Najlepsza odpowiedź
Niezbyt wiarygodny.
Chociaż są ludzie, którzy wzbogacili się w branży gier (jak Notch), jest ich niewielu. Przemysł gier to bardzo trudny biznes, większość ludzi, którzy w nim pracują, zarabia skromnie, mniej niż mogliby zarobić, wykonując podobną pracę w firmach innych niż gry.
Najczęstszym sposobem jest znalezienie gry studio, które tworzy niezwykle dochodowy produkt. Jednak nie ma po prostu niezawodnego sposobu, aby to zrobić. Na początek wymaga znacznej ilości kapitału, a szanse są znacznie większe niż to, że studio straci pieniądze niż osiągnie nawet skromny zysk. Szanse to uczyni Cię bogatym są niezwykle szczupłe.
Jeśli naprawdę zależy Ci na byciu bogatym, branża gier to niewłaściwe miejsce.
Odpowiedź
Bardzo niewiele gier, które osiągają przychody w wysokości 1 dolara miliardów dolarów. Najbardziej dochodową grą w 2015 roku była League of Legends , która przyniosła szacunkowe przychody brutto na poziomie 1,628 mld USD. Nie oznacza to jednak, że gra zarobił tyle zysku. Zysk jest tym, co masz, odejmując wydatki od przychodów, a gra miała setki milionów wydatków na rozwój, setki milionów wydatków marketingowych, a także koszty ogólne i inne wydatki, aby wygenerować tak duże przychody.
Gry AAA, które osiągają najwyższe ceny i przynoszą największe dochody, są tworzone przez setki i setki programistów, wraz z setkami obyczajów personelu pomocniczego, a większość dochodów uzyskanych przez grę idzie na płacenie tym ludziom ich pensji klasy średniej.
Większość gier niezależnych nie przynosi dochodów w żadnym stopniu do tego, co robią tytuły AAA. W rzeczywistości większość gier traci pieniądze. Nawet te studia, które miały hit, mogły to zrobić po wydaniu kilku flopów. (Rovio stworzyło 51 gier, zanim uderzyło w płatne pieniądze z Angry Birds ).
A więc wszystko się wyrównuje. Osobiście znam wielu ludzi stojących za niektórymi z największych hitów gier wszechczasów i żyją oni w klasie średniej lub wyższej. Chociaż zarobili sporo pieniędzy na swoich hitach, musieli znosić wiele długich lat bez hitu.
Jedynym sposobem, aby naprawdę wzbogacić się w branży gier, jest sprzedanie firmy, którą posiadasz – ponieważ kiedy prowadzisz firmę, zyski, które zarabiasz (jeśli w ogóle), wracają do firmy. Notch stał się miliarderem, kiedy sprzedał Mojanga firmie Microsoft za 2,5 miliarda dolarów (Notch miał 75\% udziałów w firmie, więc otrzymałby 1,875 miliarda dolarów), ale jest jedyną osobą, o której mogę pomyśleć, która została miliarderem dzięki grze rozwój.
Kiedy zaczynałem w branży, otrzymałem procentowy udział w firmie, w której pracowałem. Pięć lat później sprzedaliśmy tę firmę i dostałem pokaźny czek. Potem wziąłem te pieniądze i założyłem niezależne studio z kilkoma innymi osobami. Pracowaliśmy przez dwa lata, nie otrzymując pensji i mimo kilku krytycznych trafień, nadal traciliśmy pieniądze z powodu problemów z dystrybucją i zamknęliśmy firmę. Jak powiedziałem, wszystko się wyrównuje.