Jaka jest różnica między „lagiem”, opóźnieniem i pingiem?


Najlepsza odpowiedź

Te terminy są często używane zamiennie, ale różnią się technicznie.

Ping to sygnał wysyłany z jednego komputera do drugiego w tej samej sieci. Nazwa prawdopodobnie pochodzi od impulsu dźwiękowego aktywnego sonaru. Jeden komputer wysyła ping do innego komputera, a odbiornik odpowie własnym pingiem. Czas potrzebny na powrót polecenia ping do komputera źródłowego (zwykle mierzony w milisekundach) to Opóźnienie (jakość, ale nie szybkość Twoje połączenie), a mniejsze opóźnienie jest lepsze. Na przykład 100 ms to zwykle opóźnienie przyzwoitej jakości dla większości czynności, chociaż możesz chcieć dużo niższego w przypadku gier o dużej szybkości. Możesz ręcznie zainicjować ping, ale większość komputerów będzie regularnie pingować inne urządzenia w swojej sieci, aby okresowo testować jakość połączenia sieciowego.

Wysokie opóźnienie może powodować opóźnienia , to jest nazwa, którą nadajemy, gdy doświadczamy opóźnień. Te opóźnienia mogą być spowodowane dużym opóźnieniem, ale także innymi czynnikami, takimi jak słaba moc obliczeniowa serwera, niska przepustowość lub utrata pakietów.

Oto dobry podkład oparty na grach wideo, w których opóźnienia i opóźnienia mogą oznaczać życie lub śmierć. Obejmuje również inne kwestie, takie jak szybkość sieci i liczba klatek na sekundę. FPS vs liczba klatek na sekundę vs opóźnienie vs ping

Odpowiedź

Opóźnienie i opóźnienie to w zasadzie to samo. Ping to narzędzie do mierzenia opóźnień.

Opóźnienie ogólnie odnosi się do długości czasu w grze od momentu, kiedy spodziewasz się, że coś się wydarzy, a kiedy to w końcu się wydarzy, lub jak często coś dzieje się później. Opóźniona gra jest trudna do grania, ponieważ ciągle czekasz na odpowiedź na polecenie, które wydałeś.

Opóźnienie to bardziej techniczny termin określający czas między wysłaniem polecenia a otrzymaniem odpowiedź. Niskie opóźnienie oznacza szybką odpowiedź. Duże opóźnienie oznacza, że ​​trzeba było długo czekać (duże opóźnienie).

Ping to narzędzie, które wysyła pakiet sieciowy, zwany pakietem ICMP, do miejsca docelowego iz powrotem. Zasadniczo jest to echo, które odbija się gdzieś, a następnie z powrotem, aby zmierzyć czas, jaki zajęło. Jeśli zajmuje to dużo czasu, opóźnienie jest duże.

Duże opóźnienie oznacza, że ​​sieć działa wolno lub miejsce docelowe jest daleko.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *