Najlepsza odpowiedź
Jedną z najbardziej wpływowych książek o psychologii pop jest Gry, w które grają ludzie , napisane przez dr. Erica Berne w 1964 r.
W grach, w które grają ludzie , [Dr. Berneński zdefiniował gry jako:
„Gra to ciągła seria uzupełniających się ukrytych transakcji, które prowadzą do dobrze zdefiniowanego, przewidywalnego wyniku. powtarzający się zestaw transakcji … z ukrytą motywacją … lub sztuczką. „
Aby powtórzyć definicję Bernea, można pomyśleć o grze jako o serii interakcji (słowa, mowa ciała, mimika itp.) między dwiema lub więcej osobami, które podążają za przewidywalnym wzorcem. Interakcje ostatecznie przechodzą do wynik, w którym jedna osoba uzyskuje „wypłatę” lub „bramkę”. W większości przypadków uczestnicy gier nie są świadomi, że „grają”.
Pierwsza gra, którą Berne wprowadza w Gry, w które grają ludzie to „If It Weren” t For You „ lub IWFY. Berne używa tej gry jako przykładu, aby wyjaśnić wszystkie rodzaje gier. Berne pisze:
Pani White skarżyła się, że jej mąż poważnie ograniczył jej zajęcia towarzyskie, więc nigdy nie nauczyła się tańczyć. Ze względu na zmiany w jej nastawieniu, które spowodowały leczenie psychiatryczne, mąż stał się mniej pewny siebie i bardziej pobłażliwy. Pani White mogła wówczas swobodnie rozszerzyć zakres swoich działań. Zapisała się na lekcje tańca, a potem ku swej rozpaczy odkryła, że ma chorobliwy lęk przed parkietami i musiała porzucić ten projekt.
Ta niefortunna przygoda, wraz z podobnymi, przedstawiła kilka ważnych aspektów jej małżeństwa. Spośród wielu swoich zalotników wybrała na męża dominującego mężczyznę. Mogła wtedy narzekać, że mogłaby robić różne rzeczy „gdyby nie była dla ciebie”. Wiele jej przyjaciółek miało dominujących mężów , a kiedy spotkali się na porannej kawie, spędzili dużo czasu grając w „If It Weren” t For Him.
Jak się jednak okazało, wbrew jej narzekaniom, jej mąż wyświadczał jej bardzo realną przysługę, zabraniając jej zrobienia czegoś, czego głęboko się bała i uniemożliwiając jej nawet uświadomienie sobie swoich lęków. To był jeden z powodów … [ona] wybrała takiego męża.
Jego zakazy i jej skargi często prowadziły do kłótni, przez co ich życie seksualne było poważnie zaburzone. Ona i jej mąż mieli niewiele wspólnego poza zmartwieniami domowymi i dziećmi, więc ich kłótnie stały się ważnymi wydarzeniami.
Berno poświęca jeszcze prawie dziesięć stron. IWFY w grach, w które grają ludzie. Ze względu na zwięzłość omówimy tutaj tylko najbardziej istotne punkty. Pełną analizę Bernea dotyczącą IWFY i wielu innych gier można znaleźć w Games People Play.
Zarówno Pan, jak i Pani White biorą udział w grze; nie są świadomi swojego aktywnego udziału. Jak w każdej grze, przynajmniej jedna strona musi osiągnąć „wypłatę”, aby gra postępować. W tej grze pani White i, w mniejszym stopniu, pan White osiągają swoje odpowiednie korzyści. W przypadku pana Whitea, ograniczając działania pani White, może on zachować rolę dominującego męża, co zapewnia mu pociechę, gdy sprawy niekoniecznie idą po jego myśli. Pani White osiąga swoje korzyści na wielu poziomach. Na poziomie psychologicznym ograniczenia narzucone przez pana Whitea uniemożliwiają pani White doświadczanie neurotycznych lęków lub umieszczanie w sytuacjach fobii. jeśli Pan White zapobiega umieszczaniu jej w takich sytuacjach, pani White nie musi uznawać (ani nawet być świadoma) swoich obaw. vel, korzyścią dla pani White jest to, że może powiedzieć „i gdyby to nie było„ t dla ciebie ”. Pomaga to uporządkować czas, jaki musi spędzić z mężem, a także czas spędzony bez niego. Ponadto pozwala jej powiedzieć „, jeśli to nie dla niego ” z przyjaciółmi.
Jak w każdej grze, chodzi do nagłego końca, gdy jeden z graczy zdecyduje się (zwykle nieświadomie) przestać grać. Jeśli zamiast tego Pan White powiedział „Śmiało” zamiast „Nie waż się”, Pani White traci swoją wypłatę. Nie może już powiedzieć „, jeśli to nie było„ t dla ciebie ”, a następnie musi wyjść i stawić czoła swoim obawom. Kontynuując tę grę, każdy uczestnik otrzymuje Jego lub jej wypłata, ale ceną jest małżeństwo z poważnymi problemami.
IWFY, podobnie jak większość innych gier, może prowadzić do negatywnych skutków.Identyfikacja gry jest pierwszym krokiem. Gdy gracz (y) rozpoznają, że grają w grę, można podjąć wysiłki w celu rozwiązania problemu. To jest podstawa Terapii Analizy Transakcyjnej.
Witryna http://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htm zawiera również podsumowanie niektórych innych gier w tej książce, których pełna lista jest następująca:
Gry na życie
- Alkoholik
- Dłużnik
- Kopnij mnie
- Teraz cię mam, ty SOB (NIGYSOB)
- Zobacz, co mi zrobiłeś
Gry małżeńskie
- Kącik
- Sala sądowa
- Zimna kobieta
- Harried
- If It Weren „t For You (IWFY)
- Spójrz, jak bardzo się starałem
- Kochanie
Gry towarzyskie
- To okropne
- Skazy
- Schlemiel
- Dlaczego tego nie robisz – tak, ale
Gry erotyczne
- Niech ty i on walczysz
- Perwersja
- Rapo
- The Stocking Game
- Uproar
Underworl d Gry
- Policjanci i złodzieje
- Jak się stąd wydostać
- Załatwmy Joeya
Gry konsultingowe w pokoju
- Szklarnia
- I „m Tylko próbuję ci pomóc
- Ubóstwo
- Chłop
- Psychiatria
- Głupi
- Drewniana noga
Dobre gry
- Święto Busmana
- Kawaler
- Chętnie pomogę
- Domowy mędrzec
- Będą szczęśliwi, że mnie znają
Odpowiedź
W jakiś sposób oszukiwać. Składanie obietnic lub zobowiązanie, którego dana osoba nie może spełnić. Jeden przykład; mężczyzna, który mówi swojej kochance, że opuści żonę, ale nie może „zrobić tego teraz”. Postrzegane jako mniej niż zwykłe kłamstwo, a raczej manipulacja myśleniem życzeniowym. Inny przykład: „Zwracam ci mój następny czek”. Chociaż osoba może chcieć ci się odwdzięczyć, to znaczy, że w jakiś sposób stara się być szczera, wie, że tak się nie stanie.
Słyszałem termin „gry głową”, które razem z „grami umysłowymi” i „graniem w gry” oznacza mniej więcej to samo. Chociaż „gry umysłowe” i „gry umysłowe” implikują bardziej przemyślaną próbę bezpośredniej manipulacji. Mówienie komuś kłamstwa o kimś innym („On jest narkomanem” – kiedy dana osoba wie, że to nieprawda -) w celu wpłynięcia na to, aby źle myśleli o tej osobie – byłoby „grą umysłową” lub „grą w głowę „