World of Warcraft (videogame 2004): wat gebeurt er in Onyxia Wipe Animation?

Beste antwoord

Er is te veel terminologie om uit te leggen als je er niet bent geweest pre-TBC level 60 Onyxia-inval. Anders zou je deze video erg grappig vinden.

Iedereen moet heel voorzichtig zijn om met Onyxia om te gaan. Je moet bijvoorbeeld zoveel mogelijk DPS (Damage per Second) veroorzaken, maar niet te veel om verergerd te raken (verergerd). Er is een fase dat Onyxia de aggros van iedereen zal resetten. Maar als er op dat moment op haar lichaam nog steeds iemands DOTs (schade na verloop van tijd) zijn, zou die persoon verergerd raken voordat de tank weer genoeg aggro krijgt.

Ook is de positie van elk lid erg belangrijk. In fase 2, wanneer Onyxia naar het plafond vliegt en er een gebied is waar mensen te dichtbij komen, haalde Onyxia diep adem en verbrandde de grond.

Aan het einde van de video stond er duidelijk iemand op op een verkeerde positie, die te dicht bij de staart van Onyxia is. Hij werd meegesleurd door de staart van Onyxia en landde aan een kant van de drachtgrotten. Een enorme golf van ontwaakte welpen veegde het hele invalteam weg. Die kerel kreeg 50 DKP (Dragon Kill Points) min als straf. DKP wordt gebruikt om de bijdrage aan het team te berekenen. Als je genoeg DKP hebt, kun je de kans krijgen om buit te bieden.

Antwoord

Ik ben eigenlijk begonnen met het spelen van WoW in 2007 om deze specifieke vraag te onderzoeken als een wanna-be game-ontwikkelaar. Dit is wat ik heb gevonden:

Het is heel gemakkelijk om verslaafd te raken aan WoW. Ik raakte zelf zo verslaafd dat ik mijn WoW-vrienden meer waardeerde dan mijn familie. Toen dit besef me trof, stopte ik voor twee jaar. Maar ik kwam terug. Waarom?

WoW is een SOCIAAL NETWERK op wereldwijde schaal. Vroeger was het ook een plek waar ouderen, gehandicapten en zelfs kinderen, op Shandris, hartelijk werden verwelkomd. We waren een SOCIALE WERELD aan het verkennen. En we deden sociaal verantwoorde dingen. We waren zo blij toen WoW door wetenschappers was erkend als een sleutel tot het stoppen van Alzheimer en het enige bestaande platform waar rolstoelgebonden mensen (gemotoriseerde stoelen waren op dat moment niet gebruikelijk) weer konden lopen, uiteindelijk rennen als een kind en uiteindelijk FLY. Kun je je de vreugde voorstellen die deze mensen voor het eerst in hun leven voelden? Het was geweldig.

De andere belangrijke factor was dat WoW een FILM is. Ze besteden bijzondere aandacht aan muziek, zoals grandioos muziek in raids. Je moet bijzondere aandacht besteden aan de ambachten van mensen die nodig zijn om een ​​film te maken. Er zijn tientallen ambachten. Hollywood is een ecosysteem dat veel mensen betaalt om niche-dingen te doen. En ze begrijpen de commerciële waarden van de kunsten . De sterren van WoW zijn ECHTE MENSEN, geen filmsterren. En jij maakt deel uit van een epische film.

De startzones zijn zo goed ontworpen dat mensen verliefd worden op hun hoofdtoon. Ze maakte elke starterszone zo specifiek en zo geweldig dat mensen alts j gingen doen om de startzones te ervaren. In andere games zijn de startzones gewoon kill kill kill kill, maar in WoW hebben de races persoonlijke achtergronden en kennis. Dit is niet mogelijk in FPS. Waarom testosteron-gedreven maniakale tienerjongens de markt hebben gedomineerd, is mij totaal onbekend. De vergoedingen komen van hun OUDERS, niet van hen. Ze kunnen niet eens het geld verdienen dat wordt uitgegeven. In WoW geef je je eigen geld elke maand uit omdat je WoW zo waardeert dat $ 15 een schijntje is. Mensen zouden $ 50 per maand betalen voor WoW. Het was zo waardevol van een game. Vroeger was het gebaseerd op vrienden, zoals Amerikanen die Aussie- of EU-vrienden hadden die leed, nederlaag en winst hadden gedeeld. Geen enkele FPS kan dat bieden.

Vroeger moesten mensen ook de speurtochten en zoek de aanwijzingen omdat de dingen helemaal niet gloeiden. Er was geen indicatie dat u zich zelfs in de juiste zone bevond. Vriendschappen ontstonden uit mensen die elkaar hielpen en niet de volgende menigte of klopje doodden. Tegen de tijd dat je een sleutelniveau bereikte, zoals Level 60 in 2007, voelde je VERRICHTING. Dat gevoel krijg je niet van een FPS.

Het andere ding was beroepen. Meesters van beroepen waren NODIG om raids te doen. Deze gevarieerde raids en mensen voelden zich ook GERESPECTEERD bij raids. Als een magiër of een alchemist of een JC was er niet, je kon gewoon niet overvallen. Beroepen waren zo belangrijk.

Alles veranderde toen Blizzard werd gekocht door Activision / Vivendi. Ze hadden geen idee wat een MMO is, omdat Activision / Vivendi een FPS-bedrijf en hadden geen idee van de waarde die WoW aan de tafel bracht. Dus de investeerders in WoW wilden hun investeringen verzilveren en het werd een Venture Capital-spel.

FPS-mensen haten MMOs en vice versa . Het was een vreselijk iets om het spel en de ontwikkelaars aan te doen. Ze hebben het uitgangspunt van WoW verplaatst naar een FPS en het kernontwikkelingsteam van WoW werd verplaatst om een ​​andere FPS te ontwikkelen, wat Activision / Vivendi begrijpt. Veel van hun leidinggevenden mensen vertrokken met walging. Ik denk dat het kernteam van WoW werkt aan een PlayStation-product waar winst wordt gemaakt zijn maximaal omdat je de rijke sociale omgeving van WoW niet nodig hebt.Je verlaagt kosten, en je verliest spelers, maar je hebt nog steeds het geld dat over was van de MMO, daarom is het maximale geld voor de beurswaarde. Mensen zijn duur, ze worden ziek, ze nemen vrij voor hun gezin, zoals weekenden en vakanties, dus de menselijke bijdrage wordt helemaal niet gewaardeerd door FPS-games. Ze willen gewoon dat hun cijfers werken.

Bovendien zijn FPS-games geen FILMS. Ze zijn doden, doden, doden, gedachteloos doden met geen ander doel dan te doden. Ze bewerken de dood. Er is geen behoefte aan een achtergrondverhaal of speurtochten omdat het allemaal hersenloos is en verstoken is van enig verhaal of kunst.

Dus, WoW is in feite een zombie-MMO. Het overleeft in wezen van vrouwelijke spelers die genieten van een sociale wereld en hopen dat het zal terugkeren, gehandicapten en ouderen. De mannetjes zijn lang geleden vertrokken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *