Co jest lepsze dla początkującego, Blender czy Maya (jeśli mogę dostać Mayę za darmo)?


Najlepsza odpowiedź

Dla początkujących powinieneś zacząć od tego, który jest na kursie, do którego możesz mieć dostęp, ponieważ oba mają szaloną krzywą początkową, która nie sprawia, że ​​żaden z nich nie jest lepszy od drugiego.

Jeśli masz dostęp do pieniędzy, profesjonalne zajęcia na uniwersytecie w Modelowanie i animacja 3D byłyby idealne. Obecnie większość profesjonalnych 3-letnich kursów uniwersyteckich uczy Maya lub 3ds Max lub nawet obu.

Jeśli masz ograniczone fundusze, proponuję wziąć udział w kursie online w Blenderze. Za około 300 USD możesz dowiedzieć się wszystkiego o Blenderze, a ponieważ Blender jest darmowy, możesz zacząć profesjonalnie pracować, gdy skończysz.

Dlaczego nie skorzystać z tych tysięcy bezpłatnych samouczków dostępnych online ? Jedno słowo: Struktura.

Właściwie zorganizowany kurs oferuje strukturę, która zaczyna się na prawdziwym początku i kończy się, co zwykle prowadzi do punktu, w którym możesz znaleźć pracę LUB rozpocząć własną pracę zawodowo . Na przykład, nie zaczynasz uczyć się obsługi ani Maya, ani Blendera od robienia animacji lub UV, zaczynasz rozumieć, jak poruszać się po menu i ekranie, a następnie dodawać elementy prymitywne, a następnie modyfikować prymitywy i tak dalej. Nawet jeśli 75\% pierwszej połowy kursu jest nudne i nie wydaje się produktywne, to 25\% jest absolutną koniecznością, aby poprawnie wykonać drugą połowę.

Teraz wielu komentuje, że Maya jest standard branżowy (lub 3ds Max). To półprawda na dzisiejszym rynku. Jeśli planujesz pracować w dużych studiach, takich jak studio tworzenia gier, tak 3ds max, a zwłaszcza Maya są używane przez ponad 90\% znanych studiów branżowych . Jeśli planujesz pracować dla dużych studiów, możesz łatwo wybrać Blendera. Jest test rzeczywistości, masz ledwie 1\% szansy, aby wejść do dowolnego dużego studia, które nie jest sklepem z potami (co oznacza, że ​​nie ma problemów z uciekaniem pracowników co 6 miesięcy), które korzysta z 3ds Max lub Maya. Bardzo trudno jest dziś znaleźć pracę w grach wideo, ponieważ każde studio dostaje od 30 do 200 CV miesięcznie. Jeśli masz talent, jest to łatwiejsze, ale jeśli pytasz, którego z nich lepiej się nauczyć, nie jesteś jeszcze pewien, czy masz talent, więc jest to dla Ciebie jeszcze większe ryzyko.

Jeśli postaw sobie za cel naukę zawodu i zamiast pracować jako pracownik, chcesz być wykonawcą, wtedy możesz swobodnie używać dowolnego rodzaju oprogramowania, dlatego Blender nie jest zbyt wielkim „hobby” oprogramowanie już. W rzeczywistości rośnie liczba wolnych strzelców i małych studiów, które mają umowy na produkcję zasobów zarówno do gier, jak i filmów korzystających z Blendera. Niektórzy nawet ukrywają to, używając Blendera do produkcji, a następnie na żądanie swoich klientów konwertują plik na pliki 3ds Max lub Maya, ponieważ konwersja jest naprawdę łatwa.

W końcu kiedy pracujesz dla jako wykonawcy (a nie w firmie jako pracownik, który korzysta ze swojego stanowiska pracy), jedyną miarą wartości firmy dla Ciebie jest wynik Twojej pracy, a nie sposób, w jaki osiągnąłeś ten wynik.

Odpowiedź

Możesz zacząć od Maya za ZA DARMO , więc jest nie ma powodu, żeby nie zaczynać dzisiaj. Możesz otrzymać 1 rok programu Maya za darmo na KAŻDY semestr, w którym jesteś zarejestrowany z profilem .edu. Mówię o tym trochę na moim kursie i na naszym kanale YouTube w moim profilu, jeśli chcesz uzyskać więcej informacji o tym programie. Autodesk oferuje również bezpłatną 30-dniową wersję próbną dla każdego i oferuje NOWĄ wersję Lt dla niezależnych programistów, która jest znacznie tańsza niż poprzednie wersje Maya, dzięki czemu jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek.

Blender jest znacznie prostszym oprogramowaniem i jeśli jesteś początkującym i onieśmielony interfejsem Maya, możesz zacząć od niego, ale jak wielu twierdziło, oprogramowaniem branżowym jest Maya, a jeśli chcesz dostać pracę, blender naprawdę na nic się nie przyda. Przez ponad 20 lat tworzenia gier i jako były animator Disneya Naughty Dogg nigdy nie było pożytku z animacji w Blenderze.

Niektóre z popularnych standardowych programów branżowych to:

Standardowe oprogramowanie 3D w branży

Oczywiście więcej, ale z pewnością będą to narzędzia, które pomogą Ci zacząć. Uczymy ich wszystkich i nie tylko, a jeśli nigdy się ich nie nauczyłeś, zaczynamy od podstaw i wyjaśniamy proces każdego z nich od doświadczonego projektanta postaci Disneya.

Udemy oferuje wiele kursów dla początkujących, które uczą Cię, jak rozpocząć pracę z całym tym standardowym oprogramowaniem branżowym, jeśli jesteś zainteresowany poznanie Mayi do modelowania i animacji na początek.

Zapraszamy do kontaktu z nami Class Creatives

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *