Beste antwoord
Pixabay heeft een verzameling royaltyvrije afbeeldingen die je voor elk doel kunt gebruiken, omdat ze zijn mooi in het publieke domein.
Ik zou het zeker aanbevelen.
Afgezien daarvan … ik kan nergens voor nadenken. Het algemene idee is om langzaam je eigen verzameling referenties samen te stellen, zorg ervoor dat je het recht hebt om elke afzonderlijke afbeelding erin te gebruiken.
Bijvoorbeeld 3dsk ( Menselijke fotoverwijzingen en texturen voor artiesten ) is populair bij tenminste sommige mensen, maar het kost geld.
Antwoord
Ik ben al velen een fervent gebruiker van blender vele jaren weten en blender is een van de stralende pareltjes van de open source-beweging. Het kan gemakkelijk zijn om te onderschatten wat een blender kan. Het simpele antwoord is dat blender de one-stop filmsoftware is. De meest voor de hand liggende kenmerken zijn het 3D-pakket, maar het heeft ook een componist, een filmeditor en een engine voor het maken van games.
De beste manier om een idee te krijgen van waar de blender zich op focust een bepaald jaar is om naar de projecten van de blender foundation te kijken. In de afgelopen jaren hebben ze “tranen van staal” gedaan om te pronken met de compositiekenmerken van blender. Om uit te leggen, de functies die blender vervolledigen met na-effecten door het combineren van beeldmateriaal. Ze hebben ook gewerkt aan een redelijk professionele filmbewerkingssuite die het mogelijk maakt om geluid, fragmenten enzovoort toe te voegen. De game-engine lijkt te worden uitgefaseerd en leek nooit te volledig ontwikkeld, maar het was een geweldige manier om het ontwerpen van games te leren.
Het 3D-pakket dat het kan doen, kan veel van wat elk ander 3D-pakket kan, spelmodellering en -texturering, FX-werk, cameratracking, architecturale wandeling doorheen , modellering / animatie voor 3D-printen, deeltjessimulatie en volledig op 3D-animaties. Het is echt een alleskunner-suite waar de vaardigheid van de gebruiker belangrijker is dan de meeste andere dingen.
Vanwege zijn open source karakter pikt het een aantal zeer unieke toepassingen op. Een voorbeeld is de Peachy-printer van $ 100, een 3D SLA-printer, die ervoor heeft gekozen om ten minste een deel van hun software te bouwen als een plug-in voor blender.
Dus ik zou “tranen van staal” opzoeken en ” de kosmische wasmat “om de laatste tweejaarlijkse projecten van de blender foundation te zien. Ik zou blendercookie en blenderguru opzoeken om enkele tutorials te zien. Ik zou Andrew Price (de persoon die blenderguru doet) opzoeken en zien wat hij te zeggen heeft over blender, aangezien het deel uitmaakt van wat hij doet voor de kost.
Dus laat me je verlaten met het negatieve. Tot nu toe “heb ik gezegd” alles wat een ander 3D-pakket, componist, filmeditor, enzovoort, ook kan doen met een blender. “Dit is redelijk waar, maar niet het hele verhaal.” Rhino “is bijvoorbeeld een beter beeldhouwen verpak de beeldhouwer in Blender. Rhino verwerkt geheugen een beetje beter en hoge resolutie beter. Nogmaals, neushoorn is eigenlijk alleen maar een beeldhouwen programma. Hetzelfde kan gezegd worden over veel in blender, je kunt andere pakketten vinden die het beter doen. Dit betekent dat de absoluut beste oplossing zullen 5-10 afzonderlijke betaalde softwarepakketten zijn. Het is niet een oplossing die iedereen kan doen, maar sommige wel. Dat gezegd hebbende, het hebben van al die betaalde software zal niet altijd betere resultaten opleveren. In het neushoornvoorbeeld zullen twee gemiddeld geschoolde kunstenaars vrijwel gelijke resultaten produceren. (Om een voorbeeld te geven waar een beter resultaat vrijwel gegarandeerd is, zou het gebruik van realflow over de blender zijn. Aangezien het een op simulatie gebaseerde tool is, zal realflow gewoon beter werken, waar blender veel vaardigheid vereist om dit te compenseren … Maar het kan goede resultaten opleveren. )
Dus in werkelijkheid zou de blender meer professioneel kunnen en moeten worden gebruikt, maar het is niet echt een hulpmiddel bij uitstek. Voor zeer hoogwaardig gebruik is blender waarschijnlijk niet het beste hulpmiddel en vooral voor geheugen en computerefficiëntie redenen. Het is echter een buitengewoon capabel hulpmiddel dat ik zou aanraden aan elke student, freelance of klein tot middelgroot team van artiesten in film, animatie en videogames. Ik zou het ook aanbevelen als een mogelijke optie voor een technisch onderlegde architect of ontwerper voor visualisatie tegen sketch-up of een paar andere pakketten die meer op maat zijn gemaakt. Ten slotte voor een hobbyistische cad-ontwerper die zich richt op het artistieke en vrijgevormde, vooral als ze van plan zijn om in 3D te printen.
Ik zeg dit als persoon die professioneel heeft gewerkt met 3D Studio Max, Maya, Realflow, After Affects, Premier en Softimage (hoewel softimage ik maar kort heb gebruikt om iemand te helpen trainen in Maya) in de film- / tv-industrie.
Hoop dat helpt, Kassie