Najlepsza odpowiedź
OK. Zamierzam być z tobą szczery.
Pytanie nie jest tak naprawdę to, na co chcesz odpowiedzieć. Chcesz wiedzieć, czy PS4 zagra w tę grę, jeśli jest to gra na PS2 z dysku.
W tej chwili odpowiedź brzmi: nie.
Nie dlatego, że PS4 jest fizycznie niezdolny przeczytania go, ale ponieważ Sony nie chce na to pozwolić. Było stare oprogramowanie, które można było złamać, aby grać w stare gry na PS2. Uzyskanie tego oprogramowania jest w zasadzie niemożliwe, więc nie przejmuj się próbowaniem. Nie nowe PS4 będzie można złamać, aby to zrobić.
Sony musi tylko napisać oprogramowanie, które pozwoli PS4 grać w gry PS2. Ale nie chcą.
Odpowiedź
Niestety, nie – i jest mało prawdopodobne, aby zmieniło się to przynajmniej w przypadku gier na PS3.
PS4 wykorzystuje architekturę opartą na x86, podczas gdy PS3 wykorzystuje niestandardową architekturę Cell, a PS2 użył procesora nazwanego „silnikiem emocji”, który AFAIK był w pewnym stopniu oparty na architekturze PowerPC (nie cytuj mnie na ten temat)
Podstawowe różnice w architekturze oznaczają, że gry z innych systemów nie mogą być uruchamiane natywnie . W przypadku PS2 jego procesor jest na tyle stary, że chociaż użycie bezpośredniego interpretera jest niewykonalne, rekompilator oparty na JIT jest w stanie zapewnić dość wysoką wydajność – i powinien być w stanie dość łatwo działać na PS4 przy wsparciu firmy Sony.
PS3 to inna historia. Jego architektura Cell była w rzeczywistości dość zaawansowana jak na swoje czasy i chociaż grafika wolniejsza niż obecna generacja jest nadal wystarczająco szybka, emulacja – nawet rekompilacja JIT – jest niewykonalna nawet w najbardziej wydajnych konfiguracjach komputerów stacjonarnych. PS4 jest oparte na niestandardowym APU AMD, co oznacza, że jest jeszcze mniej prawdopodobne (pomijając ogromny przełom w metodach rekompilacji), aby móc emulować gry PS3.
Sony może w pewnym momencie wypuścić konsolę zawierającą chipy, które mogą przełączyć się na tę naśladującą stare architektury (jak sądzę, że w pewnym momencie zrobili to dla grubego PS3 z silnikiem emocji), ale poza tym jesteśmy mniej więcej skazani na czekanie, aż komputery stacjonarne staną się wystarczająco potężne, aby emulować / zwirtualizować starsze systemy, a następnie (być może) czekać, aż ta technologia i ideologia dotrą do konsol.