Najlepsza odpowiedź
ARK: Survival Evolved
teraz nie zrozum mnie źle, uwielbiam tę grę, naprawdę fajnie się w nią gra.
ALE…
ta gra jest bolesna, niezależnie od tego, czy jesteś na publicznym serwerze, czy nawet w trybie dla jednego gracza, wkurzysz się, czy ci się to podoba, czy nie, i oto dlaczego.
Po pierwsze, jeśli jesteś perfekcjonistą i będziesz chciał spróbować oswoić wszystkie dinozaury na ich najwyższym poziomie, to znaczy 150, ale tu jest haczyk, ich poziom to 100\% RNG. możesz spędzić kilka godzin lub kilka dni, próbując znaleźć tę idealną 150 oswojoną, nie wspominając o innych czynnikach, które pojawiają się na pokładzie. agresywne dinozaury mogą potencjalnie zabić twojego perfekcyjnego oswojenia, powodując, że będziesz próbował polować jeszcze dłużej, ponadto, jeśli próbujesz znaleźć wydrę 150, powodzenia, ponieważ są one niezwykle rzadkie, a nawet jeśli je znajdziesz, jest duża szansa, że będzie znacznie poniżej twoich oczekiwań.
także jeśli zamierzasz grać na serwerze online, wszystko, co mogę powiedzieć, to powodzenia, ponieważ będzie to jeden z najgorszych doświadczenia, które kiedykolwiek będziesz mieć. to jak Dzień Z, ale 100 razy gorsze, kiedy ludzie zamykają cię w klatkach i karmią cię narkotykami, więc nigdy nie umrzesz, a ponieważ nigdy nie umrzesz, utkniesz tam na zawsze, wszystko, co możesz zrobić, to spróbować dołączyć inny serwer, a nawet wtedy jest duża szansa, że będą inni ludzie, którzy zrobią to samo. Cała gra kręci się wokół idei zrujnowania zabawy tym, którzy są wyraźnie bezbronni dla zabawy.
i wreszcie…. THE DINOS
O słodka Matko Boża, dinozaury w tej grze są zasadniczo zaprojektowane tak, aby zrujnować Ci dzień w każdy możliwy sposób, w rzeczywistości spójrzmy na najbardziej irytujące dinozaury, z którymi się spotkasz gra, dobrze?
Meganeura:
Zaatakowany przez te duże ważki twoja wytrzymałość będzie zaczynają szybko wysychać, nie wspominając o tym, jak ten efekt faktycznie się kumuluje, więc horda tych rzeczy może zrujnować twój dzień, zwłaszcza jeśli próbujesz uciec przed innymi zagrożeniami.
Żołnierze Titanomyrmy :
Są one podobne do Meganeury w tym sensie, że są dużymi owadami, które wyczerpują twoją wytrzymałość, gdy atakują, i po raz kolejny ten efekt kumuluje się.
Kaprosuchus:
ten przodek aligatorów (lub krokodyli, nie mogę powiedzieć) wyskoczy z wody lub na ląd, aby cię złapać, a jeśli nie masz broni, jeśli cię złapie, gra jest skończona, ponieważ do diabła nie ma takiej możliwości Odpuszczę, dodatkowo, to również ponownie wyczerpuje twoją wytrzymałość, gdy zżera każdą kość w twoim ciele. Aha, czy wspomniałem, że może również zrzucić cię z wierzchowca?
Microraptor:
te małe ptaki zaatakują cię i zaatakują cię, uniemożliwiając ci walkę lub poruszanie się przez 10 sekund, pozwalając wszystkim dinozaurom w pobliżu na szybką pracę. i, podobnie jak Kapro, może zrzucić cię z konia dzięki tej taktyce.
Troodon:
te małe stworzenia nie są prawdziwym zagrożeniem w ciągu dnia, ale kiedy pojawia się księżyc, mają większy promień agresji i są nieugięte, gdy zostaną sprowokowane. Ponadto te rzeczy mogą znokautować Cię jednym kęsem dzięki ich uspokajającemu jadowi, a kiedy zaśniesz, gra się kończy.
Raptor:
przed TLC, które dostali, drapieżniki nie miały miejsca na tej liście, ale teraz mają możliwość przyszpilenia cię i rozerwania na części, są one oficjalnie dużym problemem na początku gry, nie wspominając już o tym, że podróżują w grupach, co oznacza, że jeśli jesteś przygwożdżony jednym, masz dość przechlapane.
o wiele więcej, uwierz mi, ale czuję, że powiedziałem wystarczająco dużo, aby uzasadnić kwaśny smak, który ta gra pozostawia w moich ustach.
Odpowiedź
O rany, ten segment gier Prawie rozwaliłem mój kontroler,
Ostrzeżenie, dużo przekleństw. Jeśli Twoja mama jest w pobliżu, byłaby rozczarowana.
The Pitioss Dungeon w Final Fantasy XV
Absolutna hańba platformówki. FFXV ma być japońską grą RPG akcji z ruchami, które są sprzeczne z fizyką, ale tak naprawdę są po to, aby wyglądać fajnie. I to na pewno. Ale co by było, gdybyś wziął te elementy i wrzuć je do platformówki,
To katastrofalne
Pieprzona wściekłość wywołująca gówniany otwór opcjonalnego loch Chociaż, szczerze mówiąc, loch miał wiele elementów fabularnych i fabularnych, co było intrygujące, ale kiepska fizyka zrujnowała wszystko.
Jesteś stworzony do skakania po cienkich szynach, brzmi to właściwie jak na platformówkę, ale kiedy pieprzona postać spada, toczy się, wstaje, a potem robi jeszcze kilka pieprzonych kroków, wiesz, że to nad. Ten wstępnie zaprogramowany ruch postaci sprawił, że było to trudniejsze niż jest w rzeczywistości.
Kiedy ponownie pędzisz do żądanego miejsca, aby parkour, musisz bardzo uważać, aby zahamować dość dużą odległość przed krawędzią, aby postać w końcu się zatrzymuje, ale postanawia pobiegać jeszcze kilka kroków i spada z platformy, powodując MOMENTUM.
Następnie cały segment celnych zrzutów i skoków, które wymagają odpowiedniej obsługi na poziomie e-sportowym. Postać nieuchronnie będzie się toczyć, nawet jeśli krawędź ma zaledwie kilka centymetrów grubości. A także, skakanie jest tym, czym jest w grze. To tylko pionowy pchnięcie. Musisz biegać, skakać i wygląda na to, że postać unosi się w kierunku półki.
Ponieważ wykonywanie tych skoków jest fizycznie niemożliwe, musisz pomieszać to z używaniem ostrza bojowe. Skacz, naciśnij przycisk ataku, dodatkowy ruch postaci popchnie go do przodu. Idealnie.
A także, ten loch z łatwością zajmie ponad 10 godzin twojego życia, jeśli nie obejrzysz przejścia. Tak . Wszystko jest WSZYSTKO W PIEPRZYMYM MIEJSCU.
Uruchom pewien mechanizm, który otwiera określone drzwi, Bóg wie gdzie. Powracasz do tego pomieszczenie z masywnymi drzwiami przylegającymi po obu stronach, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że spust otworzył już górny poziom do skrzyżowania, którego można było użyć jako skrótu. Chociaż można powiedzieć, że jest to ludzki błąd, winna jest również źle rozplanowana struktura pieprzonej obrzydliwości lochu.
Kolejna sprawa, punkty kontrolne to ogromny środkowy palec na twojej twarzy.
- Uruchom punkt kontrolny.
- Szczęśliwy.
- Zrób pewien parkour na powierzchni wyższej niż poziom gruntu,
- Niepowodzenie
- Nie martw się, masz punkt kontrolny.
- Zadowolony.
- Powtarzaj, niepowodzenie, ale ojej, wygląda na to, że spadłeś za bardzo i uruchomiłeś punkt kontrolny na początku poziom lub kurs, na którym byłeś, a teraz odradzasz się w innym miejscu.
- Twój kontroler / klawiatura / mysz / ciśnienie krwi / wszystko 3 cm w pobliżu.
To wszystko brzmi naprawdę źle, prawda? Dobrze? „Nic nie widziałeś”. Prześledźmy i oceńmy, jak w ogóle można znaleźć to gówno.
Najpierw musisz wyposażyć swoją Regalię F, latający samochód, który może cię zabrać. Wtedy musisz perfekcyjnie manewrować i dopasować się do tego cienkiego pasma ziemi w pobliżu Ravatogh.
To piekło. Lądowanie twojego wielkiego samochodu z tyłkiem i na tym cienkim pasie tyłka jest cholernie trudne. doskonale to absolutnie piekło. Zamiast tego musisz zdążyć na czas i rozbić swój pieprzony pojazd na gruz, a następnie szybko wyjść. Tak. Spartowałem lądowanie i znalazłem się do góry nogami. Szybko wysiadłem, idealnie. Podłącz pobliski obóz, a następnie samochód się resetuje. REALIZM (wot).
To koszmar. Początkowo robiłem to bez przewodnika, ale zajęło mi to wieki. Nie mogłem nawet wyłączyć konsoli, przełączyć jej w tryb spoczynku, poszedłem spać, obudziłem się i znowu na niej. PRZYCZYNA NIE DOZWOLONA.
Po pierwsze, mój wewnętrzny specjalista od ukończenia chciał ukończyć loch, po drugie, jest kilka naprawdę, naprawdę wartościowych łup w nim. Ale łupy są rozproszone w miejscach, do których nawet nie przyszłoby ci do głowy bez dodatkowych informacji. Na przykład tam jest fragment, w którym wskakujesz na ten masywny posąg bogini. Następnie masz dwie drogi, w górę i na dół. Jeśli czujesz się na siłach, możesz zejść w dół, ale ponieważ wygląda to tak cholernie stromo, a upadek może zresetować cały twój postęp, pomyślałbyś, że można to bezpiecznie zignorować i kontynuować. ALE. NA DOLNEJ SEKCJI JEST TAM, GDZIE JEST WARTOŚCIOWY PRZEDMIOT, GRATULUJEMY, SOBIE ZAPRASZAMY.
Tak wielu ludzi się na to dało, subreddit absolutnie wściekał się hej. Pamiętasz, jak ci mówiłem, że zrobiłem to bez przewodnika? Trochę skłamałem. Informacje o przedmiocie uzyskałem już z obrzydliwego posta, więc zaoszczędziłem sobie 10 godzin okropnego projektowania poziomów.
Ech, jest jeszcze jeden segment, w którym wiesz, że loch to tylko pieprzenie, zwiększasz czas gry na trollach.
Sekcja 2D.
Haha. To nie jest tak naprawdę 2D. . Tylko perspektywa aparatu. To głupie. Już niesławna fizyka postaci, skakanie, toczenie, stój, chodzenie powinno być dość łatwe do utrzymania na płaszczyźnie 2D, prawda? Nie. Postać skacze, ląduje i stacza się z dwuwymiarowej struktury w zapomnienie. >
Tak, pójdziesz za daleko, a spadniesz z ekranu.
Kurewsko gotowe.