Jestem nowy w lochach i smokach. Co oznacza 1k10? W jaki sposób określa się obrażenia zadawane przez broń i jak je wyraża?


Najlepsza odpowiedź

Są tu dwie ważne informacje. Pierwsza cyfra to ilość kości. Druga cyfra to, którą kostkę rzucasz, według liczby boków. K10 to dziesięciościenna kostka. Więc 3d6 to 3 qty 6-stronnych kości.

Obrażenia od ataku różnią się w zależności od użytej broni. Wszystkie ataki mają podstawowe obrażenia, czy to magiczne, dystansowe, wręcz czy kombinacja tych trzech. Bardzo podstawowy atak, uderzenie krótkim mieczem, zadaje kość obrażeń + modyfikatory umiejętności. Tak więc opis broni mówi ci, czym jest kość obrażeń i jakie modyfikatory mogą mieć zastosowanie. Załóżmy, że twoja Siła wynosi 16. To daje ci modyfikator Str o wartości 3. Ten atak krótkim mieczem daje 1k6 + twój modyfikator Str (3). Rzucasz pojedynczą sześciościenną kostką, dodajesz 3 i gotowe. To najbardziej podstawowy atak. Od tego momentu sprawa staje się bardziej skomplikowana.

Każda broń lub zaklęcie w swoim opisie powie Ci, jakie są jej podstawowe obrażenia. Poinformuje cię również o innych modyfikatorach trafienia lub obrażeń. Nie musisz znać potencjalnych uszkodzeń każdej broni. Musisz tylko martwić się o SWOJĄ broń. To znacznie ułatwia śledzenie. Do dyspozycji będziesz miał co najwyżej 3 bronie fizyczne. Będą miały podstawową kość obrażeń + twój modyfikator umiejętności.

Zaklęcia zwykle nie mają modyfikatora umiejętności, który zadaje obrażenia. Zadają podstawowe obrażenia w kości i to wszystko. Burning Hands to zaklęcie, które zadaje obrażenia od ognia 3d6. Bez modyfikatora, tylko 3 kości do rzutu.

Jeśli masz konkretne pytania dotyczące obrażeń od zaklęć / broni, z przyjemnością odpowiem, ale szczerze mówiąc, jest zbyt wiele zmiennych, aby modyfikatory obrażeń obejmowały je wszystkie tutaj. Znowu jest to łagodzone przez fakt, że jesteś odpowiedzialny tylko za własne ataki i broń. Jeśli masz konkretne pytania, daj mi znać. Mam nadzieję, że to pomoże.

Odpowiedź

1d10 = Rzuć 1 dziesięciościenną kostką. Podczas gry w dnd jest kilka różnych kości, które wyglądają tak.

Dziesięciostronna kostka, ta, o którą prosisz około, wygląda tak.

Niektórzy mogą mieć dziesiątkę, inni mogą mieć po prostu zero, jak na tym obrazku . Jeśli kiedykolwiek zostaniesz poproszony o rzucenie 1k100, możesz rzucić 2k10. Oznacza to rzut dwiema dziesięciościennymi kostkami. Najlepiej mieć dwie oddzielne kolorowe kości i wybrać, która reprezentuje przed rozdaniem. Jeden będzie reprezentował kolumnę 100, a drugi kolumnę dziesiątek. Na zdjęciu byłaby to rolka dziewięciu. Gdyby żółta kostka miała 7, byłoby to 79 itd.

Obrażenia w DnD zależą od DM lub mistrza lochów. Ale zwykle opiera się na samej broni. W instrukcji DM i przewodniku graczy znajduje się wykres pokazujący wszystkie te uszkodzenia. Ale tak jak powiedziałem na końcu DM ma ostatnie słowo, ale powinien powiedzieć ci, zanim otrzymasz broń lub gdy zostaniesz nią zaatakowany przez NPC.

Nie grałem w najnowszą wersję DnD, ale to są podstawowe informacje do wszystkich gier RPG. Miłej zabawy i szczęśliwego grania.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *