Co jest lepsze: oryginalny Xbox czy PS2?

Najlepsza odpowiedź

Oceńmy je w 5 kategoriach; Sprzedaż, grafika, biblioteka, wsparcie innych firm i cena.

Wiesz co? Dodam GameCube i Sega Dreamcast, wszystkie były konsolami szóstej generacji!

1. SPRZEDAŻ !!!!

  • XBOX: 24 miliony (16 milionów w Ameryce Północnej, 6 milionów w Europie. Konsola była bombą w Japonii, sprzedając się z czasem tylko 2 miliony). )
  • PlayStation 2: 155,0 milionów (najlepiej sprzedająca się konsola wszechczasów).
  • GameCube: 21 milionów (12 milionów w Ameryce, 4 miliony w Japonii i 4 miliony w Europie / Australia i inne części.)
  • Dreamcast: 9,13 miliona (Dzięki klęsce Sega Saturn, Dreamcast okazał się marginalnym sukcesem. Po wydaniu PS2 był to koniec dla Sega.)

ZWYCIĘZCA !!!: PlayStation 2! bez wątpienia. Każdy chciał. Pamiętam, jak ciężko było go kupić tego lata, kiedy został wydany. W samych Stanach Zjednoczonych 1 na 3 gospodarstwa domowe miało PS2! Musiałem to kupić za zakład, wycieczkę przez zamieć i wdrapanie się przez okno jadącego pick-upa.

2. GRAFIKA !!

  • XBOX: 32-bitowy procesor oparty na Intel Pentium 3 działający z częstotliwością 733 MHz. NVIDIA NV2A przy 233 MHz. Była to karta graficzna GeForce 4. NVIDIA MCPX z oferowanym 64 dźwiękiem przestrzennym i 256 kanałami stereo. Konsola zapewniała wyjście 1080i.
  • PlayStation 2: 64-bitowy MIPS R5900 z dwoma jednostkami wektorowymi wewnątrz procesora. Dwa procesory audio i MIPS R3000a jako procesor we / wy. To praktycznie PS1 na sterydach. Liczba wielokątów to 66 milionów. PS2 był w stanie generować wyjście 720p, ale nigdy nie wystąpiło to podczas jego życia.
  • GameCube: CPU to 486 IBM PowerPC 750CXe. Wyjście może wykonywać wszystkie rozdzielczości standardowej rozdzielczości. W grze liczba wielokątów wynosiła 20,25 miliona na sekundę.
  • Dreamcast: 32-bitowy Hitachi SH-4 przy 200 MHz, 360 MIPS i 1,4 GFLOPS. 64-bitowy superskalarny procesor RISC SuperH-4 o podwójnej precyzji. Mogło renderować tylko 7 milionów wielokątów na sekundę. Prezentacja była płynna, ale obrazy były zwykle rozmyte.

ZWYCIĘZCA !!! XBOX. Bez konkursu, Xbox był konsolą dla graczy na PC. To była potężna graficzna bestia, nieporównywalna z żadną inną konsolą. Xbox był odpowiedzialny za wiele wpływów na funkcje gier wideo obecnej generacji. Możesz podziękować XBOX za wewnętrzne dyski twarde i wbudowaną funkcję internetową. Problem polegał na tym, że wielu deweloperów tworzyło swoje gry w oparciu o techniczne dane PS2, więc nigdy nie mogliśmy zobaczyć ostatecznej mocy Xboksa. Miałem PS2 i Xboksa i chociaż uwielbiam PS2, polubiłem XBOX trochę bardziej. To bardzo niedoceniana konsola. Kontroler był jednak okropny.

3. LIBRARY !!!!

  • XBOX: 998 gier.
  • PlayStation 2: 4491 gier.
  • GameCube: 600 gier. (Pamiętam, że zrobili wielką sprawę, że byli pierwszą konsolą spośród tej trójki, która wyprodukowała 100 gier. Nikogo to nie obchodziło.)
  • Dreamcast: 624 Games.

ZWYCIĘZCA !!! PS2! Konsola się paliła. Szczycił się obszerną i imponującą biblioteką, której nie miała wówczas żadna inna konsola. Programiści zaprogramowali swoje gry w oparciu o technologię PS2. Wsparcie dla gier firmy 1st i 3rd sprawiło, że konsola stała się przedmiotem gospodarstwa domowego. Największą wadą GameCube był brak wsparcia ze strony firm zewnętrznych i wady marketingowe, gdzie ich reputacja była reputacją firmy zajmującej się zabawkami dla dzieci. Nintendo miało bardzo kiepski, rodzinny wizerunek, który nie został zaakceptowany przez dojrzałą grupę demograficzną, która zdominowała rynek konsol.

4. WSPARCIE FIRM TRZECICH !!!!

  • XBOX: Całkiem nieźle. Jednak potężne wyjście graficzne nigdy nie zostało wykorzystane. Dlatego wielu programistów stworzyło swoje gry skoncentrowane na PS2, a Xbox był refleksją.
  • PlayStation 2: PS2 wygrywa w tej kategorii. (Ostrzeżenie spoilera)
  • GameCube: Dość kiepsko. Było kilka tytułów przeznaczonych wyłącznie na konsolę, ale wsparcie innych firm Nintendo nie było wyłączne i można było w nie grać na wielu platformach. W rezultacie wielu graczy kupiłoby grę na PS2 lub Xbox, a wydajność graficzna wielu gier była znacznie gorsza. W ciągu życia GameCube wielu zewnętrznych programistów porzuciło GameCube.
  • Dreamcast: Dam wam znać, że wraz z pojawieniem się konsol CD-Rom nastąpił wzrost piractwa w grach wideo. Hakerzy ŁATWO piralizowali setki gier, co spowodowało, że firma Sega poniosła stratę finansową, po której nie byłaby w stanie podnieść się. Wsparcie firmy Sega przez firmy zewnętrzne prawie nie istniało dzięki pojawieniu się PS2. Chociaż miała kilka dobrych tytułów, można było kupić tę samą grę na PS2.

ZWYCIĘZCA !!! PS2. Biblioteka nie miała sobie równych pod względem szerokiego wsparcia ze strony pierwszej i trzeciej strony.Dlatego mówię, że PS2 to najlepsza konsola do gier wideo wszechczasów.

5. CENA !!!!

  • XBOX: 299 USD
  • PlayStation 2: 299 USD
  • GameCube: 199 USD
  • Dreamcast: 199 $

ZWYCIĘZCA !!!: Remis! Wszystkie konsole tej generacji były niedrogie. Wszystko sprowadzało się do tego, czy chcesz PS2, czy PS2 slim.

ZWYCIĘZCA !!!: PlayStation 2 !!!! szczerze mówiąc, PS2 zdominowało tę generację konsoli.

Odpowiedź

Wszystko zależy od użytkownika końcowego. PS2 miało mnóstwo świetnych gier, ale OG Xbox był zasadniczo Dreamcast 2 dla wielu ludzi, w tym dla mnie. Ponieważ Dreamcast jest najlepszą konsolą wszechczasów dla mnie, wybieram Xbox. Gry takie jak Halo zmieniło branżę, ale to mniejsze gry, takie jak Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea i niesamowity Ninja Gaiden, sprawiły, że Xbox był tak wyjątkowy. Zwiększona moc Xboksa pozwoliła na naprawdę niesamowite wrażenia.

To nie jest po to, aby grać w PS2. To była niesamowita konsola z mnóstwem świetnych gier. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders, żeby wymienić tylko kilka.

Mówiąc najprościej, obie są świetnymi konsolami.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *