Jakie fajne pułapki mogę wyciągnąć używając szkockiego otwarcia w szachach?


Najlepsza odpowiedź

Świetne pytanie! Zakładam, że masz na myśli biały. Zacznijmy od Scotch Opening, a nie od Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 (to jest szkocka) exd4 4. Sxd4 (4. Bc4 to Scotch Gambit, tak jak 4. c3 chyba) Gc5 (nacisk na skoczka d4) 5. Be3 (rozwijanie, obrona)

Teraz powiedzmy, że czarny gra naturalnie rozwijający się ruch, taki jak 5… Sf6. Czy rozumiesz, dlaczego to natychmiast traci? 6. Sxc6! a po bx lub dx, 7. Gxc5. Zatem czarne powinny zagrać albo 5… Gb6 albo 5… Hf6 (gdzie 6. Sxc6 ?! Gxe3! Zagraża matowi xf2).

Odpowiedź

Po pierwsze, będziesz miał największe szanse cierpliwie budując doskonałą pozycję. Oznacza to zwrócenie uwagi na słabość struktury pionka zarówno dla ciebie, jak i twojego przeciwnika. Genialne ataki wyłaniają się z wielkich pozycji. Po drugie, rzuć wyzwanie przeciwnikom o kontrolę nad otwartymi plikami i długimi przekątnymi. Staraj się kontrolować kwadraty, aby stopniowo aktywować swoje figury i ograniczać jego / jej mobilność. Po trzecie, zbadaj, gdzie może dojść do ewentualnego awansu i wybicia pionka oraz czy i gdzie możliwe jest utworzenie podanych pionków. Mogą one stanowić podstawę do stworzenia planu ataku. Opieraj się wymianie dowolnych aktywnych figur, używając ich do popychania pionka. Przestudiuj „atak mniejszości”, aby znaleźć świetne przykłady. Po czwarte, czy środek jest zamknięty czy płynny? Jeśli jest płynny, utrzymuj napięcie i pracuj, aby kontrolować więcej kwadratów. Jeśli twój przeciwnik atakuje z boku, a środek jest płynny, kontratuj w środku. Jeśli środek jest zablokowany, a gracze są rzuceni po przeciwnych stronach, strona, która jako pierwsza awansuje z największą liczbą punktów, powinna wygrać. Po piąte, na każdy ruch przeciwnika nie odpowiadaj, dopóki nie zorientujesz się, dlaczego tak się stało. Jeśli ruch zostanie wykonany bardzo szybko, albo się pomyliłeś, albo on / ona nie spędził wystarczająco dużo czasu. Dlatego poświęć wystarczająco dużo czasu, aby znaleźć słabość, którą pośpiech przeciwnika umożliwił. Jeśli żaden oczywisty atak nie jest dla ciebie natychmiast możliwy, po prostu wykonuj „ciche” ruchy, które poprawią twoją pozycję i zwiększą twoje opcje alternatywnych ruchów i planów. Aby zobaczyć to w akcji, sprawdź gry nieżyjącego już radzieckiego Tigrana V. Petrosiana (GM „boa-dusiciel”). Po szóste, jeśli atakujesz pozycję króla, unikaj wymiany pionów, zwłaszcza królowej, aby nie pozwolić przeciwnikowi na odebranie żądła z twoich planów. Jeśli jesteś atakowany, zamień główne figury i celuj w kontrory i korzystną grę końcową. Podczas wymiany sztuk staraj się nie zgubić otwartych linii. Zawsze handluj z jasnym celem i pamiętaj przysłowie GM Igora Smirnova: „Brać to błąd”. Nie zawsze jest to prawda, ale często tak jest. W grze końcowej, jeśli przegrywasz, wymień wszystkie figury z wyjątkiem hetmana, który może stworzyć korzystną dla ciebie złożoność i zachować wieczne możliwości czekania i losowania. Jeśli twoja gra końcowa idzie dobrze, rozważ wymianę królowych, abyś mógł scentralizować swojego króla. W grze końcowej biskupi są lepsi od rycerzy, ponieważ plansza jest bardziej otwarta. Jest to szczególnie ważne, jeśli po obu stronach szachownicy znajdują się pionki. Upewnij się, że zatrzymałeś swojego gońca, którego kolor odpowiada kwadracie królowej minionego pionka. Należy pamiętać, że zazwyczaj losowana jest gra końcowa z gońcami o przeciwnych kolorach. W grze końcowej z 4 wieżami na szachownicy spójrz na pozycję pionka i wyobraź sobie, że ma tylko dwie wieże lub nie ma żadnych wież. Jeśli twój przeciwnik jest na prowadzeniu, unikaj wszelkich wymian wież i komplikuj sprawy. Jeśli próbujesz pchnąć podanego pionka, zamiana wieży na wieżę może pozwolić ci na pchnięcie pionka przez użycie wieży do podparcia go od tyłu. W związku z tym przestudiuj i poznaj zarówno stanowisko Luceny, jak i Philidora. Wielokrotnie naciskaj na przeciwnika, aby wymienił te aktywne elementy na te, które masz, które są nieaktywne, ponieważ rzeczywista wartość sztuk zależy od mobilności. Rozważając wymianę drobnych figur, pamiętaj, że w ataku kombinacja gońca i hetmana jest gorsza od kombinacji skoczka i hetmana. Pamiętaj, że w grze końcowej para gońców może wymusić mata, para skoczków nie, a niewiele osób może zmusić mata skoczkiem i gońcem, gdy w pobliżu nie ma żadnych pionków. Jeśli twój przeciwnik ma gonca w fianchetto, naciskaj, aby go wymienić, aby zrobić dziury w pionkach przed królem. Aby stworzyć atak z silnej pozycji początkowej, szukaj potencjalnych przełamań pionka i penetracji środka i opracuj figury, które będą wspierać pchnięcie pionka lub przełamanie środka. Pamiętaj też, że wymiana pionków w grze końcowej zmniejsza złożoność i szanse na kontrę. W tym przypadku obowiązuje zasada „wziąć to błąd”, ponieważ błędy na tym etapie są na ogół fatalne. Wreszcie, zawsze rozważ możliwość szybkiej wygranej za pomocą otwarcia linii lub ofiary greckiego prezentu (jak w wielu odmianach London Defense). Nie zdarza się to często, ale z właściwego rozwoju debiutu i prowadzenia w czasie lub poważnego zaniedbania bezpieczeństwa króla ze strony przeciwnika, takie okazje się pojawiają.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *