Najlepsza odpowiedź
Zwykle oznacza to, że do rozpoczęcia gry potrzebna jest mysz. Często gry mają pojawiające się menu, którego nie można kontrolować za pomocą kontrolera Xbox, otwierać aplikacji innej firmy lub potrzebować nazwy użytkownika i hasła lub czegoś podobnego. Może się też zdarzyć, że kontroler nie rozpoznaje automatycznie kontrolera jako podstawowego wejścia, więc za pierwszym razem, gdy grasz w grę, potrzebujesz myszy, aby ustawić kontroler w menu opcji. Jednak po uruchomieniu gry i ustawieniu kontrolera, zwykle działają doskonale. Nie znalazłem jeszcze gry z częściową obsługą kontrolera, w którą nie mogę grać doskonale z kontrolerem Xbox. Assassins Creed 1 i 2 były trochę uciążliwe, ale po pobraniu biblioteki DLL rozpoznano mój kontroler bezprzewodowy jako kontroler przewodowy był doskonały. Stara gra, stara technologia. Z drugiej strony było kilka gier z pełną obsługą kontrolera, które w ogóle nie działały dobrze i wymagały myszy na ekranie tytułowym (szukam na ciebie, X3 Albion Prelude).
Zasadniczo, jeśli ma częściową obsługę kontrolera, jest duże prawdopodobieństwo, że będzie działać dobrze.
Odpowiedź
I podejrzewam, że istnieje wiele powodów, dla których warto zrezygnować z kontrolerów.
Kontrolery Steam zostały wprowadzone jako część o f inicjatywa SteamOS, z której większość od tamtego czasu została wycofana lub przeniesiona gdzie indziej.
Popyt na SteamOS nie wzrósł, a od czasu zmiany pozycji Microsoftu w dziedzinie gier komputerowych prawdopodobnie nie wysoki priorytet dla Valve. Podobnie projekt Steam Machines tak naprawdę nie wystartował, ponieważ tylko kilku integratorów systemów dostarcza maszyny zgodne ze specyfikacjami Valve. Ponadto sprzęt Steam Link został wycofany, a funkcja gry zdalnej została przeniesiona do samego Steam. Sam kontroler Steam pomógł rozwinąć tryb Big Picture dostosowany do gier na kanapie, a także zapewnił ramy do standaryzacji i modyfikowania schematów kontrolerów bezpośrednio przez Steam, a także umożliwił udostępnianie profili kontrolerów. Funkcja, która była wtedy obsługiwana przez kontrolery Dualshock przez Steam.
Wygląda na to, że Steam Controller pomógł działać jako platforma testowa dla kontrolerów Vive Wand i Index, ponieważ oba przyjęły technologię haptic feedback.
Ale co ważniejsze, sam Steam Controller nie był fantastycznym produktem. Produkt wymagał baterii i nie był przeznaczony do ładowania, w przeciwieństwie do kontrolerów Dualshock i Xbox. Kształt urządzenia był niewygodny dla niektórych osób, a dotykowe panele dotykowe zapewniające sprzężenie zwrotne zapewniały innowacyjne opcje sprzężenia zwrotnego, ale mniej zdefiniowana fizyczna granica na osiach sterowania sprawiła, że utrzymanie kontroli w taki sam sposób, jak tradycyjny joystick, było szczególnie trudne w niektórych grach.
TL; DR: Kontroler był innowacyjny, ale wadliwy. Nie sprzedawał się na tyle dobrze, by był wart, by Valve wydało więcej pieniędzy, ale infrastruktura zbudowana wokół kontrolera i usługi, dla których był przeznaczony, są nadal dostępne, a niektóre wnioski z budowy kontrolera posłużyły do poinformowania ich schematów kontrolerów VR.