Najlepsza odpowiedź
Cóż… nie, jeszcze tylko w tym sensie, że nie możesz włożyć PS3, PS2, PS1 itp. Dyski / karty do to.
Jednak…
Wiele gier zostało zremasterowanych na PS4 i dostępna jest usługa subskrypcji o nazwie PlayStation Now, w której możesz grać we wszystkie stare ulubione gry, takie jak Warhawk. Jest to dość kosztowne, biorąc pod uwagę, że płacisz również za PlayStation Network.
Polecam zakup konsoli Xbox 1, jeśli chcesz tego rodzaju usługi w standardzie, ale uważam, że PS4 ma lepszą społeczność i jest więcej na poważną (ale niezbyt poważną) rozgrywkę ?!
Z całą uczciwością, jeśli chcesz grać w gry na PS3, zdobądź PS3, a jeśli chcesz grać w gry na PS2, zdobądź PS2, są teraz gliniarzami i zaoszczędzą zarabiasz na dłuższą metę, jeśli chcesz tylko kompatybilności wstecznej.
ALBO KUP KOMPUTER ??! ??
Odpowiedź
To skomplikowane, ale powiedzieć że w ogóle tego nie robią, jest zdecydowanie nieprawdą.
Po pierwsze, wszystkie modele PlayStation 2 (PS2) są w stanie grać w praktycznie wszystkie oryginalne gry PlayStation (PS1), w wyniku używania procesor PS1 jako procesor wejściowy PS2. (Jest to podobne do przenośnych systemów Nintendo, w których każdy nowszy model w jakiś sposób korzystał z procesora poprzedniego modelu). Są pewne rzadkie wyjątki (takie jak wczesne konsole PStwo slim, awaria podczas przerywnika filmowego w Legend of Dragoon), ale jeśli tak na PS1, działało na PS2.
PlayStation 3 (PS3) pierwotnie zawierało procesor i kartę graficzną PS2, aby umożliwić kompatybilność wsteczną (BC), ale w przeciwieństwie do PS2, w rzeczywistości nie korzystało z poprzedniego systemu procesory do czegokolwiek innego niż funkcje BC. Wczesne poprawki usunęły procesor PS2 i polegały na emulacji oprogramowania, ale zachowały GPU ze względu na różnice w architekturze. Później nawet GPU został usunięty, a wersje PS3 od tej pory nie były kompatybilne z grami PS2. Jednak wszystkie konsole PS3 są kompatybilne wstecz z grami PS1 przy użyciu emulacji oprogramowania. Jeszcze niedawno Sony wprowadziło PS2 Classics do PlayStation Store; wymagało to od Sony wdrożenia emulacji oprogramowania zarówno dla procesora, jak i GPU, chociaż ta funkcja nie działa z dyskami PS2 i jest zarezerwowana wyłącznie dla gier zakupionych w PlayStation Store.
PlayStation 4 (PS4) było pierwszy system nie obejmował żadnej kompatybilności wstecznej w momencie premiery, chociaż później wprowadzono PSP Classics i PS2 Classics przy użyciu emulacji oprogramowania.
Powody braku kompatybilności wstecznej w nowszych systemach sprowadzają się do jednego: pieniędzy. Usunięcie kompatybilności PS2 na PS3 było spowodowane kosztami. Dodanie procesorów PS2 do każdego PS3 kosztuje dodatkowe pieniądze, a te procesory nie były potrzebne do podstawowej funkcjonalności PS3. Tak więc BC uznano za nieracjonalny koszt. Kiedy jednak pojawiła się pełna emulacja oprogramowania dla PS2 Classics, Sony zdecydowało się nie zezwalać wszystkim PS3 na odtwarzanie dysków PS2 w celu sprzedaży PS2 Classics w PlayStation Store. Zgodność z PS3 na PS4 nigdy nie była zamierzona ze względu na prawdopodobnie ekstrawaganckie koszty opracowania emulatora oprogramowania, który na to pozwoli. Zauważ, że PS2, PS3 i PS4 mają bardzo różne architektury procesorów. (PS1 i PS2 używają różnych generacji MIPS, PS3 korzysta z PowerPC, a PS4 korzysta z x86–64. Architektury GPU też są różne, z PS3 używającym niestandardowego nVidia GeForce i procesora PS4, w tym wbudowanego AMD Radeon jednostka graficzna.) Oprócz włączenia sprzętu poprzedniej generacji do systemu, emulacja oprogramowania jest jedynym sposobem na zapewnienie kompatybilności wstecznej. Po prostu nie jest możliwe, aby firma Sony opracowała emulator PS3 dla PS4 w rozsądnych granicach finansowych lub czasowych.