Najlepsza odpowiedź
Żadna gra nie jest podobna do SAO, GGO lub ALO nie bez powodu.
Sword Art Online:
- SAO pozwala ci być tylko postacią atakującą.
- Nie ma sposobu mieć efektywne ataki z dystansu.
- Nie ma klas wspierających.
- Jeśli chcesz być skutecznym zespołem, to po prostu się nie zdarzy, strategia jest mocno ograniczona, gdy zdaj sobie sprawę, jak wąski jest wybór broni.
- SAO ma umiejętności, które może uzyskać tylko jedna osoba.
- Ich system interfejsu użytkownika jest okropny. gdy chcesz, aby mikstura się uleczyła, nie będziesz żył z powodu obrażeń odniesionych w celu znalezienia wspomnianego ekranu.
- Ponadto zdrowie twoich towarzyszy jest wyświetlane w lewym górnym rogu, co jest strasznym miejscem.
Gun Gale Online:
- GGO nie robi t pozwalasz na zmianę modelu postaci.
- GGO używa najgorszego systemu broni w historii:
- Celność twoich broni zależy od tego, jak spokojny jesteś.
- Jednak snajperzy są zwolnieni z tej zasady, co sprawia, że są obezwładnieni.
Alfheim Online
- Pomysł, że istnieje 9 frakcji, jest śmieszny.
- Pomysł, że każda frakcja ma unikalne cechy, jest równie śmieszny.
- To jest podobne do gry z zespołem wszystkich medyków na TF2, ta koncepcja nigdy nie zadziała.
- Co więcej, ludzie po prostu wybieraliby najsilniejsze frakcje, zamiast wybierać grupy, które im się podobają.
Odpowiedź
Jest tylko kilka gier aktywnie omawianych w Anime i niektóre gry, które są wymienione z nazwy w anime i zawierają dużo więcej informacji w materiale źródłowym, Sword Art Online Light Novels. Są też gry (rozszerzenia do gier) zawarte w Sword Art Online Gameverse, które nie są kanonem głównej serii.
Na początek są to gry omówione w anime:
- Sword Art Online (Aincrad), gra śmierci, którą wszyscy znamy i kochamy. Zdominowane przez poziomy i statystyki pod względem ich zbalansowania.
- ALfheim Online (ALO), i nie, litera L w pełnym tytule będąca wielką literą nie jest literówką. Ta gra w ogóle nie posiada systemu poziomów i kładzie nacisk przede wszystkim na umiejętności osobiste, próbując wypełnić lukę między nowicjuszami a weteranami. Oznacza to, że jeśli nowicjusz jest wystarczająco biegły w osobistej kontroli swojego awatara, może szybko zostać najlepszym graczem, ponieważ sam ma umiejętności, a nie dlatego, że zmiażdżył gówno. Podobnie, w oryginalnej wersji gry, pomimo tego, że Sword Art Online stanowiła przewrót aktywów, umiejętność Sword Skills również została usunięta z gry. Umiejętności miecza zadebiutowały w ALO, kiedy Nowy Aincrad został wprowadzony jako rozszerzenie.
- Pistolet Gale Online, gra stworzona przez amerykańską firmę Zaskar. Jest to w zasadzie FPSMMORPG z systemem poziomów i umiejętności. Jednak nie dajcie się zwieść, system umiejętności nie jest tak efektowny, jak w Sword Art Online. Jest 0 Umiejętności Miecza lub w tym przypadku „Umiejętności Broni”. Jedyne umiejętności, które istnieją w grze, to umiejętności praktyczne, które są w zasadzie koncepcjami „pomocniczymi”. Na przykład, w grze istnieje umiejętność zrywania, która pozwala ludziom sprawnie skalować budynki i tak dalej, pomimo braku umiejętności w samym akcie, jednak jeśli osobiście masz doświadczenie w rappellingu, z pewnością możesz wykonać lepszą pracę samodzielnie, a nie ręcznie. niż poleganie na umiejętnościach systemu. Ale oczywiście nadal musisz mieć przyzwoitą liczbę statystyk w zależności od broni, której chcesz użyć, ponieważ gra nadal jest w dużej mierze RPG. Chcesz ciężkiej broni, takiej jak granatnik lub masywny karabin snajperski przeciw materiellom? Będziesz potrzebował dużo siły, by nosić i kontrolować tę broń. Chcesz być zwinny w walce i Rush B z P90? Lepiej postawić na Agility, aby być zwinnym szklanym kanonem.
- Skala porządkowa, ARMMORPG opracowany przez Kamurę i profesora Tetsuhiro Shigemurę. Cóż, „rozwinięty” to mocne słowo, bardziej jak „skopiowane z przestarzałej wersji oryginalnego SAO, której Kayaba nie lubił w swoim celu”. Używając systemu porządkowego, zamiast systemu kardynalnego z SAO, skala porządkowa ma tylko jedną statystykę, która ma znaczenie. Twój ranking. Im wyższy jesteś w rankingu, tym silniejszy jesteś w grze. Ale oczywiście będąc w AR, możesz być bez względu na to, jak potężny jesteś, wszystko sprowadza się do twoich osobistych umiejętności i intuicji na własnych nogach. Gra ma zarówno scenę PvP, jak i PvE. I chociaż umiejętności osobiste są kluczowe, nadal zdecydowanie nie jest polecane pojedynkowanie się z kimś poza rankingiem.O wiele lepszym wyborem jest albo obejście kogoś ze swojej rangi, albo trochę zmiażdżenie wydarzeń PvE, aby podnieść swoją rangę i rzucić wyzwanie trudniejszym przeciwnikom bez ogromnego handicapu. Plotka głosi, że najlepszy gracz miał zostać unieśmiertelniony!
- Alicjalizacja projektu, a nie gra, ale zamiast tego symulacja. Podstawy tego są w dużej mierze oparte na Seed Nexus, a poprzez kreta w organizacji, Sword Skills również weszły do gry. Jednak to, co tu mieszkasz, nie jest grą, jest częścią twojego prawdziwego życia. Celem tego projektu wojskowego jest stworzenie, a raczej pielęgnowanie właściwej oddolnej sztucznej inteligencji, w taki sam sposób, w jaki człowiek rodzi się i uczy się życia poprzez obserwację i naśladownictwo.
Tutaj kończy się relacja z anime. Poniżej znajdziesz światy z Light Novels, niektóre z przeszłości serii, niektóre z przyszłości.
- Unital Ring to raczej anomalia. Technicznie jest to gra, jednak biorąc pod uwagę okoliczności, podczas gdy gra się jak gra, z pewnością wydaje się być czymś innym. To jest następny główny wątek po alicyzacji , w którym niektóre światy gry i niektórzy gracze są powoli wciągani w to ustawienie typowe dla „Battle Royale”. Jednak to nie jest SAO, masz przycisk wylogowania, nie umrzesz w prawdziwym życiu, jeśli zginiesz w grze. Ale w tej grze dzieją się interesujące rzeczy i musimy poczekać trochę dłużej, aż pojawi się więcej tomów , aby tajemnice się ujawniły .
- Asuka Empire jest krótko omówione w Sisters Prayer Side Story, prologu do Mothers Rosario, i jest głównym miejscem akcji Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. Jest to w zasadzie średniowieczna, japońska gra MMORPG związana z samurajami.
Wreszcie, dodatki SAO Gameverse!
- Svart Alfheim, rozszerzenie do ALfheim Online, wprowadzone w Sword Art Online Lost Song. Składa się z kilku wysp o różnej tematyce.
- Sword Art: Origin, ustawienie Sword Art Online Hollow Realizacja. Ta gra jest silnie zainspirowana mitem „Wielkiej separacji”, opisanym w progresywnych powieściach Sword Art Online, ale w rzeczywistości sprawia, że jest światem grywalnym, który jest zasadniczo światem sprzed stworzenia Aincrad przez dwie boginie, zrywając teren z ziemi tworząc z niej pływający zamek Aincrad. Wraz z postępem fabularnym gra rozwija się również do niekompletnego Aincrada.
Więcej informacji na temat Sword Art Online , sprawdź nasze miejsce na Quora: Sword Art Online