Najlepsza odpowiedź
Nie bezużyteczny, ale bardzo sytuacyjny. Ale oto jeden dobry użytek, jako wieloklasowy czarnoksiężnik z czarnoksiężnikiem. Mega zmrożony jeżozwierz.
- walczysz z wrogiem, który ma bardzo wysokie AC i bardzo dużą szansę na trafienie cię i ataki wręcz. Nawet lepiej, jeśli zadaje mniejsze obrażenia, ale dużo ataków (lub wiele mniejszych rzeczy, które nie zadają dużych obrażeń). Ponieważ ataki bez broni to ataki bronią białą (ale nie bronią białą, a uważam, że tak samo jest z bronią naturalną), uważam, że ataki potworów również są. Blade Ward działa również w porównaniu z atakami magicznymi broniami.
- Rzuć zarówno Armor of Agathys, jak i Fire Shiel d (Fiend Warlocks otrzymują FS, lub nowy wariant UA dodaje go do listy warlocków). Żadne nie wymaga koncentracji. Dodatkowe punkty, jeśli posiadasz wiele klas jako Czarodziej Abjuracji, aby zdobyć Arcane Ward, i pochwały dla ciebie, jeśli twój DM pozwala ci rzucać w kółko Zbroję Maga z wezwaniem Zbroja Cieni.
- Dalsze punkty, jeśli jesteś Hexblade, korzystaj z atutów Heavy Armored i Heavy Armor Master (-3 obrażeń na trafienie).
- Teraz wkrocz do walki, rzucając Blade Totem, aby jeszcze bardziej zmniejszyć obrażenia. Jako dziewiąty (chyba, że klasyfikacja jako Czarodziej lub Czarownik, sugerowałbym 11, aby uzyskać kolejny krótki odpoczynek na 5-tym miejscu, 9/11, aby uzyskać więcej zaklęć i innych umiejętności), będziesz zadawać 25 obrażeń od zimna plus 2K6 obrażeń od zimna lub ognia na trafienie (jeszcze lepiej, zarówno przy zimnie, jak i atutem Adept Żywiołów, aby wyeliminować możliwą odporność). A co najlepsze, nie ma żadnego rzutu obronnego ani ataku do spudłowania. Dopóki trwa twoje 25 punktów życia (lub Arcane Ward, a potem Armor of Agathys). A ponieważ twoje obrażenia zmniejszają się o połowę, to efektywnie 50 tymczasowych HP za rzucenie, a przy Heavy Armor Master zmniejsza się o połowę, a następnie odejmuje 3. Dodaj Arcane Ward jako z 20 Int za kolejne 16 HP, które działa jak 32 (i między bitwami można uzupełnić).
- Możesz dosłownie przebrnąć przez armię walczących w zwarciu na poziomie 7-8 i zniszczyć ich bez utraty prawdziwego punktu wytrzymałości.
Odpowiedź
Blade Ward używa jednej akcji do rzucenia. Oznacza to, że do końca następnej tury jesteś odporny na obrażenia obuchowe, przebijające i cięte od ataków bronią.
Uniki oznacza, że do początku następnej tury wszystkie ataki są niekorzystne. tak długo, jak widzisz atakującego i masz przewagę przy rzutach obronnych zręczności.
Czy odporność na obrażenia jest lepsza niż ataki w niekorzystnej sytuacji? Może się tak zdarzyć, jeśli szansa na trafienie przez napastnika jest tak duża, że prawdopodobnie trafi nawet w niekorzystnej sytuacji.
W przeciwnym razie zalety uniku są następujące:
- Ma zastosowanie do wszystkich rzutów ataku, broni lub zaklęcia oraz dowolnego rodzaju obrażeń.
- Dotyczy to rzutów obronnych zręczności, jak również ataków.
- Nie musisz znać cantrip.
Zalety Totemu Ostrza:
- Chroni Cię przed niewidzialnymi napastnikami.
- Trwa do końca Twojej tury, więc będziesz mieć odporność na ataki odruchowe, które otrzymujesz w swojej turze.
- Będzie nadal działać, jeśli jesteś obezwładniony lub twoja prędkość spadnie do 0. Jeśli twoja prędkość wynosi już 0, na przykład z powodu ograniczenia, nadal może go rzucić.
Cantrip, który musisz rozważyć, jeśli jest lepszy niż działanie, które może wykonać prawie każde stworzenie, jest dość bezużyteczny.
aby uzgodnić z grupą domostwo w celu wprowadzenia zmian, aby uczynić ochronę ostrza bardziej użyteczną, sugerowałbym wybór z następujących:
- Daje odporność na więcej rodzajów obrażeń.
- Dotyczy zaklęć i innych ataków, a także broni.
- Może rzucać na inne stworzenie.
- Trwa jedną minutę i możesz go użyć, aby dać odporność na obrażenia jednemu wybranemu atakowi.