Dlaczego różnica w jakości grafiki między PS3 a PS4 nie jest wybitna?


Najlepsza odpowiedź

Myślę, że najlepszą odpowiedź można by uzyskać tutaj, jeśli pytanie „Tytuł był: Dlaczego różnica graficzna między grami z około 2010 roku a grami z 2015 roku nie jest tak duża?

Spójrz na te zrzuty ekranu . Pochodzą z Crysis i Far Cry 2 (daty wydania to odpowiednio lata 2007 i 2008).

Teraz spójrz na zrzuty ekranu z Crysis 3 i Far Cry 4 (daty wydania odpowiednio z 2013 i 2014 roku).

Te zrzuty ekranu pochodzą z komputera, na którym znajduje się sprzęt nie jest to problem, więc dlaczego dokładnie te tytuły, które zostały wydane 6 lat po ich poprzednikach, nie wyglądają dużo lepiej?

Cóż, sprawa jest związana z najnowszymi trendami. Grafika gier osiągnęła etap, w którym wyglądają naprawdę dobrze i czasami są nawet nie do odróżnienia od prawdziwego życia, jeśli są obserwowane przez kogoś, kto nie wie, że grasz w grę.

Dlatego programiści i artyści skupiają się głównie na ulepszaniu post- przetwarzanie w tych grach. W nowszych tytułach masz wiele opcji dla różnych „filtrów”, które mogą stworzyć bardziej kinowe wrażenia.

Jedną wielką rzeczą, którą widzisz również w grach nigdy nie jest ulepszona fizyka. Masz całkowicie trudne do opanowania światy, w których możesz niszczyć rzeczy wokół siebie, masz znacznie bardziej zaawansowane systemy pogodowe i efekty cząsteczkowe.

Programiści mogą teraz również korzystać z bardziej rzeczywistych efektów świetlnych i nie muszą udawać więcej sztuczek. Wiele tła i otaczających materiałów jest teraz bardziej szczegółowych i tworzą bardziej wciągające wrażenia.

Teraz, jeśli skupię się z powrotem konkretnie na pytania dotyczące PS3 kontra PS4 . Pod koniec ery PS3 programiści znali platformę PS3 do szpiku kości. Wiedzieli, jak wycisnąć z nich każdy FPS. Wiedzieli, gdzie mogą zaoszczędzić swoje zasoby i nadal sprawiają, że ich gra wygląda świetnie. Zmniejszyli odległości rysowania, używali modeli low-poly do niektórych rzeczy, z którymi nie wchodzisz w interakcje, niektóre gry, takie jak Mass effect, pokazywały tylko górę modeli podczas dialogów, aby mogli renderować je w wyższych rozkład. PS4 jest wciąż stosunkowo nowe. Jestem głęboko przekonany, że jeśli poświęcisz trochę czasu, programiści nauczą się lepiej korzystać z tego sprzętu i wycisnąć z niego wszystko, co tylko mogą. Wystarczy spojrzeć, jak niesamowicie wyglądał Red Dead Redemption.

Odpowiedź

Nie mam zbyt dużej wiedzy technicznej. Tylko moje doświadczenie jako długoletniego gracza. Kiedy pojawia się nowa generacja konsol do gier, ostatnia generacja jest prawdopodobnie u szczytu. Twórcy gier prawdopodobnie wykorzystują pełne możliwości sprzętu systemowego. Nowa generacja ma tylko lepszy sprzęt. To nie wystarczy, aby stworzyć zdumiewającą różnicę graficzną. Deweloperzy wciąż tworzą sposoby na maksymalizację nowego sprzętu. I to nie tylko pod względem jakości graficznej – rozgrywka jest istotną kwestią, a także doskonałym przykładem tego, co staram się przekazać :

Znasz ten touchpad, prawda? Świetny sprzęt. Jak używasz tego w najnowszych grach? Wydaje mi się to niezręczne – kilka przycisków zastąpiłoby go dobrze. Ale czuję, że ma duży potencjał, ale wciąż niewykorzystany przez programistów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *