordenaars.Alsof de post-apocalyps niet enger genoeg kon worden, zijn er aanwijzingen voor verschillende seriemoordenaars die ofwel ooit in de voormalige stad Boston woonden of onlangs hun intrek hebben genomen. Wat fans misschien niet weten, is de Fen Phantom, die wel heeft een reeks verontrustende holotypes achtergelaten die zijn gruwelijke misdaden weergeven, en nog erger is de locatie van deze banden. Ze zijn verspreid in een riool en worden achtergelaten door een reeks skeletten die op verontrustende manieren zijn opgesteld. Deze skeletten kunnen heel goed de voormalige slachtoffers zijn van de moordenaar, omdat ze de gruwelijke mode lijken weer te geven die ze toonden voor degenen die op hem jaagden. De banden geven aan dat de moordenaar spreekt met de detective die op hem jaagt, wat duidt op een bloedig einde voor een van hen of voor beiden. stem van de moordenaar, gecombineerd met een hoop wilde geesten in de riolen, maakt dit een verontrustende vondst.

Een van de gevaarlijkste plekken in Fallout 4 moet de Glowing Sea zijn. Een gebied van de Commonwealth th at is veranderd in een landschap vol stralingsstormen. De gebouwen in dit gebied zijn onherstelbaar verwoest, en tientallen uitgestraalde magma en de dodelijkste wezens van het Gemenebest wonen hier, waardoor dit gebied dodelijk is voor iedereen die geen robot, een supermutant, een griezel of een krachtpak is. gebouw dat is uitgewist door de Gloeiende Zee is de Hopesmarch Pinksterkerk, die in de grond is verzonken en alleen toegankelijk is omdat het dak is geopend. Als je besluit om in het gebouw te vallen, wees dan voorbereid op een gevecht, want tientallen op tientallen wilde geesten zwermen je rond, waardoor je je voelt als een van de gedoemde personages in The Walking Dead. Vergeet niet om veel munitie en stimpaks mee te nemen, want dit wordt een dodelijk gevecht om te overleven.

De regering is er altijd geweest. een bron van kritiek en wantrouwen onder de burgers in het Fallout-universum. De ruïnes van oude overheidsgebouwen kunnen interessante achtergrondverhalen en geheimen opleveren, maar een verontrustende is die van de verlaten hut in de Gloeiende Zee die ho gebruikt de geheime ingang van Federal Surveillance Center K-21B. Oorspronkelijk gebouwd als een schuilplaats voor spionnen die konden blijven spioneren nadat de bommen waren gevallen, onthult de duistere waarheid tragedie voor de spionnen als lichaam na lichaam wordt ontdekt, en degenen die het overleefden veranderden in vraatzuchtige monsters. Wilde geesten wachten op je als je de bunker betreedt, en je leert dat de regering de mensen die in deze bunker wilden overleven, heeft gefaald, wat heeft geleid tot enkele echt duistere beslissingen van die overlevenden. Het is een tragisch en duister verhaal dat de speler steeds dichter bij de gruwelijke realiteit van de apocalyps brengt.

Er is iets zo verontrustends aan het contrast tussen een oude Galleria die alle goederen zou verkopen. nodig voor het perfecte Amerikaanse huis, met de harde waarheid van de Apocalyps Dit is vooral het geval wanneer de robots die General Atomics Galleria draaien klaar lijken om je in een oogwenk te vermoorden, tenzij je meespeelt met hun verwrongen programmering. Deze atomische mensen wachten op iemand die langskomt en hen het bevel geeft om producten aan klanten te verkopen – nog dreigender: deze dodelijke robots kunnen je voor een dubbeltje aanzetten, tenzij je snel nadenkt. Bovendien bevatten de winkels en gebouwen die ze bewaken duistere waarheden over de impact van de nucleaire neerslag en de trieste laatste momenten van de mensen die die neerslag niet zouden overleven terwijl ze hun normale leven doormaakten.

Voor elke gruwel of Fans van Edgar Allen Poe, er is een leuke maar verontrustende verwijzing naar zijn verhaal Cask of Amontillado. Bij het verkennen van de ondergrondse ruïnes van het kasteel, het huis van de Minutemen die je moet helpen bevrijden van monsterlijke Mirelurks, vind je de voormalige generaal van de Minutemen. Omringd door alcohol en met weinig tekenen van achteruitgang, ziet de generaal eruit als een man die op zijn eigen voorwaarden de deur uitging. In de buurt van zijn lichaam vind je ook een geketend skelet met een fles Amontillado, een verwijzing naar het verhaal van Poe waarin een man in een wijnkelder werd opgesloten met een vat Amontillado-wijn. Je moet je afvragen hoe lang de generaal leefde. gevangen onder de ruïnes van het kasteel, en als het verhaal van Poe leek, begon hij de muren te horen praten. Plus, wie zat er precies vast in die muur? Misschien heeft dit kasteel een donkerdere geschiedenis dan je misschien had gedacht.

Een van de meer tragische momenten van het achtergrondverhaal in Fallout 4 is wanneer de speler de Boylston Club ontdekt, een exclusieve club voor mannen met macht en rijkdom inclusief presidenten en zakenmagnaten. In de club vind je de skeletresten van de clubleden. Door middel van een holotype zul je ontdekken dat op de dag van de Grote Oorlog de clubleden besloten om nog een laatste drankje te drinken met het goede spul dat in werkelijkheid vergiftigde wijn was, en je realiseert je dat deze vooraanstaande mannen van de club dat niet deden de apocalyps willen meemaken, en besloot daarom massaal zelfmoord te plegen.Het is een tragisch en duister verhaal dat niet algemeen wordt geadverteerd in het spel, maar de beelden zijn veel verontrustender zodra de waarheid wordt onthuld. Plots is een overblijfsel uit het verleden een monument voor een uitzichtloze toekomst, en het historische gebouw voelt aan als een enorme tombe.

Eigenlijk was dat een verloren referentie (onthoud Lost !?). De feitelijke locatie in Fallout 4 is het wrak van SKYLINES Flight 1981, gelegen nabij een paar van je nederzettingen in het noordoosten. Als je van een afstand naar het wrak kijkt, kun je de chaos en rampspoed zien waarmee de passagiers te maken hebben gehad, evenals de hartverscheurende terreur toen het vliegtuig uit elkaar viel en ze keken hoe de wereld voor hun ogen in vuur veranderde. Als je deze locatie betreedt, zul je verschillende wilde geesten ontdekken die over het terrein zwerven, waarvan sommige menselijke namen hebben wanneer ze aanvallen, en bij verkenning zul je getuige zijn van de vernietiging van deze gedoemde vlucht. Misschien ligt er een goede buit in het wrak, maar de verschrikkingen van de crash kunnen overweldigend zijn om te overwegen. Het tragische einde voor verschillende passagiers en de piloot en de bemanning zijn te ontdekken in dit wrak, en alleen door dieper in het wrak te duiken, kan de gruwelijke waarheid worden onthuld.

Een simpele vlucht naar de plaatselijke supermarkt neemt een dodelijke wending. in Fallout 4. Vergeet het pakken van een sixpack Nuka Cola of een pakje sigaretten. Bereid je in plaats daarvan voor op een gevecht. In het spel is er een locatie genaamd Super Duper Mart. U zult deze locatie meerdere keren bezoeken als u de nederzettingen van het Gemenebest wilt helpen. Buiten het gebouw wacht een groep wilde geesten om je aan te vallen, evenals een zeer grote en krachtige mutant die wacht om je in stukken te slaan. Binnenin is het grote gebouw gevuld met gangpad op gangpad van voormalige goederen, maar pas op: ze kunnen verkennen. Denk er ook niet aan om via de achterkant naar buiten te rennen, want deze geesten zijn overal en een verkeerde afslag kan leiden tot zwermen en uiteengereten worden.

Een locatie die per ongeluk kan worden ontdekt, is die van Longneck Lukowski, een vleesverpakkingsfabriek gerund door een koopman in het Gemenebest. Hij biedt aan om de man te helpen omgaan met molratten die zijn gebouw teisteren, en waarschuwt je om je niet in de kelder van het gebouw te wagen. Als je zijn advies negeert, ontdek je een oneindig ondergronds doolhof vol geesten, die vanuit elke donkere hoek op je af springen. Het doolhof lijkt eindeloos, en de geesten worden moeilijker en talrijker naarmate je dieper in het rioolstelsel komt. Als je het einde van het dodelijke doolhof bereikt, zul je de verontrustende bron ontdekken van het vlees dat de man serveert, en hij zal niet al te blij zijn met je ontdekking. Je zult in een nog groter gevecht voor je leven komen te staan ​​terwijl je vecht tegen de man en zijn leger van vleessnijrobots, en de aanblik van de plakken vlees zal je doen willen slingeren.

Katten zijn schattig . Of je nu een kattenmens bent of niet, het schattige kleine dier lijkt in alle opzichten vrij ongevaarlijk. Hoewel de manier waarop ze zichzelf schoonmaken nogal griezelig is … nou ja. In Fallout 4 heeft één persoon zijn liefde voor katten echter naar een heel nieuw niveau getild. In Walden Pond ontdekken spelers een hut vol tientallen kattenschilderijen, evenals verschillende katten- en kattenaccessoires. Deze kluizenaar heeft zijn kattengenoegzaamheid naar een heel nieuw niveau getild, en je moet je afvragen of de willekeurige kat die hij tegenkomt in het Gemenebest uit deze hut komt. Al deze katten moeten ergens vandaan komen, maar waarom is deze willekeurige man in vredesnaam zo geobsedeerd door het dier, en waar is hij nu? Heeft zijn obsessie geleid tot zijn overlijden, en hebben zijn katten hem opgegeten?

Het is Stonehenge … Maar met autos. In deze willekeurige ontmoeting in (alweer) Walden Pond zullen spelers ontdekken een vreemd assortiment autos die zijn herschikt om op de beruchte Stonehenge te lijken. Door spelers nagesynchroniseerd als Car-Henge, nodigt deze vreemde structuur spelers uit om ontdekt te worden. Pas echter op als je dit doet, want rond deze structuur schuilen is een krachtig en dodelijk wezen , waardoor de plaatsing van deze structuur storend van aard is. Deze ontmoeting moet je doen afvragen wat het met Walden Pond is dat de vreemde en bizarre ontmoetingen in het Gemenebest aantrekt? Is dit de plek waar alle eigenzinnige zielen zich gaan verbergen voor de wereld, of is dit de plek waar de verdorven en monsterlijke beesten op jacht gaan en slachtoffers naar een vroege dood lokken? En met welk doel zou iemand of zelfs dit wezen deze autos zo verplaatsen en rangschikken? Misschien iemand die zich de oude wereld nog herinnert?

Ten noordoosten van Vault 81 kunnen spelers op de crashsite van een bezoeker uit een andere wereld terechtkomen. Buitenaardse wezens zijn niet ongewoon in de wereld van Fallout. In Fallout 3 worden spelers met de Mothership Zeta DLC getrakteerd op een avontuur in de ruimte, vechten tegen je buitenaardse ontvoerders en het redden van burgers die door de tijd heen zijn gevangengenomen. Dus in Fallout 4 is een ruimteschip neergestort op de Commonwealth en de speler zal het schip in vlammen zien.Door het pad van zijn vernietiging te volgen, zullen spelers een kleine grot vinden. Het verkennen van deze grot zal de speler ertoe brengen de bewoner van het schip te ontdekken, en het is een griezelige stem en vijandige aard die dit een zeer verontrustende ontmoeting van de derde soort maken. In plaats van de kans te krijgen om de geest van een wezen uit een andere wereld te halen, word je getrakteerd op een boos klein wezen dat eerst schiet en later vragen stelt.

Ten noorden van het Museum of Witchcraft, een klein Bay is de thuisbasis van een scheepvaartschip. In het Gemenebest zijn halfvernietigde schepen en zelfs schepen die vastzitten op gebouwen niet ongewoon. Maar wat spelers op dit schip te wachten staat, is inderdaad een triest en verontrustend gezicht. Als je dit schip ontdekt, zul je snel ontdekken dat het trieste kleine vaartuig een tragisch lot heeft ondergaan, en de verontrustende ontdekking op het schip toont aan dat de kapitein werd aangevallen door een groot zeedier, zijn lichaam lag dood naast het skelet van de kapitein. is een verontrustend eerbetoon aan de beruchte film Jaws, waarin de grote haai de kapitein aanviel en opat en daarbij het schip tot zinken bracht. De laatste momenten van deze kapitein moeten een pure hel zijn geweest.

In het museum van Witchcraft in Salem ontdekken spelers een van de meest verontrustende bezienswaardigheden van het Gemenebest. De buitenkant van het gebouw is bezaaid met uit elkaar gescheurde lichamen en de voorkant van het gebouw is vastgeketend. Als de speler de kelder binnenkomt via een kelderdeur, zal de speler het gebouw zien trillen als een krachtig gebrul losbarst en lichamen van de bovenste verdiepingen vallen. Als je het gebouw verkent, zul je nog meer enge mannequins vinden die geposeerd zijn rond de heksenprocessen, en al snel wordt de dodelijke bron van de niet aflatende lichamen ontdekt, wat leidt tot een verontrustend zicht en een dodelijk gevecht voor je leven. Of het nu de starende blik is van de mannequins die je door het gebouw lijken te volgen of de dodelijke ontmoeting die je dreigt toe te voegen aan het hoge aantal doden, dit gebouw is een van de meer angstaanjagende en griezelige atmosferische delen van Fallout 4 .

De meest verontrustende aanblik van de Commonwealth in Fallout 4 is Pickman Gallery. De naam belooft een prachtige galerij vol betekenisvolle kunst, maar wat spelers in plaats daarvan vinden is een verontrustende montage van dood en chaos. De muren zijn met bloed bespat. Krankzinnige overvallers vallen je aan uit angst. Tientallen en tientallen hoofden op snoeken liggen verspreid over hopen vlees. Het kunstwerk is gemaakt door Pickman met menselijk bloed, die gelooft dat zijn kunst een verdraaide vorm van gerechtigheid is. Dit huis doorkruisen van gruwelen, red je uiteindelijk een burger van een groep overvallers, maar ontdek je dat de man niemand minder is dan Pickman zelf. De seriemoordenaar bedankt je voordat hij vertrekt en laat een geschenk voor de speler in zijn kluis achter.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *