Najlepsza odpowiedź
Dla początkujących powinieneś zacząć od tego, który jest na kursie, do którego możesz mieć dostęp, ponieważ oba mają szaloną krzywą początkową, która nie sprawia, że żaden z nich nie jest lepszy od drugiego.
Jeśli masz dostęp do pieniędzy, profesjonalne zajęcia na uniwersytecie w Modelowanie i animacja 3D byłyby idealne. Obecnie większość profesjonalnych 3-letnich kursów uniwersyteckich uczy Maya lub 3ds Max lub nawet obu.
Jeśli masz ograniczone fundusze, proponuję wziąć udział w kursie online w Blenderze. Za około 300 USD możesz dowiedzieć się wszystkiego o Blenderze, a ponieważ Blender jest darmowy, możesz zacząć profesjonalnie pracować, gdy skończysz.
Dlaczego nie skorzystać z tych tysięcy bezpłatnych samouczków dostępnych online ? Jedno słowo: Struktura.
Właściwie zorganizowany kurs oferuje strukturę, która zaczyna się na prawdziwym początku i kończy się, co zwykle prowadzi do punktu, w którym możesz znaleźć pracę LUB rozpocząć własną pracę zawodowo . Na przykład, nie zaczynasz uczyć się obsługi ani Maya, ani Blendera od robienia animacji lub UV, zaczynasz rozumieć, jak poruszać się po menu i ekranie, a następnie dodawać elementy prymitywne, a następnie modyfikować prymitywy i tak dalej. Nawet jeśli 75\% pierwszej połowy kursu jest nudne i nie wydaje się produktywne, to 25\% jest absolutną koniecznością, aby poprawnie wykonać drugą połowę.
Teraz wielu komentuje, że Maya jest standard branżowy (lub 3ds Max). To półprawda na dzisiejszym rynku. Jeśli planujesz pracować w dużych studiach, takich jak studio tworzenia gier, tak 3ds max, a zwłaszcza Maya są używane przez ponad 90\% znanych studiów branżowych . Jeśli planujesz pracować dla dużych studiów, możesz łatwo wybrać Blendera. Jest test rzeczywistości, masz ledwie 1\% szansy, aby wejść do dowolnego dużego studia, które nie jest sklepem z potami (co oznacza, że nie ma problemów z uciekaniem pracowników co 6 miesięcy), które korzysta z 3ds Max lub Maya. Bardzo trudno jest dziś znaleźć pracę w grach wideo, ponieważ każde studio dostaje od 30 do 200 CV miesięcznie. Jeśli masz talent, jest to łatwiejsze, ale jeśli pytasz, którego z nich lepiej się nauczyć, nie jesteś jeszcze pewien, czy masz talent, więc jest to dla Ciebie jeszcze większe ryzyko.
Jeśli postaw sobie za cel naukę zawodu i zamiast pracować jako pracownik, chcesz być wykonawcą, wtedy możesz swobodnie używać dowolnego rodzaju oprogramowania, dlatego Blender nie jest zbyt wielkim „hobby” oprogramowanie już. W rzeczywistości rośnie liczba wolnych strzelców i małych studiów, które mają umowy na produkcję zasobów zarówno do gier, jak i filmów korzystających z Blendera. Niektórzy nawet ukrywają to, używając Blendera do produkcji, a następnie na żądanie swoich klientów konwertują plik na pliki 3ds Max lub Maya, ponieważ konwersja jest naprawdę łatwa.
W końcu kiedy pracujesz dla jako wykonawcy (a nie w firmie jako pracownik, który korzysta ze swojego stanowiska pracy), jedyną miarą wartości firmy dla Ciebie jest wynik Twojej pracy, a nie sposób, w jaki osiągnąłeś ten wynik.
Odpowiedź
Możesz zacząć od Maya za ZA DARMO , więc jest nie ma powodu, żeby nie zaczynać dzisiaj. Możesz otrzymać 1 rok programu Maya za darmo na KAŻDY semestr, w którym jesteś zarejestrowany z profilem .edu. Mówię o tym trochę na moim kursie i na naszym kanale YouTube w moim profilu, jeśli chcesz uzyskać więcej informacji o tym programie. Autodesk oferuje również bezpłatną 30-dniową wersję próbną dla każdego i oferuje NOWĄ wersję Lt dla niezależnych programistów, która jest znacznie tańsza niż poprzednie wersje Maya, dzięki czemu jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek.
Blender jest znacznie prostszym oprogramowaniem i jeśli jesteś początkującym i onieśmielony interfejsem Maya, możesz zacząć od niego, ale jak wielu twierdziło, oprogramowaniem branżowym jest Maya, a jeśli chcesz dostać pracę, blender naprawdę na nic się nie przyda. Przez ponad 20 lat tworzenia gier i jako były animator Disneya Naughty Dogg nigdy nie było pożytku z animacji w Blenderze.
Niektóre z popularnych standardowych programów branżowych to:
Standardowe oprogramowanie 3D w branży
Oczywiście więcej, ale z pewnością będą to narzędzia, które pomogą Ci zacząć. Uczymy ich wszystkich i nie tylko, a jeśli nigdy się ich nie nauczyłeś, zaczynamy od podstaw i wyjaśniamy proces każdego z nich od doświadczonego projektanta postaci Disneya.
Udemy oferuje wiele kursów dla początkujących, które uczą Cię, jak rozpocząć pracę z całym tym standardowym oprogramowaniem branżowym, jeśli jesteś zainteresowany poznanie Mayi do modelowania i animacji na początek.
Zapraszamy do kontaktu z nami Class Creatives