Jakie są faule w Quidditchu?


Najlepsza odpowiedź

Według Quidditch Through the Ages to 700 fauli, ale tylko dziesięć najczęściej jest wymienionych (aby nie dawać graczom pomysłów).

  1. Blagging – chwytanie ogona miotły przeciwnika w celu spowolnienia lub utrudnienia. Dotyczy wszystkich graczy.
  2. Blatching – latanie z zamiarem zderzenia. Dotyczy wszystkich graczy.
  3. Rozmywanie – blokowanie uchwytów miotły w celu zboczenia przeciwnika z kursu. Dotyczy wszystkich graczy.
  4. Uderzanie – dotyczy pałkarzy. Uderzenie tłuczka w tłum, co oznacza konieczność zatrzymania gry, ponieważ sędziowie rzucają się, by chronić przechodniów. Czasami używane przez pozbawionych skrupułów graczy, aby uniemożliwić zdobywanie punktów przez ścigającego przeciwnika.
  5. Cobbing – nadmierne używanie łokci w kierunku przeciwników. Dotyczy wszystkich graczy.
  6. Flacking – dotyczy Keeper. Wbijanie dowolnej części anatomii przez obręcz bramki, aby uderzyć kafla. Strażnik powinien blokować obręcz bramki z przodu, a nie z tyłu.
  7. Haversacking – dotyczy ścigających. Ręka nieruchoma na kaflu, gdy przechodzi przez obręcz bramkową (kafel musi zostać rzucony).
  8. Pchanie kaflem – dotyczy ścigających. Manipulowanie kaflem, np. Przebijanie go tak, aby spadał szybciej lub zygzakiem.
  9. Znicz – każdy gracz inny niż Poszukiwacz dotykający lub chwytający Złotego znicza. Dotyczy wszystkich graczy oprócz szukającego.
  10. Stooging – dotyczy Chasers. Więcej niż jeden ścigający wkracza w pole punktowane.

Jednak niektóre z fauli, które nie zostały wymienione, można odgadnąć lub do których można nawiązać. Wszystkie 700 fauli (w tym te, o których jeszcze nie myślano) miało miejsce podczas pierwszych Mistrzostw Świata w Quidditchu w 1473 roku. Dziewięćdziesiąt procent z nich jest niemożliwych ze względu na zakaz używania różdżek przeciwko drużynie przeciwnej (dotyczy to m.in. jak przemienienie przeciwnika w tchórza). Z pozostałych dziesięciu procent obejmuje to rzeczy, o których większość graczy nie pomyślałaby, takie jak podpalenie ogonów miotły, próba ścięcia Strażnika mieczem i atakowanie przeciwnika toporem.

Odpowiedź

  • Blagging (wszyscy gracze): chwytanie miotły przeciwników, aby ich spowolnić.
  • Blatching (wszyscy gracze): latanie z zamiarem zderzenia.
  • Blatching ( Wszyscy gracze): Blokowanie uchwytów miotły w celu zejścia przeciwnika z kursu.
  • Uderzanie (pałki): Uderzanie tłuczkiem w tłum.
  • Cobbing (wszyscy gracze): nadmierne używanie łokci w kierunku gracza.
  • Flacking (Keeper): wbijanie dowolnej części ciała w obręcz, aby uderzyć kafla.
  • Haversacking ( Chasers): Ręka wciąż na kaflu, gdy przechodzi obręcz bramkowa.
  • Kafelek (Ścigający): manipulowanie kaflem.
  • Snitchnip (All oprócz Seeker): Dowolny gracz oprócz szukającego dotykającego lub chwytającego Złotego znicza.
  • Stooging (Chasers): Więcej niż jeden ścigający wkracza w obszar punktacji.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *