Najlepsza odpowiedź
Cóż, to całkiem proste. Uruchom tryb treningu i po prostu pracuj nad częściami kombinacji. Dla podstawowej kombinacji kosy, od małej (z neutralnym wejściem) do nlight do nair, możesz po prostu najpierw poćwiczyć robienie od małej do nlight. To doprowadzi cię do upadku z tą częścią.
Następnie dalej dzielisz i podbijasz.
Weź następną część tego combo z kosą, od lekka do nair i wykonuj ją, aż mieć najmniejsze okno uniku, jakie możesz uzyskać. Kiedy skończysz, poćwicz trochę więcej. Następnie przejdź do następnej części. W końcu zacznie działać pamięć mięśniowa. Będziesz wykonywać kombinacje bez prób, a nawet nadrobić własne w środku meczu!
Powodzenia i dobrej zabawy!
Odpowiedź
Ostatnie uderzenie to umiejętność, którą każdy powinien znać. Nie obchodzi mnie, jaka jest ranga, ktoś musi mieć możliwość ostatniego trafienia. Jak więc możemy nauczyć się ostatniego trafienia?
Jest kilka sposobów, których możesz się nauczyć. Wszystko zależy od tego, jak się uczysz i co pomoże Ci najlepiej:
- Zawsze zaczynaj od własnej gry. Spróbuj ostatniego uderzenia w pojedynkę, postaraj się zdobyć każdego jednego stronnika. Idź dalej, aż poczujesz się pewny swojej zdolności do ostatniego uderzenia poza presją. Nie możesz używać swoich umiejętności do ostatniego trafienia, to wcale ci nie pomaga.
- Kiedy poczujesz, że możesz uderzyć ostatni raz bez presji, dodaj początkującego bota do swojej gry. Wypróbuj linię przeciwko niemu i spróbuj wymienić obrażenia z botem ORAZ nigdy nie przegap CS. To nauczy cię, jak zadawać obrażenia w alei bez utraty CS. Musisz czuć się komfortowo podczas ostatniego uderzenia pod presją linii.
- Następnie ustaw pośredniego bota. I zrób to samo, co w kroku 2.
- Kiedy już to wszystko zrobisz, przejdź do normalnego trybu 5 na 5 i spróbuj poćwiczyć na linii solo. Górna aleja jest do tego dobrym miejscem, ponieważ to już jest ” jest ogólnie odizolowany, więc często jesteś sam ze swoim górnym przeciwnikiem. Spróbuj zastosować to, czego nauczyłeś się z botami, jak wymienić obrażenia bez utraty CS. Nie oczekuj, że nigdy nie przegapisz ani jednego CS, ponieważ jesteś nie zawodowym graczem. Zamiast tego, wyznacz sobie cel. Ogólny cel to około 75 cs w 10 minut.
- Jeśli czujesz, że dobrze opanowałeś ostatnie uderzenie na górnej linii, spróbuj jako ADC. To najtrudniejszy test z możliwych. Ponieważ na tym pasie są 4 osoby. Musisz więc być świadomy pozycji prowadzącego i wsparcia przeciwnika podczas gry w alei.
To 5 etapów nauki CS. Nie musisz wykonywać pierwszych trzech kroków , niektórzy ludzie uczą się lepiej, skacząc od razu do rzeczy. Uczyłem się od razu od numeru 5. Grałem dużo ADC w 5v5. Ale poniżej jest kilka innych sposobów, które mogą Ci pomóc:
- Możesz spróbować ostatniego uderzenia bez run lub specjalizacji jako wyzwania, nie musisz. Ale pozwala ci to dowiedzieć się, ile AD jest potrzebne do ostatniego trafienia. To jest naprawdę ważne. Dowiedz się, ile obrażeń zadajesz stworom, ponieważ 40 AD jest bardzo różne od 70 AD na poziomie 1. Ta luka 30 AD robi ogromną różnicę.
- Możesz spróbować użyć bohaterów, którzy mają naprawdę okropną animację ostatniego ciosu, takich jak Vlad, aby rzucić sobie wyzwanie. Niektórzy uważają, że nauka ostatniego uderzenia z twardymi bohaterami, takimi jak Vlad, ułatwia wszystkim innym bohaterom. Złe animacje ostatniego uderzenia zmuszają cię do tego. skup się bardziej niż zwykle. Stary Karthus i Ryze byli do tego idealni.
- Magowie AP są naprawdę dobrymi bohaterami do ćwiczeń. Wszyscy mają zazwyczaj bardzo niskie bazowe obrażenia od ataku, co oznacza, że ostatnie trafienie jest dużo trudniejsze niż zwykle. Pamiętasz, co powiedziałem wcześniej o 40 AD? Zwykle używają swoich zaklęć do farmienia fali s, ale na początku jest to nieoptymalne, ponieważ. Popychasz pas b. Marnujesz manę Więc naucz się ostatniego ciosu z magami!
- Zed jest bardzo łatwy do ostatniego uderzenia. Jeśli naprawdę walczysz, daj mu szansę, ponieważ jego umiejętność bierna ma wbudowane wykonanie stwora.
- Bardzo ważne jest również nauczenie się ostatniego uderzenia pod wieżą. Kolejność agro na wieży to stwory armatnie> stwory do walki wręcz> stwory zasięgowe. Stwory walczące w zwarciu otrzymują dwa trafienia w wieżę przed wylądowaniem w zasięgu ostatniego trafienia, stwory dystansowe otrzymują jedno. Wychodząc poza ostatnie uderzenie, musisz nauczyć się kontrolować falę stworów. Kolejna niezbędna umiejętność. Dowiedz się, jak popchnąć falę, kiedy pchnąć falę, jak zresetować falę, jak zatrzymać falę, jak spowolnić falę, jak zaprzeczyć stworom. Podsumuję to bardzo szybko:
- Pchanie: To wtedy, gdy często używasz auto lub używasz swoich umiejętności na fali. Kiedy twoi stwory przewyższą liczebnie falę wroga, będzie ciężko. Chcesz pchnąć Pomachaj mocno, jeśli twój wróg się wycofał. To zabije twoich sługusów (zginą do wieży), które odmawiają złota wrogiej aleji.
- Ciągnięcie: Aby fala pchnęła W KIERUNEK siebie, musisz najpierw przechwycić falę wroga, zanim uderzy w twoją.Narysuj agresję stworów, a następnie przyciągnij falę do pierwszego stwora walczącego w zwarciu w twojej drużynie. Spowoduje to, że wszystkie wrogie stwory zaatakują jednego stwora i szybko go zabiją, powodując, że fala napiera na ciebie. Jest to dobre, gdy fala jest pośrodku i nie ma żadnych zewnętrznych wież. Chcesz, aby fala zbliżała się do ciebie, aby wróg musiał się nadmiernie rozciągnąć, jeśli chce farmić.
- Zatrzymaj: to jest, gdy trzymasz falę w określonym miejscu. Generalnie blisko twojej wieży (ale nie w zasięgu wieży). Aby to zrobić, musisz upewnić się, że 3 stwory dystansowe nadal żyją i znajdują się poza zasięgiem wieży. To, co robisz, to przyciąganie agresji z 3 stworów, które przeżyły, aż do przybycia twojej fali stworów. To zamrozi falę. Jest to dobra taktyka, gdy chcesz bezpiecznie farmić w alei, a także jest dobra, aby zmusić przeciwnika do nadmiernego wysiłku (pomaga wezwać do łatwych ganków), a także bardzo dobrze przy odmowie złota.
- Reset / Bounce: Aby zresetować falę, musisz mocno naciskać. Potrzebujesz wieży, aby zabić wszystkich swoich sługusów, aby dwie nowe fale mogły się spotkać bez dodatkowych stworów.
- Slowpush: Aby powolny pchnąć, musisz znaleźć neutralną falę (kiedy fale są równe i mają równe stwory po obu stronach). Zabijaj TYLKO stwory dystansowe, a twoja fala powoli przekształci się w potężną falę i pchnij. Jest to bardzo dobre dla presji w późnej fazie gry. Jeśli twoja drużyna będzie walczyć o barona lub coś na górze, idź na dolną linię i zacznij powolny atak. Będzie to oznaczać, że drużyna wroga będzie zmuszona wysłać kogoś w dół, aby poradził sobie z falą, dzięki czemu stanie się to 5v4 na twoją korzyść.
- Proszę bardzo 🙂