Najlepsza odpowiedź
Może nie czują takiej potrzeby. Zarabiają wystarczająco dużo pieniędzy, a licencjonowanie ich silnika gry w innym studiu będzie wymagało dużo dodatkowej pracy.
Na marginesie, faktyczna sprzedaż lub wydawanie (udostępnianie publicznie kodu źródłowego) jest dość rzadkie. Myślę, że masz na myśli licencjonowanie silnika gry, co jest czymś innym.
- Crytek udzielił licencji CryEngine na całą masę gier i faktycznie sprzedał kod Amazonowi, aby mógł zbudować silnik Lumberyard.
- Valve opracowało Source SDK, który był również używany w wielu grach.
Nie jest to więc takie rzadkie. Po drugie, najważniejsze powody, dla których silniki gier nie są częściej licencjonowane, to:
- Tradycyjnie silniki gier były budowane od podstaw, aby były bardzo dobre w jednym konkretnym typie gry i inna gra była często dość trudna, wymagała ponownego kodowania i dodatkowego kodu. Dlatego tak naprawdę nie warto było starać się licencjonować silnika, chyba że studio chciało stworzyć bardzo podobną grę. Dlatego starsze gry, nawet jeśli pochodziły z różnych studiów, nadal „wydawały się” to samo. Ponieważ używali tego samego „planu”.
- Jeśli jako studio uzyskujesz licencję na silnik gry, musisz zapewnić dokumentację, wsparcie lub zaoferować jakieś szkolenie programistom swojego klienta. Jest to bardzo pracochłonne i kosztowne. Więc nie jest to atrakcyjna opcja dla wielu studiów.
Właściwie nie sądzę, że ma to związek z konkurencją. Przecież łatwo byłoby dodać pewne warunki do umowy, aby uniknąć zbyt bliskich dat wydania lub zabronić klientowi tworzenia zbyt podobnych adresów IP.
Odpowiedź
HAHAHAHAHA… ..
OMG… Pozwól, że otrę łzy Lolsoba z twarzy…
Nie, nie sądzę, że Rockstar Games to dobra firma zajmująca się grami (niech nie będzie Nie przez długi czas.
Przede wszystkim chcę wyjaśnić jedną rzecz, nie pracuję dla R * i nigdy nie pracowałem dla nich ani z nimi na żadnym poziomie. Więc wszystko, co piszę, jest oparte albo na doniesieniach prasowych, albo na pogłoskach różnych ludzi, którzy tam pracowali.
Teraz, gdy to usunęliśmy, powiem z tego, co słyszałem o Rockstar Games, tamtym studiu to doskonały przykład dwóch głównych problemów przemysłu gier wideo:
Problem numer jeden: kultura kruszenia.
Kotaku napisał wnikliwy artykuł na ten temat: Wewnątrz Rockstar Games „Culture Of Crunch . Dla tych z Was, którzy nie są zaznajomieni z crunchem, crunch to okres, w którym programiści i testerzy kontroli jakości muszą stale pracować w nadgodzinach, aby dopracować grę. Zwykle dzieje się to pod koniec cyklu rozwoju i trwa 3– 6 miesięcy (czasem dłużej). Podczas Cruncha programiści i testerzy kontroli jakości pracują 12–16 godzin dziennie (czasem dłużej), szybko zmieniając testy – poprawianie błędów – weryfikację. Oczekuje się, że ludzie będą przychodzić w weekendy i po prostu kontynuować pracę do gra się uruchamia. Crunch jest prawie zawsze obowiązkowy.
Nie trzeba dodawać, że crunch jest niezdrowy. Ludzie nie powinni pracować 80 godzin tygodniowo przez 3 miesiące bez weekendu bez przerwy. Podczas kryzysu pracujesz i śpisz. Nic więcej nie możesz zrobić, nie możesz spędzać czasu na relaksie, nie możesz spędzać czasu z rodziną i przyjaciółmi… Wiele dzieciaków wyskakuje i mówi: „Nie obchodzi mnie to, kocham grę! Chcę pracować nad grami 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu! ”
Oczywiście, Twój pomysł„ pracy nad grami 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu ”bardzo różni się od rzeczywistej pracy nad grą 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Granie w grę przez 8 godzin z rzędu bardzo różni się od faktycznej pracy nad grą przez 8 godzin z rzędu. Bardzo szybko się wypalasz. Straciłeś pasję do gier, jedzenia, czasem nawet do snu. Tak naprawdę nie śpisz, gdy jesteś w łóżku, ponieważ jesteś zestresowany i pijesz za dużo czerwonego byka; tak naprawdę nie budzisz się, gdy jesteś w biurze, ponieważ nie spałeś dużo i jadłeś tę samą pizzę pepperoni przez ostatnie 5 dni.
Byłem tam, to okropne miejsce. To nie tylko praca, ma wpływ na wszystko, co robisz, wpływa na to, kim jesteś. To jest bardzo podobne do epizodu depresji, nie masz energii na nic, straciłeś zainteresowanie rzeczami, które kiedyś kochałeś… To ” Dlatego stanowczo przeciwstawiam się kryzysowi. Jako producent gier wideo mogę Ci powiedzieć, że jest bardzo możliwe, aby NIE kręcić i nadal dotrzymywać terminów, a jednocześnie tworzyć wysokiej jakości gry.
Oczywiście przy tworzeniu oprogramowania sporadyczne załamania są nieuniknione. . Czasami pojawił się błąd i musisz go naprawić przed wydaniem. Rozumiem, chrupnięcie na jeden weekend przed startem jako środek awaryjny jest akceptowalny. Problem w tym, że studia takie jak R * planują swoją produkcję z kryzysem.Ich produkcja jest zaplanowana w taki sposób, że nie dają wystarczająco dużo czasu na polerowanie, ponieważ oczekują od swojego pracownika szalonej ilości nadgodzin w tym okresie.
I pracownicy akceptują to, ponieważ niektórzy z nich są rzeczywiście pasjonatami gry i gotowi spalić się na śmierć, aby dotrzymać terminu; inni czują presję, aby to zrobić, obawiając się, że zostaną zwolnieni lub postrzegani jako „brak poświęcenia” i zostaną uchwaleni za awans; niektórzy uważają, że nadgodziny są dobrą zachętą finansową.
To prawda, zarabiasz dużo więcej z nadgodzinami, kiedy robiłem dużo problemów, około 1/4 mojego rocznego dochodu pochodzi z nadgodzin . (Wielu pracowników średniego szczebla nie chce z tego powodu przechodzić z wynagrodzenia godzinowego na wynagrodzenie). Ale to nie jest tego warte. To naprawdę nie jest t.
A najgorsze w R * jest to, że są dumni ze swojej kultury chrupania. Postrzegają to jako odznakę honoru, symbol tego, jak bardzo kochają gry. To nie tylko złe zarządzanie, to problem kultury firmy. Pracowałem z wieloma osobami, które opuściły R *, ponieważ po prostu nie mogą znieść kryzysu. Zwłaszcza gdy masz rodzinę i dzieci, to niesprawiedliwe dla twojej rodziny, gdy nie widzisz swoich dzieci przez 3 miesiące, podczas gdy druga osoba zajmuje się wszystkim.
Czy my, ludzie? kto nie chce zapracować na śmierć dla gry, brakuje mu pasji do tego, co robimy? Nie sądzę. Firma nie powinna budować swojego produktu w oparciu o dobre samopoczucie swoich pracowników, bez względu na to, jak dobry jest to produkt.
Po drugie: mizoginia.
Wiele słyszałem plotek o tym, że R * wewnętrznie jest tylko jednym wielkim festynem. Jest kilka artykułów branżowych, które to potwierdzają (patrz: Kobiety zarabiają znacznie mniej pieniędzy niż mężczyźni w Rockstar North, wśród innych firm zajmujących się grami ) i prawdopodobnie możesz stwierdzić od R * i jak traktują postacie kobiece w swoich grach.
Wiem, że wielu z was nie postrzega tego jako negatywnego. Niektórzy z was nie uważają, że kobiety powinny pracować gra wideo na pierwszym miejscu; niektórzy z was nie uważają, że kobiety stoją w obliczu seksizmu w branży; niektórzy z was nie uważają, że to zła praktyka, aby płacić kobietom mniej, ponieważ mamy własne-głupie-obnażanie dzieci-brak-poświęcenia winić za to, że zarabiają mniej… I więcej z was myśli, że gry R * nie mają seksistowskiego problemu, w końcu traktują wszystkie swoje postacie w ten sam sposób (nie, nie), więc można zabić kilka dziwek, I co z tego, możesz też zabić wielu innych ludzi, o to chodzi w tej grze. I myślę, że większość z was powiedziałaby: „GTA i RDR to gry stworzone dla mężczyzn, więc oczywiście uprzedmiotowienie i przemoc wobec kobiet są akceptowane, ponieważ to„ przemawia do mężczyzn! ” (Pozwolę ci pomyśleć o tym, jak obraźliwe jest to stwierdzenie dla mężczyzn.)
Rozumiem, rozumiem to wszystko, spierałem się z każdym pojedynczym punktem od GTA3. Więc ja ” Nie mam zamiaru spędzać czasu na rozmowie o tym. Ale po prostu skieruj się do Wiedźmina 3. Wyobrażam sobie, że wielu z was zgodziłoby się, że to „gra” stworzona dla mężczyzn ”(to naprawdę nie jest, ale hej, wiem, że tak myślisz), jest osadzona w głęboko mizoginistyczny świat, a mimo to udało mu się stworzyć kilka bardzo silnych kobiecych postaci z podmiotowością i głębią.
Problem z R * polega na tym, że podobnie jak Crunch nie postrzegają swojej mizoginii jako złej Akceptują to, podwajają to, celebrują to i gloryfikują. Jeśli rzeczywiście widzimy kilka (nieco) interesujących postaci kobiecych w GTA4, to w GTA5 nie ma żadnej. Nie obchodzi ich to. Ich gry zarabiają pieniądze, ich gry są chwalone przez krytyków. Każdy głos przeciwko ich mizoginii w grze jest zdławiony przez armię fanboyów. (Patrz: Reakcje na to Ocena Red Dead Redemption 2 pokazuje ciemną stronę recenzji gier )
R * tworzy i tworzy gry. Nie ma co do tego wątpliwości. Uwielbiam ich gry, mimo że ciągle je krytykuję. Oczywiście pracują tam naprawdę utalentowani i zdolni ludzie. I mają wielką pasję i oddanie, aby tworzyć wysokiej jakości gry na najwyższym poziomie i konsekwentnie robili to z jedną częścią po drugiej. Niewiele firm może to zrobić.
Ale czy to sprawia, że R * jest najlepszą firmą zajmującą się grami w historii?
Może to być dla kilku osób. Jeśli jesteś heteroseksualnym mężczyzną płci cis, pochodzącym z klasy średniej, białym mężczyzną w wieku 20 i 30 lat z wyższym wykształceniem i doświadczeniem w grach, jeśli jesteś singlem i nie masz nic przeciwko mieszkaniu w biurze i życiu na pizzy i red bull, jeśli kochasz grę do tego stopnia, że spędzasz około 1 / 4–1 / 3 każdego roku, żyjąc w stanie głębokiego wyczerpania i depresji, wiedząc, że nie musi tak być, jeśli lubisz „bractwa” kulturę imprezową i od niechcenia (i poważnie) uprzedmiotowienie kobiet i mniejszości… jasne, może to być idealne miejsce dla Ciebie.
Aha, i ostatnia rzecz, jeśli zrezygnujesz przed premierą gry, będą usuń swoje imię i nazwisko z kredytu, bez względu na to, ile godzin faktycznie poświęcisz na ten produkt. Właśnie takie jest R *.
Są tam lepsze studia, prowadzone przez równie pasjonatów i utalentowanych ludzi, które tworzą świetne produkty. Możesz wieść szczęśliwe, zrównoważone życie, tworząc wspaniałe gry.
A więc…. ze wszystkiego, co napisałem, całego okropnego chrupania i mizoginii w tym studiu, wszyscy fani wściekliście się na mnie z powodu części, o której powiedziałem, że gry GTA są seksistowskie.
Nie obchodzi cię, czy Twoje ulubione gry są tworzone przez grupę zapracowanych programistów i testerów QA… I biegniesz, krzycząc na mnie, jak śmiesz mówić, że GTA jest seksistowskie? Więc możesz zabijać dziwki, i co z tego?!… Tak jak dosłownie, ze wszystkiego, co napisałem, jest to JEDYNA rzecz, o której myślisz, że musisz skomentować ?! Nie mam zamiaru pisać kolejnego eseju o tym, dlaczego GTA jest seksistowska. W Internecie jest wiele artykułów poświęconych konkretnie temu problemowi. Jeśli naprawdę chcesz wiedzieć (zamiast po prostu mnie nazwać), zrób własne badania.