Najlepsza odpowiedź
Na monitorze są 2 główne rzeczy; czas odpowiedzi i częstotliwość odświeżania.
Zacznijmy od razu, częstotliwość odświeżania to liczba razy, kiedy obraz monitora jest odświeżany w ciągu sekundy. 60 Hz jest standardem 60 razy na sekundę, inne popularne opcje to 120 Hz, 144 Hz i 240 Hz, wszystkie mają wyższą cenę niż poprzednia. Im wyższa częstotliwość odświeżania, tym płynniejszy obraz na ekranie.
Czas reakcji. Zakładam, że to masz na myśli, mówiąc o FPS, ponieważ FPS nie jest mierzony w ms. Czas odpowiedzi to czas, po jakim monitor reaguje na dane wejściowe. Na przykład, jeśli poruszasz myszą po ekranie, naprawdę widzisz, co wydarzyło się 5 ms temu na monitorze czasu reakcji 5 ms. Choć może się to wydawać nieważne, różnica między 5 ms a 1 ms jest w rzeczywistości dość widoczna, ale musiałbyś porównać dla siebie porównanie.
Nie jestem pewien, o co ci chodzi z mruganiem, jak to nie ma znaczenia, nic nie widzisz, gdy mrugasz. Coś, co wydaje mi się podobne, to powód, dla którego gracze chcą osiągnąć wyższą liczbę klatek na sekundę, niż może wyświetlić monitor. Na początek FPS to liczba klatek na sekundę i liczba nieruchomych obrazów wyświetlanych na sekundę, aby wyglądały jak wideo. To jest ta sama koncepcja, co wideo, wiele nieruchomych obrazów odtwarzanych jest szybko. Standardowe minimalne FPS to 60, to jest to, co jest określane jako „grywalne”. Jeśli masz monitor o częstotliwości 60 Hz, który może wyświetlać tylko 60 obrazów na sekundę, prawdopodobnie myślisz, że idealnie, mój FPS nie musi być wyższy. Ale mylisz się (przepraszam!). Monitor 60 he odświeża się co 16,6 ms, ale dla zachowania przejrzystości nasz monitor będzie miał częstotliwość 100 Hz (bardzo rzadko), więc nasz monitor odświeża się co 10 ms. Nasza gra działa w 100 FPS, co oznacza, że odświeża się co 10 ms. Cóż, powiedzmy, że włączasz monitor o 1 w nocy (hardcore, wiem) i uruchamiasz grę o 1: 00: 00: 01 rano (1 ms później). Cóż, to jest problem, to znaczy, że twoja gra odświeża się 1 ms po monitorze, a ponieważ monitor nie może podróżować w czasie i używać tej klatki z przyszłości, musi użyć jednej z 9 ms temu! Tragiczny. Dlatego gracze starają się uzyskać jak najwyższy FPS, aby odświeżał się bliżej częstotliwości odświeżania monitora, aby uzyskać bardziej aktualne klatki.
Odpowiedź
Dlaczego gracze szukają monitorów, które mają FPS poniżej 5 ms, skoro badania pokazują, że mrugnięcie to 100-400 ms? Czy jest zauważalna różnica między 1 ms a 5 ms?
Po pierwsze, 5 ms to nie liczba klatek na sekundę. To byłby czas odpowiedzi. Liczba klatek na sekundę jest mierzona w klatkach na sekundę lub hercach, przy czym 60 Hz to standardowa częstotliwość odświeżania monitora, a około 20 Hz to minimum potrzebne do płynnego ruchu. Wysokiej klasy monitory osiągają częstotliwość 144 Hz. Gry mają zwykle od 30 do 60 klatek na sekundę, ale niektórzy gracze dążą do 144 kl./s, aby dopasować je do swojego monitora.
A teraz pytanie. Czas reakcji to czas, po jakim piksel na monitorze zmienia kolory. Więc jaką korzyść daje krótszy czas odpowiedzi? Redukuje zjawy, wizualny artefakt spowodowany przejściem między dwoma kolorami. Przejawia się jako rozmycie między bieżącą klatką a poprzednią. Przy dużej liczbie klatek na sekundę może to spowodować, że niektóre rzeczy pojawią się w dwóch różnych lokalizacjach, co jest bardzo niekorzystne dla gier na wysokim poziomie. Ma to również wpływ na opóźnienie wejścia, ale efekt nie jest tak duży.
Ponieważ pomieszałeś czas odpowiedzi i liczbę klatek na sekundę, dodam drugą odpowiedź za darmo. Dlaczego gracze przejmują się liczbą klatek na sekundę i częstotliwością odświeżania? Dzieje się tak z powodu opóźnienia wejścia. Chcemy, aby elementy wizualne jak najszybciej reagowały na nasze uwagi. Przeciętny gracz nie będzie potrzebował skróconych milisekund tego czasu, ale ktoś, kto gra w gry akcji w sposób konkurencyjny, skoczy na korzyść krótszych czasów klatek. Final Fantasy VII działa doskonale przy 15 klatkach na sekundę, ponieważ nie musimy martwić się reakcjami na drgania, ale spróbuj zagrać w coś takiego jak Super Smash Bros. Melee z prędkością 30 klatek na sekundę i nie będzie odpowiadać.