Jakie są najlepsze wyczyny Paladyna w 5e?

Najlepsza odpowiedź

To w dużej mierze zależy od rodzaju Paladyna, którym chcesz grać, a także od liczby wyczynów może zechcieć użyć w porównaniu z ASI.

Ponieważ paladynowi przydaje się wiele wyczynów, to również czyni opcję rasy w wariancie ludzkim atrakcyjną. Z tego powodu omówię wady i zalety pewnych wyczynów na niskich i wysokich poziomach.

Lider:

Paladyni, z potrzeby (przynajmniej wtórnej) charyzmy, mogą być dobrym przywódcą. Dlatego Inspirujący Przywódca jest naturalnym wyczynem i sprawi, że wszyscy twoi sojusznicy też cię polubią. Zakładając, że masz 16 charyzmy na początek, przyznanie każdemu 4 tymczasowych punktów wytrzymałości po krótkim odpoczynku jest znaczące, a 25 na 20. poziomie nie jest odrapane. I nie mów mi, że to nie zapewni wsparcia ze strony innych komputerów PC, abyś mógł być ich liderem, ponieważ możesz zdecydować, komu to dać lub nie, co może zachować niektóre (róż) trochę więcej graczy w kolejce.

Ochrona / przetrwanie:

Heavy Armor Master to osobisty wyczyn pozwalający na przetrwanie, odejmujący 3 obrażenia od niemagicznej broni. Nie jest świetny przeciwko niehumanoidom (których ataki są atakami bronią białą, ale nie bronią białą, trzeba pokochać 5e), ale otrzymujesz także siłę +1, która również może być fajna. Na wyższych poziomach jest fajny przeciwko dużym grupom atakujących z dystansu, ale nie tak przyjemny jak na niższych poziomach.

Shield Master, jeśli wybierasz się na trasę tarczy, daje ci bardzo fajne bonusy: atak odbijający jako akcja dodatkowa, +2 (lub więcej, jeśli masz magiczną tarczę) do twoich rzutów obronnych Zręczności i przeciwko efektom obronnym Dexa (ogniste kule, oddech smoka), dzięki czemu twój rzut obronny oznacza brak obrażeń. Chociaż możesz nie mieć wysokiego Zręczności, +2 z twojej tarczy i na 6 poziomie, twoja premia do Charyzmy daje przyzwoitą kwotę. Ale jeśli pójdziesz tą drogą, skorzystanie z atutu Odporność (Zręczność) doda również twoją premię do biegłości, dając temu zręczności rozsądną szansę, a może ta dodatkowa +1 Zręczność może dać ci dodatkową wartość oszczędności.

A potem, zakładając, że używasz broni jednoręcznej i poszedłeś z Tarczą i Odpornością (Zręczność), mając 13 Zręczności, podniesienie Defensive Dualist daje bardzo dobre wzmocnienie AC przeciwko jednemu atakowi. Wymaga użycia finezyjnej broni, ale jako postać z ograniczonymi atakami i obrażeniami, nie otrzymanie trafienia to wielka sprawa.

I oczywiście Tough jest bardzo dobre. Z punktu widzenia punktu wytrzymałości jest to równoznaczne ze zmianą +4 na Con (ale bez premii do rzutów obronnych na Con). A jeśli nie masz bonusu do Con (10/11 Con), oznacza to ogromny bonus do punktów życia (36\% twojej średniej po 20\% na pierwszym poziomie).

War Caster nie Nie jest to konieczne, ponieważ możesz skupić swoją tarczę na zaklęciu i używać jej zarówno do składników materialnych, jak i somatycznych. Lepiej byłoby zamiast tego uzyskać Resilient (Con) i uzyskać +1 do con jako wzmocnienie.

Ofensywne:

Ale jeśli wybierzesz trasę ofensywną, prawdopodobnie decydując, że lubisz klasę Paladyna, ale nie jesteś zadowolony z twoich zwykłych obrażeń. Jeśli nie zdecydowałeś się na broń, powiedziałbym, że Pole Arm Master byłby Twoim najlepszym zwiększeniem obrażeń. Glewia lub halabarda ma mniejsze średnie obrażenia (5,5 w porównaniu do wielkiego topora, 6,5 lub wielkiego miecza lub młotka, 7,0), ale otrzymywanie dodatkowego ataku akcji co turę, nawet jako 1K4, równa się temu i zakładając, że masz dodatkowy bonus należny do modyfikatora siły, ulepszone Boskie Porażenie, magiczna broń lub inne dodatkowe obrażenia również zostaną dodane. I daje ci inny sposób wykorzystania twojej reakcji jako nadchodzącego ataku. Te dodatkowe ataki są również dostępne do użycia twojego Divine Smite. Kombinacja skutecznie daje 4 ataki na turę, co w połączeniu ze wszystkimi dodatkowymi obrażeniami może być bardzo potężne.

Jeśli wybierzesz broń dwuręczną, po Mistrz Armii trasa wyczynów Sentinel. Sentinel sam w sobie jest w porządku, ale z bronią o dużym zasięgu i atakiem okazjonalnym Mistrza Ramienia Biegunowego na nadchodzące ataki daje ci wszystkie 4 ataki, zatrzymaj dużego złego nadchodzącego atakiem okazjonalnym, a na koniec po prostu cofnij się o kolejne 5 ′, więc Muszę znowu do Ciebie podejść lub przejść 15 minut bokiem i spróbować Cię wyprzedzić. Dodatkowe funkcje są przydatne, ale rzadziej występują rzadko.

Następnie możesz użyć wielkiego mistrza broni. Nie sądzę, żeby to było tak dobre dla paladyna z jednego głównego powodu: twoja szansa na trafienie krytyczne nie jest zbyt dobra, co oznacza, że ​​dodatkowy atak ma miejsce tylko wtedy, gdy faktycznie coś zabijesz (co nie jest rzadkie, ale jeśli tak zabijanie bez jednego dodatkowego ataku, nie robi tak dużo). Jednak w zależności od wyboru przysięgi, raz na krótki odpoczynek możesz użyć swojej boskości kanału, aby uzyskać premię Chr do trafienia przez 1 minutę lub przewagę nad 1 wrogiem przez 1 minutę i użyć tego, aby zrównoważyć -5 do trafienia. Raz na krótki odpoczynek Channel Divinity, aby otrzymać +10 do trafienia raz, nie warto brać festynu, aby uzyskać kombinację +10 obrażeń.Ogólnie rzecz biorąc, masz bardzo małe AC w ​​porównaniu z oknem premii do trafienia, w którym -5 do trafienia / + 10 obrażeń działa na twoją korzyść. Zajęcia, które regularnie uzyskują przewagę, mogą sprawić, że będzie to znacznie lepsze. Jest jednak jedna kombinacja z tym wyczynem, która ma sens: ładowarka. Jeśli masz tylko 2 ataki na turę, przesuń się 10 ′ w linii prostej (co obejmuje cofnięcie się, a następnie kolejny ruch do przodu, dziwna, ale dopuszczalna metoda, szczególnie w połączeniu z Mobile, która pozwala wykonać jeden zwykły atak, a następnie spróbuj jeszcze raz, tym razem z +5 trafieniem. Jednak 2-3 wyczyny, aby uczynić to użytecznym, jest trochę kosztowne.

A jeśli wiesz, że bierzesz udział w kampanii z dużą liczbą typów rzucających jako wrogowie, Paladyn jest dobrym wyborem do użycia z Pogromcą Magów, aby zmusić ich do przerwania koncentracji i / lub uzyskania ataku reakcji.

Odpowiedź

Cóż, weźmy rzut oka:

  • Przysięga oddania (moja ulubiona i wybrana przeze mnie na najciekawsze… chociaż na papierze są najbardziej nudne.)
  • Przysięga starożytnych (Podręcznik gracza, strona 86)
  • Przysięga podboju (Przewodnik po wszystkim Xanathara, strona 37)
  • Przysięga Korony (Przewodnik poszukiwacza przygód Wybrzeża Mieczy, strona 132)
  • Przysięga Odkupienia (Gu Xanathara ide to Everything, strona 38)
  • Oath of Vengeance (Podręcznik gracza, strona 87)
  • Oathbreaker (Przewodnik Mistrza Podziemi, strona 97)
  • Oath of Treachery (Unearthed Arcana: Paladin)

Wszystkie z nich mają NAPRAWDĘ świetne mięso na kości; Oath of Devotion jest moim ulubionym, więc zacznę od tego.

Przysięga oddania: To jest twój klasyczny Paladyn i mój osobisty faworyt, bo to właściwie Luke Skywalker z oryginalnej trylogii Gwiezdne Wojny. Łączy siły z Hanem Solo, łotrem i Chewbaccą, berserkerem / strażnikiem i rebelią. Jasne, ma zasady i ideały, ale nie jest idiotą; jest czas i miejsce, aby połączyć siły z łotrami i łotrami w walce o WIĘKSZE DOBRO. Może to oznaczać przeprowadzenie misji infiltracyjnej, aby uratować przyjaciela, który wymaga jakiegoś podstępu, może to oznaczać użycie sztuczki Umysłu Jedi, sprawienie, by twój droid udawał Boga, lub próba odkupienia twojego ojca… nawet jeśli oznacza to poświęcenie twojego życia. Ich przysięga daje im elastyczność działania z dużą agencją.

Ten Paladyn również bardzo dobrze balansuje między atakiem, obroną, leczeniem i tankowaniem… mają mieszankę sztuczek, które pozwalają na dobre RP i zabawne bitwy, nie będąc przytłaczającym. Dla mnie to najciekawsza podklasa Paladyna, ponieważ gracz ma dużo swobody w swoich przysięgach… są bardzo dobrym gościem, ale mogą być tym, czym zespół potrzebuje ich (w granicach rozsądku).

Przysięga Zaklęcia oddania są jednak jednym ze słabszych punktów, w zależności od tego, dokąd prowadzi kampania. Ochrona przed złem, swoboda poruszania się i strażnik wiary to zaklęcia, których przebieg może się różnić, ale Sanctuary, Dispel Magic i Beacon of Hope mogą być wspaniałymi zaklęciami, które pomogą utrzymać członków drużyny przy życiu lub odwrócić bieg wydarzeń.

Myślę, że jest to świetna propozycja dla graczy na początek, ponieważ mogą wcielić się w poszukiwacza przygód, próbującego postąpić właściwie… co jest podstawą prawie każdej klasycznej historii. Możesz skupić się bardziej na dobrej zabawie niż na żmudnym uzasadnianiu każdego działania, które podejmiesz (lub którego nie wykonujesz).

Przysięga Starożytnych: tak się dzieje, gdy połączysz druida z rycerzem… dostajesz hipisa w ciężkiej zbroi, który może rozmawiać ze zwierzętami, szczekają na ich skórę i rozmawiają z drzewami. Nie jestem zbyt szalony, ale może być bardzo interesujący, jeśli jesteś typem osoby, która lubi Paladyna, który jest bardziej przywiązany do ziemi niż z jakimkolwiek konkretnym Bogiem.

Jest ich dużo możliwości tutaj, ale dla mnie ta nudzi mnie do łez. Wydaje mi się, że jest to moralna wymówka ze związku Paladyna z Bogiem na korzyść luźnej miłości do natury; jeśli ten Paladyn nie zacznie rzucać Roundupem na każdą roślinę wokół siebie lub ciąć i palić lokalne siedlisko, aby mogli zbudować swój wymarzony dom, trudno mi zobaczyć, jak naprawdę mogą źle postawić nogę i stracić swoje święte moce.

W tej notatce możesz więc pomyśleć, że twój Paladyn jest związany z duchami twoich przodków, a twoje moce pochodzą od nich… przynajmniej w ten sposób, jeśli nie spełniasz oczekiwań drogiego starego taty, ty można spodziewać się rozliczenia.

Przysięga podboju: TO jest prawdziwy fanatyk grupy, Super-Hardcore-Całkowicie-Nieelastyczny Paladyn. Tak właśnie dzieje się, gdy łączysz Juggernauta z profesorem X, a następnie każesz im podbić naród. Narzucają strach swoim wrogom, miażdżą wszelki opór i żyją siłą. To ich droga lub autostrada.Rządzą żelazną pięścią i nie znoszą sprzeciwu. Ich idea współczucia brzmi: „Robisz to, co ci mówię, i wszyscy dobrze się dogadują”.

Ich zaklęcia przysięgi odzwierciedlają to, ponieważ słowa takie jak „Rozkaz” i „Dominuj” pojawiają się często… i nie zapomnij o przyjaznych, małych zaklęciach, takich jak „Cloudkill”… który jest obszarem wyboru broni zaprzeczenia Paladyna. Nic nie soli ziemi i mówi: „Jeśli nie mogę tego mieć, TY NIE MOŻESZ!” zupełnie jak Cloudkill.

Ci faceci są tak ekstremalni w swoim pogoni za prawem, że mogą być po prostu tyranami lub złymi.

Osobiście umieściłem to na liście „ Hard to Play ”, ponieważ z natury nie bawią się dobrze z innymi. Będziesz musiał bardzo ciężko pracować, aby utrzymać tego gościa w zespole, chyba że jest on również liderem zespołu. Jeśli tak jest, wszystko idzie sprawniej.

Przysięga of the Crown: To jest Hector z filmu „Troy” lub Buliwyf z „The 13th Warrior”. To niesamowity wojownik, który wierzy w honor i cywilizację. Bierze na siebie osobistą odpowiedzialność i odpowiedzialność, działa odważnie w obliczu pewnej klęski i wywiązuje się ze swoich zobowiązań. Uwielbiam tego typu Paladyna, ale będziesz musiał współpracować ze swoim DM, aby dowiedzieć się, co oznacza „Korona” dla tego paladyna i kampanii.

Jeśli chcesz zrobić tankowca- paladynie, to WSPANIAŁY wybór, ponieważ Zaklęcia Przysięgi dla Korony nadają się do potężnych narzędzi obronnych: Compel Duel, Aura of Vitality i Circle of Power są naprawdę niesamowite w przyciąganiu uwagi, drwinach, leczeniu i wzmacnianiu twojej drużyny w określonym promień wokół ciebie. To sprawia, że ​​Paladyn Korony jest wspaniałym wyborem dla graczy, którzy lubią być w samym środku walki, zwiększając możliwości bojowe swoich sojuszników, aby przejść do ofensywy!

Jeśli nie możesz powiedzieć, KOCHAM Przysięga Korony! Nie jest tak elastyczna jak przysięga oddania, ale myślę, że z przykładów, które wymieniłem, widać, że istnieje wiele wspaniałych możliwości opowiadania historii, a także niesamowity zestaw mocy!

Przysięga odkupienia: to bardziej przypomina buddyjskiego mnicha zmieszanego z rycerzem. „Kuloodporny mnich” to prawdopodobnie dobra analogia. Mnich z tego filmu tak naprawdę nie chce nikogo skrzywdzić, nawet tych, którzy próbują go zabić. Nie oznacza to jednak, że nie będzie walczył! Mimo to uważa, że ​​ludzie są w większości dobrzy lub mogą stać się dobrzy, jeśli nadarzy się taka okazja.

Ich zaklęcia przysięgi dotyczą bardziej kontroli i uwięzienia… co sprawia, że ​​Paladyn jest trochę lepszy w kontrolowaniu tłumu niż inni, i jest bardziej prawdopodobne, że będzie miał słoneczny, optymizm.

Ten Paladyn jest także nauczycielem, powiernikiem i doradcą… prawdopodobnie trochę bardziej niż inni Paladyni z tej listy i naprawdę dobry wybór, jeśli chcesz mieć Paladyna, który koncentruje się na zdrowiu psychicznym i duchowym tak samo, jak fizycznym.

Ich zaklęcia przysięgi obejmują główne doozy DM, których zwykle się boją: Przeciwzaklęcie. To może uratować grę, więc ten Paladyn może rozważyć zaoszczędzenie swoich miejsc na zaklęcia, aby użyć tego, powiedzmy, uderzając wrogów.

Z pewnością nie są popychani, ale też nie są całkowicie naiwny. To świetne rozwiązanie dla graczy, którzy mają niewielkie doświadczenie z grą i chcą zapewnić nowym graczom siatkę bezpieczeństwa i więcej czasu przed ekranem.

* (Uwaga: pomimo tego zdjęcia mnich właściwie NIGDY nie strzela do nikogo bronią. Na pewno walczy… ale nie próbuje zabijać.)

Przysięga zemsty: w zależności od tego, z kim rozmawiasz, jest to Batman LUB Punisher… Skłaniam się bardziej do Punishera niż Batmana, ale debata trwa.

Cytując stronę DND Wiki: „Zasady Przysięgi Zemsty różnią się w zależności od paladyna, ale wszystkie zasady dotyczą karania złoczyńców wszelkimi niezbędnymi środkami . Paladyni, którzy stoją na straży tych zasad, są gotowi poświęcić nawet swoją własną prawość , aby wymierzyć sprawiedliwość tym, którzy czynią zło, więc paladyni są często neutralni lub zgodni z prawem neutralni. . Podstawowe zasady tych dogmatów są brutalnie proste ”.

Kluczem jest tutaj to, że są gotowi poświęcić swoją własną prawość, aby wymierzyć sprawiedliwość tym, którzy czynią zło, i„ za wszelką cenę ”. To dość ekstremalne.

Ten typ Paladyna NIE zawaha się użyć śmiercionośnej siły na swoich wrogach, chociaż może okazać litość ludziom, którzy nie są ich zaprzysiężonymi wrogami.

Jednak to Paladyn nie jest głupi i odzwierciedlają to ich przysięgi. Jeśli kiedykolwiek chciałeś być nieustępliwym prześladowcą, łowcą wśród owiec, wojownikiem, który koncentruje się wyłącznie na misji i celu, może to być Paladyn dla Ciebie.Miej tylko świadomość, że jest to moralnie złożona postać, która może być zmuszona do ćwiczeń umysłowych, aby uspokoić swój zespół i udobruchać swoje bóstwo.

Łamacz przysięgi: to podsumowanie w dwóch słowach: DARTH VADER.

Łamacz przysięgi to paladyn, który łamie swoje święte przysięgi, by realizować jakąś mroczną ambicję lub służyć złej mocy. Jakiekolwiek światło płonęło w sercu paladyna zostało zgaszone. Pozostała tylko ciemność. ”

Tak! Na samą myśl o tym czuję dreszcze! ​​Ten * może * być niesamowity grać, ale gracze muszą być świadomi, że to wymaga dużo pracy. Musisz uzasadniać prawie każdą decyzję, którą podejmuje ta postać i zbierać trąbę swoim DM, jeśli się nie zgadza. Na przykład, jeśli twoja wersja Dartha Vadera postanawia pomóc starszej pani przejść przez ulicę, przygotować się do zaśpiewania piosenki i zatańczyć o tym, dlaczego ktoś tak zły pomógł tak bezbronnej osobie. I odwrotnie, jeśli spróbujesz zabić członka drużyny za zawodzenie, bądź przygotowany na konsekwencje.

Jak można się spodziewać, jest to przeciwieństwo normalnego Paladyna, więc zamiast pomagać drużynie w łagodzeniu obrażeń, uspokajaniu przeciwników lub leczeniu przyjaznych celów, ten Paladyn polega na zadawaniu ran, doprowadzając ludzi do szaleństwa i wskrzeszanie zmarłych do walki o nich.

Więc przyjrzeliśmy się wszystkim klasy z wyjątkiem Treachery, o których, szczerze mówiąc, nie mam żadnych informacji.

Niezależnie od tego każda podklasa ma wiele interesujących opcji! Może to być w stylu gry, RP postaci lub w sposobie, w jaki ta osoba będzie pasować do świata Twojego DM.

Głównie myślę, że kluczem jest skupienie się na tym, co jest dla CIEBIE interesujące. . Zacznij od tego miejsca, a następnie współpracuj ze swoim DM, aby dowiedzieć się, jak nadać temu kształt dopasowanemu do Twojej kampanii. Na przykład Darth Vader (Łamacz Przysięgi) może być naprawdę interesującą postacią, gdy obok grupy wypełnionej postaciami Lawful Good… może zabierali go do więzienia, gdy zaatakował wielki zły, a teraz pracuje z nimi, ponieważ jest bardziej przydatne w walce niż zamknięte. To, że jest Darthem Vaderem, nie oznacza, że ​​nie będzie grał w pewnych granicach, jeśli wolność (lub szansa na dźgnięcie w plecy i ucieczkę) może być na stole. Może nie jest to najłatwiejsza rzecz do wypracowania, ale może też być świetną zabawą. Pomyśl o Vegetie podczas jego wczesnych wypadów na Namek, a zobaczysz, jak to może być zabawne.

Nie bój się też eksperymentować! Czy twój dobry paladyn jest bardziej Don Kichotem niż Don Juanem? Czy jest siwowłosy, nieco balansujący na emeryturze, lekko cyniczny paladyn, który przez całe życie poświęcił się dobru i jest trochę wypalony jak bitowy gliniarz, który zbyt długo przebywa na ulicy? Może Twój Łamacz Przysięgi jest przezabawnym dowcipnisiem, który uwielbia się śmiać, ale został spalony przez ich dawną organizację i szuka krwawej zemsty. Jasne, że jest zły… ale czasami zapominasz o tym przy piwie i myślisz, że jest naprawdę zabawnym facetem… dopóki nie wypatroszy kogoś i nie wróci do żartów.

Poza tym, jeśli nie możesz powiedzieć… KOCHAM Paladins! Nie mogę znieść nienawiści, którą ta klasa pociąga za sobą, ale zwykle jest to spowodowane tym, że ludzie próbują trzymać się zbyt blisko linii.

  • Graj w długą grę. Paladyni to ludzie, a ludzie rozumieją, że czasami muszę teraz z czegoś zrezygnować, aby wygrać później. Przegranie tej bitwy, ale uratowanie przyjaciela może oznaczać wygranie wojny.
  • Ustal priorytety. Czy walka z członkiem mojego zespołu o to, jak okłamali strażnika, wydaje się być tego warta, jeśli potrzebuję ich jutrzejszej pomocy w pokonaniu wampirów?
  • Masz wolną wolę: bogowie żądają oddania, ale nie ślepego oddania. Jesteś ich agentem na tym świecie, a oni * powierzyli * ci wypełnienie ich woli. Kieruj się najlepszą oceną. Nawet jak na dobrego paladyna, ty i twój zespół możecie potrzebować „oszukać” złego gościa, aby uratować dzień, lub zachęcić złodzieja do kradzieży kluczowego przedmiotu złego faceta, aby nie mógł zniszczyć świata; tylko dlatego, że kłamstwo jest złe, a kradzież jest zła, nie oznacza, że ​​paladyn nie widzi czasu i miejsca dla swojego zespołu na zastosowanie tej taktyki.
  • Bądź kreatywny!
  • Użyj „ I „myślenie zamiast„ Albo / Albo ”… co jest wyborem frajera. Nie myśl w kategoriach: „Mogę być szczery LUB stracić pozycję z moim bóstwem, więc MUSZĘ to zrobić !!!” Binarne wybory szkodzą rozgrywce.
  • Spróbuj tego: jako paladyn oddania nie powinienem kłamać ani oszukiwać. Jak więc mogę odpowiedzieć zgodnie z prawdą I zachować tajemnicę imprezy? – To otwiera mentalne ścieżki do wymyślenia nowych opcji!
  • Użyj swoich przysięg i potraktuj je jako siłę, a nie ograniczenie…
  • „Wiem, że jestem Paladynem i przysięgam wroga, ale jako Paladyn złożyłem przysięgę, że nie będę kłamać… więc kiedy mówię: „Nie mamy na myśli nic złego i chcemy tylko porozmawiać”, wiesz, że mówię prawdę.
  • Przysięga podboju Paladyn może nauczyć ulicznego urwisa bicia łobuzów, ponieważ jego przysięgi prowadzą go do przekonania, że stawiamy czoła wyzwaniom… pomimo tego, że jesteśmy surową postacią, może to być NIESAMOWITE, gdy się z tym zmierzy siebie, aby pomóc ludziom wzmocnić się.
  • Przysięga zemsty Paladyn może spędzać poza godzinami pracy w kuchni dla zup w ramach swoich przysięg restytucyjnych… to sprawia, że wielka dychotomia, jak surowo jest w wymierzaniu sprawiedliwości , aby zobaczyć go także próbującego zadośćuczynić tym, którzy tego potrzebują. Nie dlatego, że jest miły… ale dlatego, że przede wszystkim czuje, że ZAWODNICZYł w swoim obowiązku.

Innymi słowy… uczyń swoją postać trójwymiarową. To zawsze czyni je interesującymi. Zdziwiłbyś się, jak możesz dotrzymywać przysięgi i nadal znajdować sposoby, aby pozwolić imprezie oddychać i nie uznawać siebie za przeszkodę w ich zabawie!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *