Kto jest najlepszym towarzyszem w grze Fallout 4? Jakich złych lub irytujących towarzyszy pozbyłeś się i dlaczego?

Najlepsza odpowiedź

Prawie zawsze trzymam się Curie, ponieważ ona jest po prostu… moje serce topnieje dla niej. O mój Boże.

Mam słabość do optymistycznych, towarzyskich i prawdziwie pobudliwych maniaków, którzy czasami potykają się o siebie, gdy dadzą się złapać w danej chwili; także dlaczego początkowo zakochałem się w Lirze TSoni w pierwszym Mass Effect, ale nie udało mi się tak skutecznie nawiązać więzi w sequelach.

Cóż, Curie to właściwie Liara z epoki ME1, po prostu… Francuzka. Mam też słabość do francuskich akcentów.

Prawie w każdym Fallout 4 OC mam dobre więzi z Curie (zwykle jako romans, poza tym jako najlepszy przyjaciel) z powodu moich osobistych traktatów na ten temat.

Z drugiej strony…

Bethesda, musimy porozmawiać o Dogmeat.

Hoo boy.

W grze pełnej Sytuacyjnie kretyni towarzysze, Dogmeat naprawdę wyróżnia się jako Król kretynów; niech wszyscy pomniejsi kretyni kłaniają mu się. Nawet Lydia w Skyrim nie była tak nieudolna.

Dodając do pięknie napisanej odpowiedzi Martina Schneidera i żalów, Dogmeat zasługuje na szczególną nienawiść w moim sercu.

  • Plądrowanie kontenera?

W powiększa ten głupi kundel, powodując dialog aby wywołać.

  • Plądrowanie zwłok?

Saaaaaaaaaaaame .

  • W walce?

Ciesz się ustawieniem strzału w głowę w samą porę dla Dogmeata do yoink tego frajera na ziemię, niszcząc twój strzał.

  • Próbujesz wycofać się z walki do osłony, aby móc się leczyć?

Dogmeat zawsze tam, tuż za tobą, tym lepiej, żeby się o niego potknąć i zostać postrzelonym. Czy przywarł wroga do ziemi dosłownie 2 sekundy wcześniej? Nieważne. Będzie tuż za tobą, gdy tylko zaczniesz się wycofywać. Jakoś. W jakiś sposób pies wie.

  • Jeśli robisz Linia zadań Krypty 81 szukasz lekarstwa?

Zanim gra zostanie poprawnie zaktualizowana, Dogmeat zdecydowanie otrzyma zostałeś zarażony chorobą Molerata. Było to absolutnie gwarantowane, ponieważ może on tylko ścigać się w zwarciu, a w tych ciemnych dniach przed łatą, jeśli te przenoszące choroby szczury ugryzły cię w towarzyszu , od razu zorientujesz się, że to Ty zostałeś dotknięty nieuleczalną chorobą, która trwale kosztuje zdrowie ORAZ zatyka twój HUD tylko trochę bardziej (chyba że jesteś dupkiem dla małych umierających dzieci).

To tak, jakby Bethesda nie była zadowolona z czystej nieudolności Lydii – próbują zaprojektować gry Najdoskonalej wykonany kretyn na zamówienie.

Uważam, że od Dogmeat Fallout 4 w końcu się udało.

Odpowiedź

Jest ich dużo i podam kilka przykładów. „Wojna nigdy się nie zmienia.” Te słowa są wypowiadane w całej serii Fallout, aw Fallout 4 są szczególnie prawdziwe. Jednak nawet podczas wojny na tych, którzy odważą się wyruszyć w nieznane pustkowia, czekają nowe i niepokojące horrory. W Fallout 4 niektóre z najbardziej zdeprawowanych, obrzydliwych i niepokojących osób wędrują, tworząc zarówno historie, jak i opowieści o przyszłości, które zszokują i zadziwią każdego gracza. Kilka z tych historii można znaleźć w trakcie głównego etapu gry, a nawet w misjach pobocznych. Jednak kilka historii pozostaje zakopanych, czekając, aż gracze je odkryją i ujawnią, co miało być ukryte. I tu właśnie wkraczamy.

Jednym z podstawowych elementów uniwersum Fallouta i ogólnie Fallouta 4 jest używanie przerażających manekinów. W tej grze kilka przerażających spotkań z manekinami w rzeczywistości przedstawia makabryczne wydarzenia, które miały miejsce w postapokalipsie. W jednym przypadku w łóżku znajduje się ciało, które samo w sobie nie byłoby aż tak wielkim problemem. Jednak wchodząc do łazienki w sypialni, odkrywasz trzy manekiny uzbrojone w broń otaczające bezgłowe zwłoki w wannie z czaszką w toalecie. Przedstawia niepokojące morderstwo, w którym mąż zamordował swoją żonę, odciął jej głowę, a następnie ustawił manekiny, by za niego upadły. W jeszcze bardziej przerażający sposób w niektórych budynkach i częściach Rzeczypospolitej znajdują się nawet dziesiątki manekinów, wszystkie stojące, jakby czekały na twoje przybycie, a jeśli nie jesteś ostrożny, jeden z nich może po prostu wyciągnąć rękę …

Seryjni mordercy.Jakby postapokalipsa nie mogła być wystarczająco przerażająca, istnieją dowody na istnienie kilku różnych seryjnych morderców, którzy albo kiedyś zamieszkiwali dawne miasto Boston, albo niedawno zamieszkali. To, o czym fani mogą nie wiedzieć, to Fen Phantom, który pozostawił serię niepokojących holotypów przedstawiających jego makabryczne zbrodnie, a jeszcze gorsza jest lokalizacja tych taśm. Są one rozrzucone w kanalizacji i pozostawione przez serię szkieletów ułożonych w niepokojący sposób. Te szkielety mogą równie dobrze być byłymi ofiarami zabójcy, ponieważ wydają się przedstawiać makabryczną modę, jaką były pokazywane tym, którzy go ścigali. Taśmy wskazują, że zabójca rozmawia z detektywem, który go ściga, wskazując na krwawy koniec jednego lub obu z nich. głos zabójcy w połączeniu z mnóstwem dzikich ghuli w kanałach sprawia, że ​​jest to niepokojące znalezisko.

Jednym z najbardziej niebezpiecznych miejsc w Fallout 4 musi być Świecące Morze. Rzeczpospolita zmieniło się w krajobraz wypełniony burzą radiacyjną. Budynki na tym obszarze są zniszczone nie do naprawienia, a mieszkają tu dziesiątki napromieniowanej magmy i najbardziej śmiercionośnych stworzeń Wspólnoty Narodów, co czyni ten obszar śmiertelnym dla każdego, kto nie jest robotem, super mutantem, ghulem lub noszącym pancerz wspomagany. Budynek, który został zniszczony przez Świecące Morze, to Kościół Zielonoświątkowy Hopesmarch, który zapadł się w ziemię i jest dostępny tylko po otwarciu dachu. Jeśli zdecydujesz się wpaść do budynku, przygotuj się na walkę jako dziesiątki i dziesiątki roi się od dzikich ghuli, sprawiając, że poczujesz się jak jedna z skazanych na zagładę postaci w The Walking Dead. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą dużo amunicji i stimpaków, ponieważ będzie to śmiertelna walka o przetrwanie.

Rząd zawsze był źródłem kontroli i nieufności wśród obywateli wszechświata Fallouta. Ruiny starożytnych budynków rządowych mogą przynieść interesujące historie i sekrety, ale jedną niepokojącą musi być opuszczona chałupa na Świecącym Morzu, korzysta z tajnego wejścia do Federal Surveillance Center K-21B. Pierwotnie zbudowany jako schronienie dla szpiegów, którzy mogliby kontynuować szpiegostwo po tym, jak spadły bomby, mroczna prawda ujawnia tragedię szpiegów, gdy odkrywane są ciało po ciele, a ci, którzy przeżyli, zamienili się w żarłoczne potwory. Gdy wejdziesz do bunkra, czekają na ciebie dzikie ghule i dowiesz się, że rząd zawiódł ludzi, którzy mieli przeżyć w tym bunkrze, co doprowadziło do naprawdę mrocznych decyzji tych, którzy przeżyli. To tragiczna i mroczna historia, która przybliża gracza do makabrycznej rzeczywistości apokalipsy.

Jest coś tak niepokojącego w kontraście między galerią ze starego świata, która sprzedawałaby wszystkie towary potrzebne dla idealnego amerykańskiego domu, z surową prawdą o Apokalipsie. Jest to szczególnie prawdziwe, gdy roboty prowadzące Galerię General Atomics wyglądają na gotowe, by cię zabić w każdej chwili, chyba że grasz razem z ich wypaczonym programem. Ci atomowi ludzie czekają, aż ktoś przyjdzie i wyda im polecenie rozpoczęcia sprzedaży produktów klientom – co jest groźniejsze: te śmiercionośne roboty mogą cię obrócić w mgnieniu oka, chyba że szybko pomyślisz na nogach. Co więcej, sklepy i budynki, w których strzegą mrocznych prawd o wpływie opadu jądrowego i smutnych końcowych chwilach ludzi, nie przetrwałyby tego opadu podczas normalnego życia.

Dla każdego horroru lub Fani Edgara Allena Poe, jest zabawne, ale i niepokojące odniesienie do jego historii Cask of Amontillado. Eksplorując podziemne ruiny zamku, siedziby Minutemenów, których musisz pomóc uwolnić się od potwornych błotniaków, znajdziesz byłego generała Minutemenów. Otoczony alkoholem i wykazujący niewielkie oznaki zepsucia generał wygląda jak człowiek, który wyszedł na swoje własne warunki. W pobliżu jego ciała znajdziesz również przykuty szkielet z butelką Amontillado, nawiązanie do opowieści Poego, w której mężczyzna został zamknięty w piwnicy z beczką wina Amontillado. Należy się zastanawiać, jak długo żył generał uwięziony pod ruinami zamku i, jak to opowiadał Poe, zaczął słyszeć rozmowę ścian. Poza tym, kto dokładnie był przykuty do tej ściany? Być może ten zamek ma ciemniejszą historię, niż mogłoby się wydawać.

Jednym z bardziej tragicznych momentów w historii Fallouta 4 musi być odkrycie przez gracza Boylston Club, ekskluzywnego klubu dla ludzi posiadających władzę i bogactwa, w tym prezydentów i potentatów biznesowych. W klubie znajdziesz szczątki członków klubu. Dzięki holotypowi odkryjesz, że w dniu Wielkiej Wojny członkowie klubu zdecydowali się wypić ostatniego drinka z „dobrego trunku”, którym w rzeczywistości było zatrute wino, i zdasz sobie sprawę, że ci wybitni ludzie klubu nie chcą przeżyć apokalipsę, dlatego postanowili popełnić masowe samobójstwo.To tragiczna i mroczna opowieść, która nie jest szeroko reklamowana w grze, ale obraz jest znacznie bardziej niepokojący, gdy prawda wyjdzie na jaw. Nagle relikt przeszłości jest pomnikiem beznadziejnej przyszłości, a historyczny budynek wydaje się być masywnym grobowcem.

Właściwie to było utracone odniesienie (pamiętasz Lost !?). Rzeczywista lokalizacja w Fallout 4 to wrak SKYLINES Flight 1981, znajdujący się w pobliżu kilku twoich osad na północnym wschodzie. Patrząc z daleka na wrak, można dostrzec chaos i nieszczęście, z jakim musieli zmierzyć się pasażerowie, a także przerażające przerażenie, gdy samolot rozpadał się i patrzyli, jak świat zmienia się w ogień na ich oczach. Wchodząc do tej lokacji, odkryjesz kilka zdziczałych ghuli przemierzających tereny, z których niektóre mają ludzkie imiona podczas ataku, a po eksploracji będziesz świadkiem zniszczenia tego skazanego na zagładę lotu. We wraku może być trochę dobrego łupu, ale rozważenie okropności katastrofy może być przytłaczające. Tragiczny koniec dla kilku pasażerów oraz pilota i załogi jest wykrywalny w tym wraku i tylko zagłębiając się w wrak można odkryć przerażającą prawdę.

Prosty bieg do lokalnego supermarketu przybiera śmiertelny obrót w Fallout 4. Zapomnij o chwytaniu sześciopaku Nuka Coli lub paczki papierosów. Zamiast tego przygotuj się do walki. W grze znajduje się lokacja o nazwie Super Duper Mart. Lokację tę odwiedzisz kilkakrotnie, jeśli zależy ci na pomocy osadnikom Rzeczypospolitej. Na zewnątrz budynku stado zdziczałych ghuli czeka, by rzucić się na ciebie, a także bardzo duży i potężny mutant, który czeka, by cię roztrzaskać na kawałki. Wewnątrz duży budynek jest wypełniony nawą po przejściu dawnych towarów, ale uwaga: mogą eksplorować. Nie myśl też o ucieczce od tyłu, ponieważ te ghule są wszędzie i jeden zły obrót może doprowadzić do roju i rozerwania na strzępy.

Jedną lokalizacją, którą można wykryć przypadkowo, jest Longneck Lukowski, rozlewnia mięsa prowadzona przez kupca we Wspólnocie. Oferując pomoc mężczyźnie w walce z kretoszczurami atakującymi jego budynek, ostrzega cię, abyś nie zapuszczał się do piwnicy budynku. Ignorując jego radę, odkryjesz niekończący się podziemny labirynt wypełniony ghulami, które będą na ciebie skakały z każdego ciemnego zakątka. Labirynt wydaje się nieskończony, a ghule stają się trudniejsze i liczniejsze, im głębiej w kanalizacji, ile się dostaniesz. Docierając do końca śmiercionośnego labiryntu, odkryjesz niepokojące źródło mięsa, które podaje mężczyzna, i nie będzie on zbyt zadowolony z twojego odkrycia. Stoczysz jeszcze większą walkę o życie, walcząc z mężczyzną i jego armią robotów do krojenia mięsa, a widok kawałków mięsa sprawi, że będziesz chciał cisnąć.

Koty są urocze . Niezależnie od tego, czy jesteś kotem, czy nie, urocze małe zwierzątko wydaje się całkiem nieszkodliwe pod każdym względem. Chociaż sposób, w jaki się czyszczą, jest trochę przerażający … no cóż. Jednak w Falloucie 4 jedna osoba podniosła swoją miłość do kotów na zupełnie nowy poziom. W Walden Pond gracze odkryją kabinę wypełnioną dziesiątkami obrazów kotów, a także kilkoma kotami i akcesoriami dla kotów. Ten pustelnik przeniósł swoje kocie zamiłowanie na zupełnie nowy poziom i trzeba się zastanawiać, czy przypadkowe spotkania z kotami we Wspólnocie pochodzą z tej chaty. Wszystkie te koty muszą skądś pochodzić, ale dlaczego u licha ten przypadkowy człowiek ma taką obsesję na punkcie tego zwierzęcia i gdzie jest teraz? Czy jego obsesja doprowadziła do jego śmierci i czy jego koty ostatecznie go zjadły?

To Stonehenge … ale z samochodami. W tym przypadkowym spotkaniu w (jeszcze raz) stawie Walden gracze odkryją dziwny asortyment samochodów, które zostały przearanżowane, aby przypominały niesławne Stonehenge. Nazwana przez graczy jako Car-Henge, ta dziwna struktura zachęca graczy do eksploracji. Uważaj jednak, jeśli to zrobisz, ponieważ wokół tej struktury czai się potężne i śmiercionośne stworzenie , co sprawia, że ​​umieszczenie tej struktury jest niepokojące w naturze. To spotkanie musi sprawić, że zaczniesz się zastanawiać, co takiego jest w Stawie Walden, co przyciąga dziwne i dziwaczne spotkania w Rzeczypospolitej? Czy jest to miejsce, w którym wszystkie krnąbrne dusze ukrywają się przed światem, czy to jest miejsce, gdzie zdeprawowane i potworne bestie polują i wabią ofiary na przedwczesną śmierć? A w jakim celu ktoś lub nawet ta istota miałby ruszyć i ustawić te samochody w taki sposób? Może ktoś, kto wciąż pamięta stary świat?

Na północny wschód od Krypty 81 gracze mogą natknąć się na miejsce katastrofy gościa z innego świata. Obcy nie są rzadkością w świecie Fallouta. W Fallout 3 gracze posiadający DLC Mothership Zeta otrzymują przygodę w kosmosie, walcząc z porywaczami kosmitów i ratując schwytanych cywilów przez cały czas. Tak więc w Fallout 4 statek kosmiczny rozbił się we Wspólnocie, a gracz znajdzie statek w płomieniach.Podążając ścieżką jego zniszczenia, gracze trafią na małą jaskinię. Eksploracja tej jaskini doprowadzi gracza do odkrycia mieszkańca statku, a przerażający głos i wroga natura sprawiają, że jest to bardzo niepokojące spotkanie trzeciego rodzaju. Zamiast mieć szansę wybrania umysłu istoty z innego świata, jesteś traktowany jako wściekłe małe stworzenie, które najpierw strzela, a później zadaje pytania.

Na północ od Muzeum Magii znajduje się mała zatoka jest domem dla statku morskiego. W Rzeczypospolitej częściowo zniszczone statki, a nawet statki utknięte na budynkach nie są rzadkością. Jednak to, co czeka na graczy na tym statku, to rzeczywiście smutny i niepokojący widok. Odkrywając ten statek, wkrótce dowiesz się, że smutny mały statek spotkał tragiczny los, a niepokojące odkrycie na statku pokazuje, że kapitan został zaatakowany przez duże stworzenie morskie, którego ciało leżało martwe obok szkieletu kapitana. jest niepokojącym hołdem dla niesławnego filmu Szczęki, w którym wielki rekin zaatakował i zjadł kapitana, zatapiając przy tym statek. Ostatnie chwile tego kapitana musiały być piekłem.

W muzeum of Witchcraft w Salem, gracze odkryją jeden z najbardziej niepokojących widoków Rzeczypospolitej. Zewnętrzna część budynku jest zaśmiecona rozerwanymi bryłami, a przód budynku jest przykuty łańcuchem. Wchodząc do piwnicy przez drzwi do piwnicy, gracz zobaczy, jak budynek trzęsie się, gdy wybucha potężny ryk i ciała spadają z górnych poziomów. Eksplorując budynek, znajdziesz jeszcze bardziej przerażające manekiny ustawione wokół przedstawiające Procesy Czarownic, a wkrótce zostanie odkryte śmiertelne źródło nieubłaganych ciał, co prowadzi do niepokojącego widoku i śmiertelnej walki o życie. Niezależnie od tego, czy jest to martwe spojrzenie manekinów, które wydają się podążać za tobą po całym budynku, czy też śmiertelne spotkanie, które grozi zwiększeniem liczby zabitych, ten budynek jest jedną z bardziej przerażających i przerażających atmosferycznych sekcji Fallout 4 .

Najbardziej niepokojącym widokiem Wspólnoty Narodów w Fallout 4 jest Galeria Pickmana. Nazwa obiecuje piękną galerię pełną znaczącej sztuki, ale gracze zamiast tego znajdują niepokojący montaż śmierci i chaosu. Ściany są poplamiony krwią. Szaleni najeźdźcy atakują cię ze strachu. Dziesiątki głów na szczupakach są rozrzucone wokół stosów mięsa. Grafika została stworzona przez Pickmana przy użyciu ludzkiej krwi, który uważa, że ​​jego sztuka jest wypaczoną formą sprawiedliwości. Przemierzając ten dom. okropności, w końcu ratujesz cywila przed grupą najeźdźców, tylko po to, by odkryć, że mężczyzna to nie kto inny jak sam Pickman. Seryjny morderca dziękuje ci przed opuszczeniem i zostawia prezent dla gracza w swoim sejfie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *