Najlepsza odpowiedź
Ekran wypłaty w drugiej grze jest bardziej złożony i pokazuje, w jaki sposób XP i gotówka zostały zebrane podczas napadu są obliczane i przekazywane załodze wraz z ewentualnymi bonusami. Powiadomienia gracza o awansie , ukończeniu dowolnego zadania Gage Mod Courier i zdobyciu premii za ukrycie są również wyświetlane na tym ekranie.
Losowa karta z 3 jest wybierana na koniec dnia wypłaty, która nagradza graczy jednym z wielu rodzajów przedmiotów niedostępnych nigdzie indziej (patrz poniżej).
Wypłata gotówki
Wszystkie pieniądze uzyskane podczas napadu są sumowane, a następnie dzielone po pomyślnym zakończeniu napad:
- Pierwsza kalkulacja: wypłata kontraktowa + stawka dzienna (zawsze 0 $) + przedmioty w torbie + przedmioty luzem = X
- Mnożnik: X * premia za życie załogi (110\% jeśli wszystkim trzem uda się uciec)
Wreszcie, pieniądze są dzielone w 80\% na Twoje konto Offshore i 20\% na gotówkę na wydatki.
Loose item cash nie bierze pod uwagę tych obliczeń.
Wydawanie gotówki służy do:
- Kupowanie / dostosowywanie broni, modów, masek
- Asse ts
- Czystsze koszty zabijania cywilów
Konto offshore służy do:
- Kontraktów
- Offshore Payday
- Pierwsze 1-5 poziomów niesławy (200 milionów na poziom)
Punkty doświadczenia
Następujące wartości PD są obliczane w następującej kolejności:
- Doświadczenie w napadzie (patrz Nagroda za doświadczenie w napadzie )
- Potencjalna kara doświadczenia (zgodnie z limitem poziomu )
- Premia za zaawansowaną wersję (20\% z powyższego)
- Premia za ryzyko , która jest pomnożeniem sumy powyższych wartości; Normalny = 0x (brak premii, PD napadu pozostaje na wartości bazowej ) Trudny = 2xBardzo trudny = 5xOverkill = 10xMayhem = 11,5xŻyczenie śmierci = 13x Wyrok śmierci = 14x
- -30\% kary do PD, jeśli napad kończy się zatrzymaniem gracza.
powyższa suma jest używana w następujących bonusach, które są stosowane addytywnie:
- Premia umiejętności: 45\% od godz. korzystanie z aktywnego atutu Wtopienie (poziom 4 wszystkich talii profitów ). Dodatkowe bonusy z Wzmocnień Zespołu również znajdują się tutaj;
- Niesławę bonus: 5-205\% w zależności od odblokowanych punktów Niesławy;
- Bonus Crew Alive: 10\% za każdego uciekającego heistera (nie licząc samego gracza), do 30\%;
- Limitowany bonus (np. 100\% podczas wiosennych wakacji )
- Pakiety Gage Mod Bonus (5\%, jeśli wszystkie pakiety zostały znalezione)
Następujące modyfikatory XP mnożą się z powyższymi i ze sobą nawzajem:
- Każda premia za ukrycie (0-25\%) z poprzedniego napadu zostanie zastosowana do całej wartości;
- Kara / doładowanie
Karty i konto zagraniczne
- CARD DROPS
- KONTO OFFSHORE
Ekran wyboru karty po wypłacie.
Po udanym napadzie gracz ma możliwość wybrania jednego z trzech samochodów ds na ekranie. Istnieje kilka rodzajów kart, z których każda służy do innego celu. Wszyscy gracze muszą wybrać kartę, aby wrócić do ekranu lobby. Brak wyboru karty spowoduje, że gra po krótkim czasie uruchomi 30-sekundowy licznik czasu, pod koniec którego losowa karta zostanie automatycznie wybrana dla gracza.
Offshore Payday ( dostępne z mapy http://Crime.net ) umożliwia graczom otrzymywanie kart bez konieczności wykonywania napadów, obstawiając zagraniczne pieniądze. Koszt obstawiania różni się w zależności od typu karty, liczby kart z trzech, które są gwarantowanym typem karty („bezpieczne karty”), oraz szansy na zdobycie niesławnej karty, z których wszystkie są opcjami dostosowywania gracz może ustawić przed postawieniem zakładu.
Wszystkie rodzaje kart, które można otrzymać w dniu wypłaty.
- Karty komponentów maski dodają albo maskę , materiał , wzór lub kolor do zasobów. Każdy typ elementu ma swoją odpowiednią kartę i każdy z nich może przynieść niesławny przedmiot.
- Bonusowe karty gotówkowe zapewniają od 20 000 do 100 000 USD .
- Karty doświadczenia zapewniają dodatkowe doświadczenie.
- Karty modyfikacji broni dodają modyfikację broni do twojego ekwipunku; szczegóły poniżej. Karty Boost zapewniają losowe ulepszenia zwiększające statystyki, które można wyposażyć w wybrane bronie.
- Bezpieczne karty zapewniają losowe, nie na emeryturze i bez osiągnięć bezpieczne .
- Karty ćwiczeń zapewniają losowe ćwiczenie, które nie przeszło na emeryturę i nie osiągnęło wyników.
- Karty Continental dają po 2 sztuki. (tylko Crime Spree )
- Skórki zbroi są upuszczane z kart z ikoną pędzla (tylko Crime Spree)
- Karty z pytaniami mogą przynieść wszystko, co nie jest bezpieczne, wiertło, monety, skórki zbroi i doświadczenie. (Tylko Szał przestępczości)
Notatki Edytuj
- Karty modyfikacji broni dają pewien dodatek tylko wtedy, gdy gracz ma mniej niż dwa takie modyfikacje w swoim ekwipunku (tj. Nie jest zamontowany na broni). Określony dodatek nie wypadnie z kart, jeśli ma już dwie jego kopie posiadanie (tj. posiadanie dwóch nieużywanych Zobacz więcej celowników nie otrzyma trzeciego z dropów), dlatego jeśli jedna ma dwie sztuki każdej modyfikacji broni, nie pojawią się żadne karty modyfikacji.
- Karty doświadczenia przestają spadać po Poziom Osiągnięto 100, ale pojawi się ponownie po przejściu Niesławny . Po niesławie XXV przestaną upuszczać całe ly.
- Karty ćwiczeń nie będą się już pojawiać z powodu bezpiecznego remontu mechanicznego po Aktualizacja nr 100 skutecznie usuwająca wszystkie sejfy wymagane do wiercenia .
Rolnictwo
Spadki kart „Farming” odnoszą się do wielokrotnego wykonywania szybkiego napadu w kolejności aby uzyskać wiele spadków kart w krótkim okresie. Te napady są zwykle wykonywane na normalnym poziomie trudności, ponieważ wypadanie kart nie zależy od poziomu trudności. Hodowanie kart daje minimalne PD, ponieważ kara za powtarzanie misji sięga -30\% po kilku biegach.
Popularne napady na to obejmują:
- Galeria sztuki jest stosunkowo łatwa i szybka, zwłaszcza w przypadku skoordynowanego zespołu. Gracze mogą rozmieszczać zakłócacze ECM i pędzić po obrazy. Nawet jeśli napad będzie głośny, Enforcer z OVE9000 Piła może łatwo odciąć metalowe pręty blokujące obrazy.
- Sklep jubilerski można wykonać solo z zagłuszaczem ECM lub dwoma w około 45 sekund lub szybciej z przyjaciółmi. Przy 20 000 USD jest to również najtańsza praca do kupienia od maklera kontraktowego; jeden udany napad na sklep jubilerski na normalnym poziomie trudności pokryje ten koszt.
- Ukraińska praca , jak wyżej, ale z opłatami kształtowanymi za sejfy (Uwaga: czasami diadem jest w sejfie Tytana, przez co misja trwa znacznie dłużej, a misja może również wywołać Ucieczkę).
- Cztery sklepy można zrobić solo w mniej niż 2 minuty, splądrując bankomat za pomocą jammera ECM.
- Mallcrasher jest zwykle wykonywany z innymi aby w ciągu kilku sekund osiągnąć 50 000 $ obrażeń. Jeśli umowa została kupiona, Enforcer / Ghosts mogą to nadrobić, atakując bankomaty i sklep jubilerski.
- Shadow Raid , na normalny poziom trudności, wymaga zabezpieczenia tylko 3 worków z łupem. Zewnętrzne pole kontenerowe zazwyczaj mieści trzy lub więcej worków z pieniędzmi w czerwonych kontenerach. Gracze mogą umieścić zakłócacz ECM i szybko spieszyć się, aby spakować i zabezpieczyć wyżej wymienione przedmioty i wyjść.
Dobrym sposobem na uniknięcie redukcji PD jest farmienie wszystkich powyższych napadów w długich cyklach. Wraz ze wzrostem liczby napadów rośnie też całkowita liczba przypadków, w których można wybrać kartę.
Odpowiedź
Zrobię listę:
- Mechanika niewidzialności:
- Wskaźnik wykrywania to dziwna koncepcja. Jeśli strzegłeś narodowych rezerw złota, „nie będziesz pozwól zamaskowanemu mężczyźnie przebiegać obok siebie, chyba że widziałeś go przez pięć sekund.
- Zachowanie pagera też jest dziwne. To taki wielki zbieg okoliczności, że gdy tylko zabiję strażnika, „Tylko melduję się”
- Odłożenie torby na ciało, która jest przydatna tylko w ukryciu, wywołuje dziwną reakcję postaci, która krzyczy „walizka na ciało”
- Ludzie nie widzą zniszczonej scenerii. Na przykład , możesz rozbić każdy wazon w sklepie samochodowym bez mrugnięcia okiem.
- Wykrywanie opiera się na hitboxie głowy. Oznacza to, że możesz wbić czyjąś głowę w ścianę, a jej ciało obejmuje cały korytarz bez nikogo zauważając. Podpunkt: Dotyczy to również hitboxów graczy. TL; DR: Nie widzę cię, ty mnie nie widzisz.
- Fizyka strzelby jest nie do zniesienia. Z jakiegoś powodu pociski wystrzeliwują ciała daleko, co może je ukryć.
- GenSec nie zatrudnia kobiet, ale nie przesłuchuje kobiety odpowiadającej na pager.
- Mechanika głośnych napadów:
- Możesz aresztować policjantów bez względu na szkolenie, a następnie sprawić, by zapomniał o wszystkim swojego szkolenia, by bezlitośnie mordować swoich przyjaciół.
- Unik. Muszę tylko powiedzieć.
- Szlifierka. Możesz dosłownie wyleczyć działko miniguna.
- Inspiruj. Możliwość wskrzeszania zmarłych, krzycząc na nich.
- Wyskakujesz z samolotu bez spadochronu z maksymalną prędkością. Kiedy uderzasz o ziemię, idziesz „do aresztu”.
- Jesteś pełen dziur po kulach, ale ktoś podaje ci rękę i natychmiast leczysz.
- Płaszcze są takie same świadomi, są w stanie biec za tobą i cię kopnąć. Bonus: zadają większe obrażenia niż karabin snajperski.
- Spychacze noszą kombinezony do usuwania bomb bez dobrze wyjaśnionego powodu.
- Misja, w której jesteś w gigantycznym laboratorium metamfetaminy i masz za zadanie ugotować ogromne ilości metamfetaminy.
- Gigantyczne peleryny na szczurach laboratoryjnych.
- Załoga PAYDAY atakuje Rosję!
- „O cholera, założył okulary przeciwsłoneczne, ZADZWOŃ DO KONTAKTÓW!”
… i jest jeszcze dużo więcej! Sprawdź sam…