Najlepsza odpowiedź
Zaklęcie do szybkiego zagrania ma ikonę błyskawicy obok [Karta zaklęcia ] po prawej stronie. Zaklęcia Quick-Play mogą być używane w twojej turze w dowolnym otwartym stanie gry, podobnie jak pułapki, ale gdy tylko je ustawisz, musisz poczekać na turę, aby ich użyć, tak jak pułapki. Dlatego zazwyczaj trzymasz te karty w ręku do drugiej fazy głównej, a następnie odkładasz je zakryte, jeśli jeszcze ich nie używasz. Zaklęcia Quick-Play trafiają na cmentarz po tym, jak ich efekty zostaną rozpatrzone podobnie jak normalne karty zaklęć, chyba że jest na nim tekst, który mówi, że pozostaje na polu podobnie do Swords of Revealing Light.
Podobnie jak zwykłe karty pułapki , możesz ich użyć w odpowiedzi na inne karty w łańcuchach, a nawet przeciwko pułapkom w ogniwie łańcucha, ale nie przeciw pułapkom, lub w odpowiedzi na rzeczy takie jak Super Polimeryzacja (która jest również zaklęciem do szybkiego zagrania, ale nie stwierdza żadnych innych kart można użyć w odpowiedzi).
Odpowiedź
Uwaga: Odpowiedziałem „Jakie są najlepsze taktyki w YuGiOh?” Jeśli szukasz najlepszych pomysłów na talię / archetypów / synergii lub ogólnych porad dotyczących budowania talii, poszukaj gdzie indziej.
Wiele mniej znanych taktyk na najwyższym poziomie zostało spopularyzowanych w 2016 roku przez wydanie Monarch struktury, katapultując stosunkowo tani archetyp na szczyt metagry. Aby wymienić tylko kilka:
- Znajomość liczby kart w Extra Talia. Domain Monarchs polegało na posiadaniu 0 kart w Extra Deck. Ponieważ byli bardzo popularni, na początku pojedynku pytaniem, ile kart znajduje się w Extra Deck przeciwnika, stało się normą. W większości przypadków, jeśli odpowiedź brzmiała 0, to wiedziałeś, że twój przeciwnik gra w Domain Monarchs. Wtedy możesz odpowiednio zmienić swoje zagrania. Z tego powodu niektóre inne strategie, które ledwo korzystały z dodatkowej talii, zaczęły również wykorzystywać 0 kart w swojej dodatkowej talii. Spowodowałoby to oszukanie przeciwnika, aby uwierzył, że grają w Domain Monarchs, powodując w ten sposób grę suboptymalną.
- Ukrywanie talii . W 2016 roku popularne stało się ustawianie „niezniszczalnych plansz” w pierwszej turze, używając potworów obronnych i pułapek, aby uniemożliwić przeciwnikowi grę. Wiele talii było niespójnych z wysokimi sufitami, więc często mogło się zdarzyć, że twój przeciwnik ustawił dużą szachownicę, a ty „cegła” (nie dobrał kombinacji sztuk). W takich przypadkach lepiej byłoby natychmiast zrezygnować z pojedynku, aby przeciwnik nie wiedział, jaką talię grasz, a tym samym nie wiedział, co umieścić z talii bocznych w grze 2. Byłoby to szczególnie skuteczne, gdybyś połączył to z powyższą taktyką 1, oszukując przeciwnika, by stanął po stronie monarchów domeny zamiast twojej prawdziwej talii. Ta taktyka działa tylko w TCG, ponieważ w OCG możesz odmówić poddania się przeciwnika.
- Kontr-siding. Podstawy siding polega na wyborze kart do wymiany między talią główną a talią poboczną w oparciu o talię przeciwnika i to, kto Twoim zdaniem będzie pierwszy w następnym pojedynku. Z perspektywy monarchy domeny oznaczało to, że przeciwnik opowie się za „Maską Ograniczenia”, która całkowicie wyłączy Twoją talię. Stąd idea „kontrsidingu”, czyli podejmowania decyzji w Side Decku na podstawie tego, co przeciwnik może wchodzić lub wychodzić. W przypadku Domain Monarchs i pokładów wahadłowych oznaczało to zajęcie bocznicy w „Twin Twisters” i „Mystical Space Tajfun”, aby poradzić sobie odpowiednio z „Maską Ograniczenia” i „Zapachem Anti-Spell”. Dzisiaj może to oznaczać wybieranie pułapek, jeśli myślisz, że twój przeciwnik staje po stronie „Twin Twisters” lub innej nienawiści do tyłu, przez co jego karty są bezużyteczne.
- Drugi . Ogromna większość talii ostatnio mocno zainwestowała w rozpoczęcie pojedynku, ustawianie dużych plansz, jak wspomniano wcześniej, lub inne zakłócenia, które uniemożliwiają przeciwnikowi prawidłowe ustawienie. Dlatego większość graczy zakłada, że jeśli to Ty decydujesz, czy zagrać jako pierwszy, czy jako drugi, zdecydujesz, że pójdziesz pierwszy. To powoduje, że grają po stronie przechodzenie na drugą stronę, takie jak pułapki na ręce lub niszczenie potworów i pleców. Jeśli sprytnie skonfigurowałeś swoją talię tak, aby faktycznie była druga, ich talia będzie działała suboptymalnie, podczas gdy twoja będzie w porządku. Było to szczególnie częste w 2016 roku z Extra Deck Monarchs, które były jednymi z niewielu decków, które były wygodne w pierwszym lub drugim.
- Osuszanie dymu . Jest to boczna taktyka, która zasadniczo polega na tasowaniu talii bocznej i talii głównej, a następnie usunięciu wymaganej liczby kart. Uniemożliwia to Twojemu przeciwnikowi zorientowanie się, z iloma kartami jesteś po twojej stronie, co pomaga uniknąć kontrsady lub wiedzy, czy przygotowujesz się do gry jako drugi.Może być również użyty do potajemnego sprzymierzenia się z prawie całą twoją talią boczną, aby zmienić sposób działania twojej talii i zmylić przeciwnika, sprawiając, że gra po stronie i gra nie jest optymalna. To odniosło pewien sukces, gdy Monarch Explosion FTK stał po stronie konwencjonalnych Monarchów.
Jak dotąd były to łatwe w użyciu taktyki, które są na najwyższym poziomie, ponieważ są słabo znane wielu zwykli gracze. Ale absolutnie najwyższej taktyki obejmują możliwość szybkiej oceny niektórych z najbardziej skomplikowanych aspektów Yu-Gi-Oh (przynajmniej ponad planszą) i wykorzystania ich na swoją korzyść…
Ostrzeżenie: nie będę wyjaśnij tutaj wszystkie łańcuchy, więc jeśli nie rozumiesz ich dobrze przed przeczytaniem tego, spróbuj zapoznać się z wiki Yu-Gi-Oh!.
- Brakujące czasy . Powróciło to pod koniec 2016 r. wraz z wprowadzeniem paleozoików na najwyższe poziomy meta. Po pierwsze, generalnie gracz na turnie ma pierwszeństwo w aktywowaniu dowolnego rodzaju efektów dozwolonych w obecną sytuację. Zawsze, gdy aktywują jakiś efekt lub nie chcą, pierwszeństwo „przechodzi” na przeciwnika. Oznacza to, że masz możliwość zareagowania, zanim przeciwnik zrobi coś innego. Ponadto niektóre karty mają opcjonalne efekty, które można aktywować, gdy określony warunek jest spełniony. Jeśli warunek mówi „kiedy” w nim, efekt ten może zostać aktywowany tylko wtedy, gdy warunek był t ostatnia rzecz, jaka się wydarzyła. Na przykład wszystkie karty pułapek paleozoicznych mają efekt „ Raz na łańcuch kiedy karta Pułapki jest aktywowana, gdy ta karta znajduje się na twoim Cmentarzu: Specjalne Przywołaj tę kartę jako Normalny Potwór (Aqua- Type / WATER / Level 2 / ATK 1200 / DEF 0). ”Więc przypuśćmy, że twój przeciwnik gra w paleozoiki i ma„ paleozoic Dinomischus ”na swoim cmentarzu. Następnie aktywują kartę Pułapki „Waboku”, mając nadzieję, że połączą „Paleozoic Dinomischus”, aby przywołać ją na pole. Jednak teraz twoja kolej, aby dodać do łańcucha. Jeśli połączysz jakikolwiek efekt z „Waboku”, powiedz „Mistyczny kosmiczny tajfun”, wtedy warunek aktywacji efektu „Paleozoic Dinomischus” nie jest już spełniony (ostatnia rzecz nastąpiła aktywacja karty Zaklęcia „Mistyczny kosmiczny tajfun”), więc efektu nie można aktywować. Ta taktyka zyskała rozgłos, gdy Billy Brake wykorzystał ją do wygrania YCS Bochum 2016 przeciwko talii paleozoicznej. Jednak ogólna idea efektów „ brakujący czas ”jest widoczny w całej grze.
- Więcej brakującego wyczucia czasu . Innym dobrym przykładem jest talia Kozmo z końca 2015 roku. Wiele potworów Kozmo miał efekt „ Podczas tury któregokolwiek z graczy: Możesz zbanować tę kartę; Specjalne Przyzwij z ręki potwora „Kozmo” poziomu X lub wyższego ”. (dla różnych X). Może się zdarzyć, że gracz Kozmo może aktywować ten efekt, mówiąc „Kozmo Farmgirl” i przyzwać „Kozmo Dark Destroyer”, tylko po to, by przeciwnik aktywował „Bezdenną Pułapkę”, która mówi „ Kiedy twój przeciwnik przywołuje potwora (ów) z 1500 lub więcej ATK: Zniszcz tego potwora (ów) z 1500 lub więcej ATK, a jeśli to zrobisz, wyrzuć go. ”Jednak sprytny gracz Kozmo może łączyć wpływ „Kozmo Farmgirl” na cokolwiek innego, np „Upstart Goblin”. Następnie łańcuch jest rozpatrywany wstecz, więc najpierw zostaje przywołany „Kozmo Dark Destroyer”, a następnie dobierasz kartę. Ponieważ ostatnią rzeczą, jaka się wydarzyła, było dobranie karty, a nie przywołanie potwora, przeciwnik nie może aktywować „Bezdennej Pułapki”. Aby skutecznie z tego korzystać, upewnij się, że wiesz, które karty w bieżącej meta mają warunki „kiedy”, które mogą sprawić, że nie zostaną uwzględnione w czasie.
- Manipulowanie ogniwami łańcucha . Zdecydowanie najbardziej znany przykład ostatnich czasów jest ponownie widoczny w Monarchs. Najpopularniejszą kartą pułapki 2016 roku była prawie na pewno „Uroczyste uderzenie”, Kontrapułapka, która stwierdza: „ Kiedy potwór (y) zostałby przywołany Specjalnie lub gdy aktywowano efekt potwora : Zapłać 1500 LP; zaneguj wezwanie lub aktywację, a jeśli to zrobisz, zniszcz tę kartę. ”Kontynuując poprzednią taktykę, gracze Monarch będą obchodzić tę kartę, sprawiając, że nie trafiła ona w wyczucie czasu. Jednak zamiast manipulować łańcuchami, aktywując jakiekolwiek stare karty w określonej kolejności, gracze Monarch mogliby wywołać wiele efektów, aby spełnić warunki aktywacji w tym samym czasie, a następnie mogliby wybrać kolejność, w jakiej te efekty pojawiały się w łańcuchu. Na przykład, powiedzmy, że przeciwnik ma zestaw „Uroczyste uderzenie”, a ty masz dwa potwory i odsłonięty „Powrót monarchów”, który ma efekt „ Kiedy oddajesz hołd Przywołaj potwora: Możesz aktywować 1 z tych efektów; Dodaj ze swojej talii do ręki 1 potwora z 2400 ATK i 1000 DEF o innej nazwie niż ten wezwany potwór Tribute.Dodaj ze swojej talii do ręki 1 potwora z 2800 ATK i 1000 DEF o innej nazwie niż ten wezwany potwór Tribute. Wezwany potwór Danina musi być odkryty na polu, aby aktywować i rozpatrzyć ten efekt. ”Następnie Przywołujesz Danię„ Erebus, Podziemny Monarcha ”, co ma efekt„ Jeśli ta karta to Przywołanie Daniny: Możesz wysłać 2 karty Zaklęć / Pułapek „Monarcha” o różnych nazwach z ręki i / lub Talii na Cmentarz, a jeśli to zrobisz, potasuj 1 kartę z kart przeciwnika ręka (losowo), Cmentarz lub ich strona pola do Pokładu. ”Teraz zarówno efekt„ Erebusa, Podziemnego Monarchy ”, jak i„ Powrót monarchów ”spełniły swoje warunki aktywacji więc może zostać aktywowany, zanim przeciwnik zareaguje. Jeśli wykonasz efekt „Powrót monarchów”, ogniwo łańcucha 2, twój przeciwnik nie może aktywować „uroczystego uderzenia”, aby zniszczyć twojego „Erebusa, podziemnego monarchę”.
Przychodząc Póki co nadszedł czas na przykład z moich własnych gier, aby pokazać, że można wykorzystać te pomysły w mniej znanych sytuacjach. Dla kontekstu gram w HERO, a mój przeciwnik grał w Barrier Statue Stun. Miałem „Elemental HERO Bubbleman ”,„ Instant Fusion ”i„ Mask Change ”w mojej ręce (z kilkoma innymi kartami). Mój przeciwnik poszedł pierwszy, ustawił 5 zaklęć / pułapek i spasował. Zauważ, że przynajmniej jeden był„ Solemn Strike ”(i Okazało się, że jednym z nich był). Przywołałem normalnie „Elemental HERO Bubbleman”. Następnie aktywowałem „Instant Fusion” („ Zapłać 1000 LP; Special Summon 1 Level 5 lub niższy Fusion Monster z Twojej Dodatkowej Talii, ale nie może atakować, również jest niszczony w Fazie Końcowej. (To Specjalne Przywołanie jest traktowane jako Przywołanie Fuzji.) ”), a ja połączyłem„ Zmiana Maski ”(„
Powodzenia w stosowaniu tych najlepszych taktyk w nadchodzących pojedynkach !