Najlepsza odpowiedź
Każdy, kto nie gra Bretonów jako magów, w dużym stopniu traci swój potencjał.
Oczywiście jest wiele zalet, o których można mówić, ale najważniejszą z nich jest odporność na magię. Tak szybko, jak to możliwe, musisz zdobyć atronauch znak zodiaku.
Bretoński – 50\% odporności na magię
Znak zodiaku atronauch – 30\% odporności na magię + 50\% absorpcji magii, więcej magii, ale magika się nie regeneruje.
Jesteś magiem anty-magów.
Bawiłem się głównie czystą destrukcją dla zabawy. Jeśli używasz zaklęć, gra jest o wiele za łatwa vs wojownicy. Więc sam siebie upośledzam.
Oto, jak przeciętny loch zawodzi, gdy jesteś wojownikiem. Widzisz inny typ wojownika i idziesz go zmiażdżyć. Widzisz łucznika i idziesz i miażdżysz go. Ale jeśli zobaczysz maga, większość wojowników trochę przeklina i musi użyć smoczych okrzyków lub po prostu rzucić się na nich i mieć nadzieję na najlepsze. Potem tak, miażdżą swoje słabe kości magów.
Wszyscy moi przyjaciele grali jako wojownicy i nie miałem pojęcia, dlaczego piekielni magowie są dla nich tak wielkim problemem. Cóż, dopóki nie zdałem sobie sprawy, że ten niekonwencjonalny styl gry nie przyszedł im naturalnie.
Jako ANTI MAGE nie w ogóle nie muszę przeklinać, ten magazyn e to choroba, a ty jesteś lekarstwem.
Widzisz maga. Naładuj dwuręczną kulę ognia, a następnie podziel się nią, o nie, nie masz już magii!
Zwęglony wrogi mag przybija ci błyskawicę, ale rzeczy nie dzieją się tak, jak się spodziewasz. Twoje magika jest teraz w pełni, bez obrażeń. Och… dzięki, to z pewnością nie leżało w twoim najlepszym interesie, ale na pewno stary. Patrzysz lekko w bok i atakuje cię wojownik. Naciskasz przycisk usuwania (przycisk usuwania jest zapalony) i stwierdzasz, że znowu nie masz magiki. Nie martw się, twój przyjazny mag wrogi przybija cię kulą ognia.
ŻADNYCH OBRAŻEŃ, a twoja magika znów jest pełna. Och, dzięki!
Jest łucznik strzelający do puli. Stwórz ogromny lodowy kolec i wystrzel go przez łopatki (to zabije mężczyznę). W tym momencie mag nieustannie sypał na ciebie ogniem niczym apokalipsa z BRAKIEM OBRAŻEŃ i batonem magiki, który nigdy nie spada, bez względu na to ilu mizernych łuczników i wojownicy, których zamienisz w popiół. Równie dobrze mogliby rzucać ci magiczne mikstury bez przerwy, odciąć środkowego mężczyznę.
Wreszcie zawodnik rezerwowy próbuje sprytnej strategii polegającej na popędzaniu cię prosto do przodu. Ale moje źródła podają, że wojownicy są uczuleni na błyskawice. (źródła były poprawne).
Pod koniec konfliktu jesteś tylko ty i pokój pełen trupów, a mag NADAL rzuca swoją nieustającą gradacją zniszczeń. Wszystko to powoduje ŻADNYCH SZKODLIWYCH USZKODZEŃ .
Prawie zaczynasz czuć się trochę winny.
Prawie.
Naciskasz klawisz Delete (tak, usuwanie to po prostu więcej ognia).
Odpowiedź
Orsimer to dumna i znienawidzona rasa. Uważa się je za niecywilizowane bestie, dobre dla brutalnych mięśni, ale niewiele więcej. Ich tradycje i zwyczaje są oczerniane i wyszydzane, a ich bogiem jest daedryczny książę wyrzutków. Nawet ich imię, Orsimer, oznacza „Pariah Folk”.
Granie jako Orsimer znaczy więcej, jeśli odgrywasz ich zgodnie z ich zwyczajami i stylem życia. Skyrim zawiera tylko bardzo subtelne oznaki różnic między rasami, chociaż są one widoczne, jeśli spojrzysz.
Na przykład, ponieważ Orsimerowie są tak nienawidzeni przez inne rasy, mają tendencję do trzymania się razem. Jesteś Krwawym rodem ze wszystkimi innymi orkami i chociaż może to niewiele znaczyć dla orków, którzy podjęli przestępstwo, jesteś mile widziany we wszystkich twierdzach Skyrim jako ork, nawet jeśli „nie jesteś ich członkiem.
Orsimer są również bardzo mocno typowani tylko jako wojownicy i kowale. Rzadko i bardzo dziwnie jest widzieć orka na stanowisku takim jak kucharz lub mag-bibliotekarz, taki jak Urag Gro-Shub . Orkowie mają być bestiami o małej inteligencji, rzekomo niezdolnymi do uprawiania sztuki, magii lub nauki. Znajduje to odzwierciedlenie w ich bonusach do umiejętności; dostają bonusy do każdej umiejętności Wojownika oraz do Zaklinania.
Orkowie przestrzegają kodeksu honorowego ustanowionego przez ich boga Malacatha. Dla nich, gdy coś lub ktoś stracił swoją przydatność, muszą umrzeć. To po prostu droga świata. Cenią siłę i siłę fizyczną; pokonanie wroga w honorowej walce jest jedną z ich największych radości. Ich zdolność rasowa, Berserkers Rage, jest najsilniejsza w grze, pozwalając ci przyjąć połowę obrażeń i zadają podwójne obrażenia przez sześćdziesiąt sekund.
Dodatkowo, bardzo cenią tradycję. Orkowie z Twierdzy trzymają się dla siebie. Podążają za słowami Malacatha i ich wodza i rzadko, jeśli w ogóle, opuszczają swoje twierdze. rozczarowani tradycją lub z jakiegoś powodu opuścili swoje domy, orkowie z twierdzy spoglądają na nich z góry, a mieszkańcy miast, w których mieszkają, często ich nienawidzą.
Praktycznie rzecz biorąc, gra jako Ork daje bonusy do umiejętności Wojownika, najsilniejszej umiejętności rasowej w grze, darmowego dostępu do fortec orków i odrobinę antyorkowego dialogu.
Mam nadzieję, że to da ci pewną perspektywę. Dzięki za A2A.